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【MoE】要望スレ

1 :名無しオンライン:2008/05/05(月) 18:25:20.94 ID:3Pk1NMEi
Mater of Epicへの要望・妄想を語り合うスレです。

対人についてはこちらで
【MoE】対人のバランス、強化弱体を語るスレ28
http://live27.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1209226639/

愚痴はこちらで
【MoE】愚痴・悩み・戯言スレッド その22
http://live27.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1209111485/

2 :名無しオンライン:2008/05/05(月) 19:00:55.79 ID:9PmqfdTq
>>1
おつおつ

ちなみに前スレのようなもの
【MoE】改善・要望総合スレ【ゴンゾ】
http://live27.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1192204497/

3 :名無しオンライン:2008/05/05(月) 19:54:45.42 ID:lWUPZE57
名前の変更がしたい
まさか長く続けるとは思わなかったから適当すぎる名前にしちゃった

4 :名無しオンライン:2008/05/05(月) 22:37:25.66 ID:9PmqfdTq
名前変更は流石にいらないんじゃないかな
作り直すとか

5 :名無しオンライン:2008/05/06(火) 00:58:43.11 ID:NfxQGXA6
枠拡張とかスキルキャップ全100開放とかしちゃってるケースならリネームアイテム欲しいかもねぇ
とくに親しい友達もいなくソロでやってる場合とかはとくに

6 :名無しオンライン:2008/05/06(火) 01:54:27.12 ID:VG0XcmUC
そんな事より新しい下着が欲しいよな

7 :名無しオンライン:2008/05/06(火) 02:50:19.59 ID:wE7CWr7O
ブースト上限突破アイテム

8 :名無しオンライン:2008/05/06(火) 10:31:37.95 ID:ztRRoeZY
とりあえず実装を予定してたものをさっさと実装して欲しい

・ダンス、盗み等のスキル
・家エイジ
・バハの別ダンジョン
etc


タイタンは別にいいや
けどエルビンの様子見る限り、バハとか家エイジを実装する技術はゴンゾにない気がする

9 :名無しオンライン:2008/05/06(火) 13:20:02.21 ID:spiskigH
下着着せ替えは必須だな

10 :名無しオンライン:2008/05/06(火) 14:54:24.58 ID:62BLBiJp
・WarAgeの各種構想

11 :名無しオンライン:2008/05/06(火) 14:55:58.59 ID:CNvJV94u
mobのほとんど使い回し><

12 :名無しオンライン:2008/05/06(火) 17:00:41.77 ID:aSIBQjf7
>>8
今でも開発はハドソンだと思う

13 :名無しオンライン:2008/05/07(水) 03:29:20.95 ID:8KChbQZR
PSUのようなギャンブル機能とカジノを実装してくれ!!!
出来ればどのネトゲにも負けないほど本格的なのを希望ッス!!!!

14 :名無しオンライン:2008/05/07(水) 09:21:10.94 ID:nicMiWxH
っ[ガチャ]

15 :名無しオンライン:2008/05/07(水) 11:20:42.24 ID:B7GKJzBk
時代が違うんだからバハやタイタンの銀行が
Preと同じなのはおかしい。
別々にわけて、そのエイジだけでも
長く生活できるようにすればいいな。

って昔言ってた人がいたな。


16 :名無しオンライン:2008/05/07(水) 11:43:50.82 ID:QEDcCCJr
>>15
そういやwarageは別だもんな。
ゴンゾ手抜きすぎだわ。


17 :名無しオンライン:2008/05/07(水) 12:07:00.84 ID:OJS4uIqO
実装されたのはハドソン運営のときだし
当時も別にすべきだって声はあがってた、銀行枠的にも

18 :名無しオンライン:2008/05/07(水) 12:32:26.87 ID:iInxSaPN
設計を古いのから新しいのに

19 :名無しオンライン:2008/05/07(水) 16:53:08.74 ID:bzwb3n9m
ギャンブルスキルとカジノを実装してくれえええええええ!!!!!!

20 :名無しオンライン:2008/05/07(水) 20:43:54.42 ID:7hDOruGf
ギャンブルは攻撃スキルだといいな…
強力な物理攻撃 or 自分へのダメージ
HP,SP,MP全回復 or HP,SP,MP全て1に
全DoT解除 or DoT継続時間の倍加+解除不可に
強力なPET召喚 or 強力な敵召喚
でシップ装備で確率が上がるとか

21 :名無しオンライン:2008/05/07(水) 21:41:44.85 ID:B7GKJzBk
ギャンブル系Mobのドロップ率変動システムですね。

22 :名無しオンライン:2008/05/07(水) 21:58:45.51 ID:EyytqTom
ギャンブルはBuff扱いじゃないの?

23 :名無しオンライン:2008/05/07(水) 22:03:47.08 ID:Nrwvm12m
月額課金で料理等生産スキルが使えるようにしてください

24 :名無しオンライン:2008/05/07(水) 23:28:37.29 ID:GYAZMJ38
ギャンブルはオーメンのHIT率が上がるとかそういう方向でしょ

25 :名無しオンライン:2008/05/08(木) 02:10:48.69 ID:E8HKigny
ギャンブル100でオーメンHIT率95%とか
んでHIT率が上がる代わりに自分が食らった時のダメージが
ギャンブルスキルが高くなるにつれて増えるという罠を用意
5%の確率で自分に300ダメくらいならいかにもギャンブルっぽい

俺は遠慮しとく

26 :名無しオンライン:2008/05/08(木) 02:15:53.38 ID:Zbxj0Ovu
いかさまのダイスの出番だな

27 :名無しオンライン:2008/05/08(木) 02:34:25.37 ID:RC1TJKxP
そしてリボーンかけてトレント狩りですね

28 :名無しオンライン:2008/05/08(木) 10:54:18.68 ID:uX9k7VCG
セパ水着+ミニスカにしたいんだけどなんとかならんもんかな。

29 :名無しオンライン:2008/05/08(木) 12:40:12.33 ID:zPljk7Eb
>>15
たった6年や10年で大手銀行が潰れる訳が無いだろ
バハはともかく

30 :名無しオンライン:2008/05/08(木) 13:30:05.69 ID:CTEDA3ps
>>29
warが未来だけどjだから、じゃね?

31 :名無しオンライン:2008/05/08(木) 15:52:52.58 ID:vjPRm14a
水中のmobから一方的に攻撃されるの勘弁して
PCだけ攻撃モーション中にカウンター受けるの勘弁して

32 :名無しオンライン:2008/05/08(木) 18:03:06.01 ID:AG1RmY7F
陸から水上/水中に攻撃できてしまうと、BSQ西の水路や海岸難破船2なんかが人で一杯になる
なので却下

33 :名無しオンライン:2008/05/09(金) 01:32:20.64 ID:FMmjC5Xp
今いちばん優先すべき事はなんだろう

34 :名無しオンライン:2008/05/09(金) 01:54:05.24 ID:d5Fa7ltG
ミニスカとスク水の男女兼用化だろ常考…

35 :名無しオンライン:2008/05/09(金) 06:28:06.05 ID:FrKOrXXy
むしろここは男女共用で競泳パンツをだな

36 :名無しオンライン:2008/05/09(金) 11:00:18.74 ID:a9b4bcki
女物を共用にするんなら男物も共用にすべきだな
てるてるケープとかジェントル装備がうらやましいぜ

37 :名無しオンライン:2008/05/09(金) 11:05:28.63 ID:0TqZ0gZY
>>32
それはMOBのアルゴリズム変えて地上から水際の敵攻撃したら速攻で遠方に逃げていくようにするとか
別の方法で対処した方が良いと思う

現実とゲームが必ずしも一致する必要は無いと思うけど、
水際で全く手が出せないのは、それはそれで変だし、ちょっとでも水に漬かると突然採掘できなくる鉱石もちょっと・・・

38 :名無しオンライン:2008/05/09(金) 11:13:52.84 ID:SK99N3v/
MoBへの呼吸ゲージ実装。
川底歩いてくる敵とか水中で延々活動できるペットとかさすがにおかしい。

ゾンビ(死んでる)、ゴーレム(無生物)、イッチョン(水棲)と、水中戦闘可能でも
違和感のない敵やペットがちゃんといるんだから、差別化してもいいじゃないか。

39 :名無しオンライン:2008/05/09(金) 11:17:29.89 ID:nFrtEypg
ウン様張り付き低マーに猛反発だなw

40 :名無しオンライン:2008/05/09(金) 11:44:50.69 ID:FakmOJtC
>>37
実際には光の屈折の為に、陸上から水中の物の位置を把握するのは困難なので
水面超えの直接アクションには極端な命中率修正を付け
水泳と釣りスキルの平均点分だけ命中率修正を打ち消せる
なんて事が出来れば海王様もうかばれそうだ。こんな風に。

武器命中率90%−水面越え修正−66.6%+(釣り98+水泳90)/3%=修正後命中率86%

41 :名無しオンライン:2008/05/09(金) 12:53:54.96 ID:0TqZ0gZY
>>38
ホムンクルス(人造人間)とかカオスペット(原始世界の生命)なんかも通常の呼吸してなくても違和感ないな

42 :名無しオンライン:2008/05/09(金) 12:55:54.29 ID:F37wnBvQ
>>3
俺も性別変更したんで名前変えたい
他ゲーだと有料で変えられるんだけどな

43 :名無しオンライン:2008/05/09(金) 17:33:30.68 ID:ZIYkArta
銀行といえば、エイシスのイクシオン銀行がビスク等の銀行と繋がってる
のはどう考えてもおかしい
おまけにイクシオンのクエで普通の銀行の枠が拡張する謎

ま、便利なんだけどさ

44 :名無しオンライン:2008/05/09(金) 17:41:36.71 ID:y6ohCnRw
エイシス銀行はお金取るんだから他の銀行と別枠に・・・!
ついでにタイタン銀行もorz

45 :名無しオンライン:2008/05/09(金) 19:05:41.04 ID:a9b4bcki
しかしまぁ遠方でなおかつそこがダンジョン内という特殊な環境にあるからといって
手数料2kはないわぁ・・・と思うんだがよくて500〜800程度じゃね
と、思ってるんだが利用してる人いる?

46 :名無しオンライン:2008/05/09(金) 23:50:57.16 ID:MmvbWxt1
召集状2Kと=で見られるなら良いんじゃないんですか

47 :名無しオンライン:2008/05/10(土) 00:03:22.44 ID:vRdmgxpi
セイレーンヘルムを換金するときに利用しました

48 :名無しオンライン:2008/05/10(土) 02:38:52.73 ID:PBI7WkJa
あの高い値段。あれは明らかに2PC対策だろうなぁ
インフレをどうにか抑えようとする運営の苦肉の策w

ただあそこで金払ってまでバンクしたいのはバンカーなし採掘師ぐらいなんだが。
確か銀行実装時に溶鉱炉と金床なくなったんだっけ?
逆に不便になったろうなw

49 :名無しオンライン:2008/05/10(土) 08:56:02.22 ID:9Vx9O1iM
G回収ならカジノがいいんじゃね?
LD対策に賭けた時点で所持金だけ一瞬でセーブしてさ

50 :名無しオンライン:2008/05/10(土) 10:14:23.74 ID:VFrUNfzo
PSUでカジノ実装されてるけど・・・さほど面白いもんでもないようなw

あと、RMTが実在するネトゲで、ゲーム内通貨を使った賭博場を
ゲーム内に開設すると、現金で賭博やってんのとあんま変わらなくなるという事態に・・・w

PSUのカジノは、トレード不可能な専用コインで遊ぶ形式になってた。

51 :名無しオンライン:2008/05/10(土) 10:24:11.28 ID:aA1nm4ri
>>50
カジノ実装するならそういうふうにしないとだめだと思う
ゲーム内通貨とは別にカジノ場で使う専用のチップなどに交換してから
ギャンブルを楽しむようにしたほうがいい
そしてそのチップが貯まれば、その枚数に応じたアイテムと交換が出来ると

52 :名無しオンライン:2008/05/10(土) 10:29:00.69 ID:v9BzA7Oc
>>50
その理屈だとゲーセンのメダルゲームも現金賭博になる

53 :名無しオンライン:2008/05/10(土) 10:55:56.79 ID:kYL+H4mD
昔チップを100枚集めると
家ageに使う旗だかなんだかと交換できるとかなんとかあったようななかったような


54 :名無しオンライン:2008/05/10(土) 11:46:57.43 ID:wwOu2zn1
>>38
そういう理にかなった下方修正なら大歓迎なんだけどな。

個人的には武器の持ち替えモーション&ディレイの実装望んでるんだが、
ハドソン運営時代ならともかく、ゴンゾはその気ゼロって感じだな
実装したらしたでwar民がギャースカ言うんだろうしな
2武器が死ぬだの両手武器が終わるだの。
両手武器なんてバランス見て強化すりゃいいだけだし、
2武器自体、瞬時に持ち替えなんてありえないことがまかり通ってることからおかしいのに。

55 :名無しオンライン:2008/05/10(土) 11:56:50.64 ID:dWJKLi+i
ギャースカ(笑)
PreもWarも文句言うのは一緒だろ
現に今ギャースカ(笑)言ってるのは>>54(見たところPreの人)じゃん

56 :名無しオンライン:2008/05/10(土) 13:42:57.59 ID:smJRZGWF
カジノは直接的でなくてもゴンゾの利益につながるなら
開発実装ありうるかもなー

57 :名無しオンライン:2008/05/10(土) 15:02:50.55 ID:A83rqRwf
>>56
まぁFlashゲームになるんですけどね

58 :名無しオンライン:2008/05/10(土) 15:27:04.55 ID:mn+LS9Cz
モーション実装して欲しいのは俺もだけど無理そうだし複合シップの効果に段階付けてくれれば良いんじゃね
1次で5%2次で10%3次で15%
それでも2武器には敵うまいが
あとアスリとか荒くれとか上目指す理由がないのも寂しいよね

59 :名無しオンライン:2008/05/10(土) 15:43:10.73 ID:0fNHb1DY
酔拳士に酒効果+0.5 酔拳マスターに酒効果+1 酔拳聖に常時酩酊度+1

60 :名無しオンライン:2008/05/10(土) 15:52:11.66 ID:VFrUNfzo
>52
ゲーセンのメダルは、景品交換すらも無いのでゲームだと言える。

灰色なのはパチスロw 一応、景品と交換するだけ、ということになっているが・・・wwww

ネトゲの場合、ゲーム内通貨と日本円の交換レートがRMT市場で成立して
しまっているので、ゲーム内通貨でカジノやると、パチスロ級の灰色市場になる。

(各国では、法律により禁止されているパチスロが、なぜ日本では許されているのか・・・は
 スレ違いなのでここでは語らないw)

61 :名無しオンライン:2008/05/10(土) 16:40:53.66 ID:v9BzA7Oc
>>60
ネトゲにも景品交換はない。ゲーム内のアイテムがゲーム内の別アイテムに変わるだけ
まあ言わんとすることはわかるが
ちなみにゲーセンのメダルゲーも店が貸し出すレートより安く、客同士が融通し合ってることはままある

62 :名無しオンライン:2008/05/10(土) 17:56:42.47 ID:smJRZGWF
>>57
うわすっげぇありそう

63 :名無しオンライン:2008/05/10(土) 19:16:58.20 ID:vmEs9Dpa
>58
複合シップの効果変動は実際にデベロフだったかが話していたな
その時の案は一次は今より少なくて二次で今と同じ三次で今より効果増とか
あれから音沙汰ないけどどうなったのかな〜

64 :名無しオンライン:2008/05/10(土) 19:19:34.10 ID:dLiXWR9Y
フォーリンロード羽の色をもうちょっとおとなしめにして下さいお願いします。

65 :名無しオンライン:2008/05/10(土) 20:00:03.63 ID:PBI7WkJa
>>53
あーあったなw
チップのInfoに100枚集めるとryって書いてあった。
ゴンゾになってからもそのInfo変わってなかったが今はどうなんだろう。

66 :名無しオンライン:2008/05/10(土) 20:33:29.23 ID:+pW2FAU5
そろそろ布製品と装飾品のレゾナンス化を〜…

いや、テクスで在庫置きたいだけなんだけどね

67 :名無しオンライン:2008/05/10(土) 21:55:58.21 ID:JjQlniEo
>>60-61
ちなみにメダルゲーも警察その他からは余りよく思われてない。
メダルゲーに力を入れてる店舗は警察立ち寄りになっている事も多い。

もっと悪質なパチスロ店があるから世間体的には目立ち難いが

68 :名無しオンライン:2008/05/10(土) 22:08:20.96 ID:IytdRqT1
ハドソンが前面に出てる頃はネタInfoが多かったな

69 :名無しオンライン:2008/05/10(土) 22:59:52.86 ID:9Vx9O1iM
ってか最近GM見ないな…

70 :名無しオンライン:2008/05/10(土) 23:07:30.24 ID:IytdRqT1
さすがにデバックで総動員してたんじゃないの?
常時SoWなんて大ポカがあったけど

71 :名無しオンライン:2008/05/10(土) 23:10:13.10 ID:aA1nm4ri
槍を使った複合シップをもっと増やして!!

おねがい ハドソン!!

72 :名無しオンライン:2008/05/10(土) 23:33:18.31 ID:sc8Omm/x
弓や銃の複合シップも増やして欲しいぜ…
後、魔法系の複合も欲しいな。

73 :名無しオンライン:2008/05/10(土) 23:58:47.01 ID:hWLLI/kT
要望を言う時は具体例を挙げた方が
実現する可能性が
多少なりとも高くなるんだぜ

74 :名無しオンライン:2008/05/11(日) 00:06:05.66 ID:MIddoRcX
まるでココに書かれている事をGONZOが真剣に検討しているような口ぶりですね

75 :名無しオンライン:2008/05/11(日) 01:00:56.29 ID:B7J7PZHD
会社として見ることは無いだろうが・・・
担当者が趣味で見ていたりする可能性は0ではないw

76 :名無しオンライン:2008/05/11(日) 01:02:51.67 ID:TipgUaTU
2ch発のネタてんこもりのMMOで何を言ってるw

77 :名無しオンライン:2008/05/11(日) 01:06:43.61 ID:S21BKeaL
見てるとは思うが、要望が検討段階までいくとも思わんな
伝えたい相手の手元に届かない要望なんて馬鹿馬鹿しいだろう
こういうチラシの裏に書くんじゃなくてメールの一つでも送れ、と思うぜ

78 :名無しオンライン:2008/05/11(日) 01:09:53.73 ID:cA14OV56
メールはお客様の意見だけど、2ちゃん見た担当者の意見は所詮、一担当者の意見。
扱いは全然違うよ。

79 :名無しオンライン:2008/05/11(日) 01:13:20.49 ID:TipgUaTU
エルビンNPCのセリフ「ゆっくりしていってね」
これはお前らがメールで要望出したのかww
それとも偶然か

80 :名無しオンライン:2008/05/11(日) 01:42:56.30 ID:k29DU/ws
まずは送ってみよう

ttp://moepic.com/inquiry/inquiry_list.php#06

81 :名無しオンライン:2008/05/11(日) 04:18:31.06 ID:LofpRlcq
個人的に取引あたりが死にスキル化するけど
GM産アイテム(通常では入手不可なネタアイテム)もマイペぶち込めるようにして欲しい
以前趣味で集めてたんだが各鯖うろついてるとたまに露店売りされててついつい買っちゃって
結局3鯖にちょっとづつそういったアイテムがあるからまとめたい・・・
あとは昔のイベントにあったユンリュックや白バンあたりも放り込めたらなぁ

まぁほんと極一部すぎるから無理話だけどな
最近だとうpろだにあった白ヘビの抜け殻が欲しかったなぁとおもった

82 :名無しオンライン:2008/05/11(日) 04:19:34.11 ID:RwSvMQ/2
めでたいキャップも頼む

83 :名無しオンライン:2008/05/12(月) 07:12:14.88 ID:FqcKh9+/
岩塩を収穫で採集できるようにしてくれ

84 :名無しオンライン:2008/05/12(月) 10:57:03.87 ID:4fjNhuVe
海中に土くれ(岩塩)と水脈(海水)ですね

85 :名無しオンライン:2008/05/12(月) 11:02:33.13 ID:8zbrcAra
つまり海王様に収穫も会得しろってことですね

86 :名無しオンライン:2008/05/12(月) 12:49:05.80 ID:gk0rgzXg
>>84
おいおい・・・岩塩は山で出来るものだろ。

87 :名無しオンライン:2008/05/12(月) 12:52:30.45 ID:+r9hlUcT
バイソンの群れが舐めに行くんですねわかります

88 :名無しオンライン:2008/05/12(月) 22:48:08.42 ID:Je9X1isC
空き瓶持ってワームに搾乳だろ

89 :名無しオンライン:2008/05/12(月) 23:16:37.94 ID:JNw4kBAL
搾乳が出来るんならもう海とかアルビの川で水汲みすりゃあ該当物手に入るでいいじゃん
まぁ牛連れるというデメリットがないからディレイ搾乳の2倍程度でもいいけど

90 :名無しオンライン:2008/05/13(火) 09:42:47.82 ID:dnYMK/eU
ワイド画面でやらせてくだしゃい

91 :名無しオンライン:2008/05/13(火) 12:49:54.71 ID:AReRQj6Y
テクニック 【濾過】 (でいのか?この場合)
 漏斗と濾紙を使用して対象のイベントリ内にある特殊効果のある飲み物を水と含有物に分断する
 *対象のイベントリ内にある全ての飲み物がウォーターボトルと素材へと変化します
 *NPCには効果がありません

 ディレイ ナイトカーテンと同じくらい
 発動時間 収穫(掘る)と同じくらい
 有効距離 2くらい
 *移動不可 SoWの影響を受けない
 *対象のイベントリ内に収まりきらない場合は素材を地面に落とす

92 :名無しオンライン:2008/05/13(火) 16:29:29.35 ID:V47wYLD2
そんな餌で俺が釣られクマー

93 :名無しオンライン:2008/05/13(火) 16:46:45.21 ID:2ksrnWxO
Pre不可で飲み物1種につき1個づつならあってもいいと思うよ^^

94 :名無しオンライン:2008/05/13(火) 18:11:19.83 ID:CwlfVS94
>>90
激しく同意

3分で引退した三國志Onlineで唯一、これいいなぁと思ったのが画面解像度の選択幅の多さだった
かなり特殊な画面解像度でもカヴァーしてて、あれは正直うらやましい

95 :名無しオンライン:2008/05/13(火) 18:19:37.31 ID:zMqb5ODo
Pre森の雪復活。あとWar森の霧はいらんだろ・・・

96 :名無しオンライン:2008/05/13(火) 19:20:58.21 ID:ggw1Ea6M
ガのつく某ネトゲのGM兼開発を担当してた元プログラマーだけど
要望メールは2週間に一回送るのが一番効果的だよ
毎日毎日送ってると、またこの人か・・・・ってことでテンプレ返信&ゴミ箱行きになるから
毎日送るのだけは辞めといたほうがいいよ

97 :名無しオンライン:2008/05/13(火) 19:25:08.17 ID:AReRQj6Y
ところで霧でのリーシングの効果ってなんだろう

98 :名無しオンライン:2008/05/13(火) 19:31:43.55 ID:CwlfVS94
命中-補正とどっかのスレにあった
対人スレのどれかだったかも

99 :名無しオンライン:2008/05/13(火) 19:36:04.64 ID:Zy017MPp
>>96
だね
そういえば昔回って来た要望書が企画書として仕上げられていて関心した事があるな

お前らもプレゼン形式で要望書作って細かい仕様まで想定して書けば目に止まると思うよ
もちろんアイディア自体良くないと目に止まってもポイだが

100 :名無しオンライン:2008/05/13(火) 20:01:54.73 ID:CwlfVS94
具体的に雛形作ってくれ

101 :名無しオンライン:2008/05/13(火) 20:33:35.84 ID:Qy7w8rrs
要望やその実装内容によって企画書の書き方も変るのに雛型とかねーよw

102 :名無しオンライン:2008/05/13(火) 20:52:31.43 ID:CwlfVS94
具体的な例で示せば十分雛形になると思うが

103 :名無しオンライン:2008/05/13(火) 20:55:14.94 ID:5UITjfhX
普通の企画書とプレゼンの書き方ググれ
その上で要望書として自分で纏められない奴は最初から芽はない

104 :名無しオンライン:2008/05/13(火) 21:02:30.92 ID:CwlfVS94
芽とかなくても別にいいし
実際に現場で「こう来れば好感触がある」といったものがまとまってれば、スレ的に有益かと思ったがな

どうでもいいと思うならスルーしといてくれ
俺もどうでもよくなったわ

105 :名無しオンライン:2008/05/13(火) 21:06:48.45 ID:qVh6GRjK
これがゆとりってヤツかw

106 :名無しオンライン:2008/05/13(火) 21:08:36.79 ID:SY+6kBc2
社会出てから苦労しそうなタイプだな
もしくは

107 :名無しオンライン:2008/05/13(火) 22:48:16.00 ID:A2Z5KB7R
要望メールの内容汲み取って企画書にするってのはゴンゾ社員の仕事だろ
遊びでMoEやってるのに家でまで仕事するみたいで書きたくないな

ID:CwlfVS94の書き方も良くなかったかもしれんが、
具体的にと言われた後で>>101みたいなレスは社会に出ると論外だぜ

108 :名無しオンライン:2008/05/13(火) 23:19:04.42 ID:wwN/bZdO
どの会社にもリサーチ部門があるが、結局一番採用されるのは持込の企画だったりするしな
就活だって面接の場で自分をプレゼンできた奴が勝つる
そして他人を参考に型通りに行動する奴は見ていて分かるから弾かれるわけだ

109 :名無しオンライン:2008/05/13(火) 23:28:13.14 ID:WS2wmVLM
MoEには多いよね、こういう奴。
なまじ要望が通ってきた&開発とプレイヤーの距離が近かっただけに、
「俺らが行動しないとダメだ」とか思い込んじゃう奴。

客が企業に要望送るのに企画書とかねーよ。
>>107に同意する。

110 :名無しオンライン:2008/05/13(火) 23:38:12.92 ID:AReRQj6Y
>>98
レスあり

てかサポートに送る要望で企画書みたいに書けるやつなんてよほどのヒマ人か社員だろjk
大体要望書と企画書を混合させてしまうのは間違いさね
どちらも書きかたは全く違うし、用途も違う
普通に読みやすい書式で書けばそれでいいかと。

1行35字程度とか1段落は3,4行で済ますとか
メールの基本みたいなことしてれば問題ないっしょ

別に堅苦しい言葉じゃないとダメとかは言わないけど、軽い調子で書いちゃうと
本気なのかどうかとかの熱意も伝わりづらいから、なるべくはビシッとした感じで
ざっくりズバっと丁寧に敬語で書いたほうがよい(キリッ

ほら、こう書くとさっぱり本気に見えない(ぁ

111 :名無しオンライン:2008/05/13(火) 23:39:54.07 ID:NvGFgL3f
結局デベロフが思わずノリツッコミしたくなるような事を書くのが一番な気がする。
実装されるかどうかはおいといて、具体的な手ごたえとして。

112 :名無しオンライン:2008/05/13(火) 23:40:09.00 ID:JXlO0+Ep
苦情やサポート、要望や意見、企画(の要望)はまた違うよな
でも客が企業に要望送るのに企画書形式にするのは採用比率的にはそんなに珍しい事じゃないよ
もちろん送られてくる全体数としては遥かに少ないが、だからこそ意味がある

113 :名無しオンライン:2008/05/13(火) 23:53:10.92 ID:qVh6GRjK
>ざっくりズバっと丁寧に敬語で書いたほうがよい(キリッ

>ほら、こう書くとさっぱり本気に見えない(ぁ

きも

114 :名無しオンライン:2008/05/13(火) 23:55:56.32 ID:OFkarUiS
みんなおちつけ
そんなことよりワイド画面だよ

115 :名無しオンライン:2008/05/13(火) 23:57:02.60 ID:WS2wmVLM
がんばってワイド画面の企画書書けば?

116 :名無しオンライン:2008/05/14(水) 00:18:07.12 ID:P2y2xt5Z
/viewportで擬似ワイド

まぁ狭くなるだけなんだが

117 :名無しオンライン:2008/05/14(水) 00:49:08.02 ID:TmSBMUXG
ワイド画面にすることでどんな事が起るか?利点は?欠点は?ゲーム全体にどんな影響がでる?

118 :名無しオンライン:2008/05/14(水) 01:24:27.15 ID:5dKvhZIb
>>117みたいなことなんで客が考えなきゃいけないんだよ
要望メール送るだけで十分だろ

@現状ではどのように(いつ)、なぜ、どれくらいの人が不便なのか
A要望案でその問題が(〜という理由で)どれくらい解決するか

書くとしてもこれくらいで十分すぎるわ


暇な奴は企画書でも何でも送ればいいし
それなりの書き方すれば目にとまりやすいだろうが
おれはそこまでゴンゾ社員を甘やかす気にはなれない
デザインコンテストにしても思うが、客に手前らの仕事させんなと

119 :ID:CwlfVS94:2008/05/14(水) 01:32:29.68 ID:i4y0tVhe
1. 現状ではワイド画面でMoEをプレイしていると、WarAgeで熱くなっている最中など、マウスの勢いが余ってJaneなどの外部のソフトをクリックしてしまいます
  結果、WarAgeで一瞬とはいえ、ボーっと突っ立っている状態になろこともしばしば・・・
  陰でコッソリと「あいつ、パニくって棒立ちだったんだぜ!」などと言われてはしないかと、脇から冷たい汗が流れっぱなしです

2. もし、ワイド画面の解像度に対応した画面になれば、このような屈辱的な冷や汗も、もしかしたらなくなるやも知れません

  ワイド画面の液晶モニタもここ最近はずいぶん普及したと思われます
  ぜひとも、ワイド画面に対応した画面解像度の実装をご検討お願い申し上げます


添削してくれ

120 :名無しオンライン:2008/05/14(水) 01:38:10.07 ID:uJS3ZNHX
ガがつくって、もしかしてだめおnなんでもない・・・

121 :名無しオンライン:2008/05/14(水) 01:46:59.72 ID:5dKvhZIb
>>119
ワロタw

122 :名無しオンライン:2008/05/14(水) 01:52:08.35 ID:aZKt3VIs
才能有るなw

123 :名無しオンライン:2008/05/14(水) 01:57:00.48 ID:i4y0tVhe
実話なんだけどね

124 :名無しオンライン:2008/05/14(水) 02:06:31.01 ID:n7mtxvll
ワイドって両端真っ黒になるんじゃないのん?

125 :名無しオンライン:2008/05/14(水) 02:12:43.80 ID:TLtr5RDd
モニタやグラボによる

126 :名無しオンライン:2008/05/14(水) 02:42:46.71 ID:aZKt3VIs
引き伸ばされてビヨーンってなる場合もあるな

127 :名無しオンライン:2008/05/14(水) 10:22:50.97 ID:P2y2xt5Z
現状でviewportして800*400とかにすると画面の横に見える範囲が広がるし
もしワイド画面に対応するとしたら視野が横に広がるだろうと予想

128 :名無しオンライン:2008/05/14(水) 20:18:20.02 ID:s3lhpO23
もにこちゃんのスカートのなかみが見えません><;;;
もっと画面がひろかったらみえるとおもいます!!1
ウイド対応してくだしい!


切削してくれ

129 :名無しオンライン:2008/05/15(木) 00:42:01.29 ID:YP4+1zwq
久しぶりにwar行ってみた
まだNQ・PNQ持ちだとwarからpre転送開けないのか・・・持ってても開けるように早くして欲しいものだ

130 :名無しオンライン:2008/05/15(木) 01:35:26.57 ID:WNsVwU+U
それバグじゃなくて換金対策だよ

131 :名無しオンライン:2008/05/15(木) 01:54:06.57 ID:YP4+1zwq
んなこたぁわかってる
言ってるのはNQ/PNQ持ってても転送が開けるようにして欲しいわけで
それをぶち込めるようにしてくれとは言ってない

132 :名無しオンライン:2008/05/15(木) 17:34:42.49 ID:kBiK/DcM
>>128
ウイド

…切削完了

133 :名無しオンライン:2008/05/15(木) 21:46:41.43 ID:blXT2YkJ
1440*900
1280*800
1600*900

とにかくワイド対応してくれ

134 :名無しオンライン:2008/05/16(金) 00:09:36.83 ID:jJgQfgku
RA時代のクライアントは自由に窓の大きさ変更できたから(つまり解像度も微調整できた)
コレ自体は簡単に復活させられるはず

問題はゴンゾ単体だとフラッシュ周りと、ツール使った装備モデリングの追加しかできないこと

135 :名無しオンライン:2008/05/16(金) 00:51:40.13 ID:e/PofHgq
しかもモデリングが出来る程度でストップだからな・・・

もにこのツインテが横に揺れるとかの動きがあるけど
ああいった動きを装備ごとに適用するとやっぱクソ重くなるんかな?
ブラムのゴムスーツや十手の付け根の部分とか気になって仕方がない

136 :名無しオンライン:2008/05/16(金) 01:51:58.15 ID:jJgQfgku
>>135
重くはない
クライアント側だけで完結するからPS2程度のマシンでも楽勝で出来る
手間的にもゲーム開発のスキルがあれば簡単な作業
ゲーム開発者なら物理プログラム(布シム)くらいできる

問題はクライアントのプログラムが必要になる事
つまりMoEのソースコードを起せる程度には知識ないとできない
少なくともゲーム外にフラッシュゲーム追加してお茶濁してる会社には無理

ゴンゾは早くハドに金払って作ってもらえって事だ

137 :名無しオンライン:2008/05/16(金) 18:52:36.41 ID:gfJOyi/i
人影処理の重さやもにこウォー盾が走るだけで頭に突き刺さる時点でお察しください

138 :136:2008/05/16(金) 20:19:42.63 ID:7Hi3aCpK
MoEの影描写方式は実際重い
そのかわり綺麗なカゲになる
密度を落とせば軽くなる方式だし、OFFにする手もある

139 :名無しオンライン:2008/05/16(金) 22:53:41.32 ID:1zvy6wPz
とにかくハド厨とワラゲ厨を削除してくれ

140 :名無しオンライン:2008/05/16(金) 23:40:30.66 ID:KlhiPAFl
ちゅうちゅう言ってる可愛そうなのを削除してくれ

141 :名無しオンライン:2008/05/17(土) 00:00:44.84 ID:Ke79D92Q
ハド厨とか言ってる奴はゴンゾが作ったフラッシュゲームだけやってれば良いと思うんだ。

ゴンゾ厨とか言ってる奴はMoEだけやって課金アイテム買わなければ良いと思うんだ。

そうすれば綺麗に住み分けできて顔を合わせずに済む

142 :名無しオンライン:2008/05/17(土) 02:30:04.13 ID:NX+jMg+y
>>141
つまりは
過去を知らない新参は出てけよ
という懐古主義者に有りがちな醜い選民意識という訳ですね

143 :名無しオンライン:2008/05/17(土) 02:57:50.34 ID:2VeZSwKp
日本語でおk

144 :名無しオンライン:2008/05/17(土) 15:17:58.26 ID:LcwJERq+
抜けてるスキル帯のテクさっさと実装してほしいよな
音楽70/90 投げ50 召喚90あたり取引や調和

145 :名無しオンライン:2008/05/17(土) 15:27:02.69 ID:rgr9FWlV
召喚90はすでに予定があるし
クラ的にはすでに内部実装されてるらしいな

146 :名無しオンライン:2008/05/17(土) 18:13:26.71 ID:1NQr5tHp
銃0 キャノンファイヤー
設置してある大砲に攻撃指示を直接命じる

147 :名無しオンライン:2008/05/17(土) 19:36:07.08 ID:cDMyAli7
銃の初期テクっつったら分解清掃組立だろjk

と書いてふと銃器がランダムでジャムったりしたら面白そうだと思った

148 :名無しオンライン:2008/05/17(土) 19:39:36.17 ID:1NQr5tHp
面白くねーよw
そもそも薬莢とか廃莢とかないのにどうやってジャムるんだお><

149 :名無しオンライン:2008/05/17(土) 19:57:18.15 ID:8mmmE2Iw
バネの止め具が外れちゃうのか(´・ω・`)

150 :名無しオンライン:2008/05/17(土) 20:22:03.73 ID:JJ2pY/X1
雨天時,水中,水属性の攻撃を受けた直後
使用不能で

151 :名無しオンライン:2008/05/18(日) 08:31:11.55 ID:tD8QyXhK
それよりショットガンをちゃんと散弾にしてくれよ。弾も専用のショットシェルを新規実装してさ。
一発あたりの攻撃力小さくして高AC相手には効果が薄いとなお良い感じ。

152 :名無しオンライン:2008/05/18(日) 13:08:39.70 ID:llImuqW0
銃器は武器事に性能が違う
っていうのは良い案だと思う。

153 :名無しオンライン:2008/05/18(日) 15:49:10.57 ID:wJVQAHfu
ショットガン=散弾ってのは必ずしも正しくないしなぁ

銃器60 ショットシェルファイヤー
特殊弾ショットシェルを発射する
必要アイテム ショットガン系

みたいな新技が必須かも

154 :名無しオンライン:2008/05/18(日) 16:03:55.08 ID:ZejPfvKa
銃なら、軽くて安くて弱いNPC売りの弾がほしいな。
イベントとか素材集めとかで気軽に使えそうなやつ。

155 :名無しオンライン:2008/05/18(日) 16:43:21.76 ID:DURMV9tE
>>153
弓で銃弾が撃てないようにショットガン以外の銃器で散弾撃てないようにすればおk

156 :名無しオンライン:2008/05/18(日) 21:15:16.19 ID:+VJ04WgF
銃ってほとんど同じグラに見えてしまう

157 :名無しオンライン:2008/05/18(日) 21:46:08.61 ID:wJVQAHfu
セイクリッドバズーカが微妙にかっこいいな

158 :名無しオンライン:2008/05/18(日) 23:49:25.63 ID:yAnf0xca
金属矢に特殊効果が欲しい
戦況によって使い分けたりしたい

159 :名無しオンライン:2008/05/18(日) 23:58:36.05 ID:c7v0F2TB
金矢=HP+1(対象の)ですね
わかります

160 :名無しオンライン:2008/05/19(月) 01:52:00.19 ID:5Z+OTHhc
ショットガンという名前だけで見ると散弾撃ててもいいと思えるんだけど、
スキル41の銃器という視点で見るとWarのブラスト使いが散弾を使える
という事になるから強さ調整は慎重にならないといろいろ問題でそう

161 :名無しオンライン:2008/05/19(月) 02:02:10.16 ID:qLIlFVE6
いまのとこショットガンはスラッグ弾しか撃てないような状態だからのう
ショットガン専用の前方範囲技(この際レゾ技でも良い)くらいはあってもいいよね
他の銃とは明らかに違う個性が出て、使い分けが面白くなりそう
現状ではただの成長途上キャラ用の銃だし

162 :名無しオンライン:2008/05/19(月) 03:03:12.83 ID:qLIlFVE6
寝る前に妄想・・・技名は>>153 のをパチらせてもらった。
使用条件は少しシビアな内容にして、あえて範囲攻撃では無いのを考えてみたの。
MoEの抱え銃のやたら大きい口径と中世〜近代の世界観から連想して4ゲージ6発ほど?
と仮定して威力倍率0.25倍x6くらいか。間隔0の6発DoT・・・にしてしまうとスワンがイヤーンです。

<技>
ショットシェル ファイアー

使用ST:28
発動時間:180
ディレイ:1680
必要スキル:銃器80

<info>
ショットガン専用の散弾を発射する

< 発動に必要なBuff >

 特殊効果: ドワーヴン ショットガン

<使用アイテム>

 ショットシェル


満足したのでおやすみなさい。

163 :名無しオンライン:2008/05/19(月) 19:25:25.00 ID:1PuQ9lrO
元々銃はアタックしかないって点で弓と差別化してたんだから
攻撃テク入れるのが間違ってると思うぞ

164 :名無しオンライン:2008/05/19(月) 19:31:43.41 ID:Esdvbx1U
元々はそうかもしれないが、状況は常に変化し続けるものだ
現状は明らかに弓>銃なんだから調整してもいいと思うが

165 :名無しオンライン:2008/05/19(月) 19:58:12.51 ID:Y8jD2zbB
弓銃ニ武器おいしいです^q^

166 :名無しオンライン:2008/05/19(月) 20:09:04.64 ID:RViStCpy
まぁMoEの場合、「アサルト」ファイヤーが伏せ撃ちという頓珍漢な設定だからなぁ
銃に関しては期待する方が無理か

167 :名無しオンライン:2008/05/20(火) 00:33:31.97 ID:gxG94CMO
>>162 の小改造でお手軽にまとめてみたぞ
攻撃テクではなくクイックチョットの散弾版みたいに考えるとこうなるか

<技>
スプレッド ショット

使用ST:28
発動時間:180
ディレイ:1680
必要スキル:銃器80

<info>
一定時間、ショットガン専用の散弾(ショットシェル)を使用できるようになる

< 発動に必要なBuff >

 特殊効果: ドワーヴン ショットガン


攻撃性能の変化は・・・>>162のままだとGG00と被るから
アタックが範囲攻撃になって倍率は0.8倍くらいかな?

168 :名無しオンライン:2008/05/20(火) 02:19:00.86 ID:/uQG4UuB
まあ一般的な銃運用において最重要視されるのは1vs1の維持と高STによるディレイカットだからな
半端な技が増えたところでまず使われないだろう

169 :名無しオンライン:2008/05/20(火) 12:41:33.01 ID:PFTAHKq8
ノックバックさせる弾と密着しても撃てるっていうアドバンテージもあるしな。
個性を伸ばすならともかく、弓に歩み寄るんじゃ何のためのスキル分けかわからん。

170 :名無しオンライン:2008/05/20(火) 13:23:51.88 ID:LRnoQANJ
銃のスキル追加とかいらねー
一長一短があるから面白いんだよ
素手みたいに穴ないと弱体化の対象になるぞ

171 :名無しオンライン:2008/05/20(火) 18:19:12.05 ID:MtxIb84o
すでに複合で新技がいくつか出てるのに、いまさら「弓との差別化」なんていってるのはどうもなぁ

172 :名無しオンライン:2008/05/20(火) 18:40:09.72 ID:jzTx6vmC
iyaiyaその理論はおかしい

173 :名無しオンライン:2008/05/20(火) 19:01:17.06 ID:MtxIb84o
なにがどうおかしいのか、そもそも誰に対するレスなんだw

174 :名無しオンライン:2008/05/20(火) 19:04:13.91 ID:lfXtC45w
装備品と同じだな。
「すでにスク水があるのに」で押し通してきた結果がこれだよ。

素直に武器の追加効果とかにしておけばいいんでねーの

175 :名無しオンライン:2008/05/20(火) 19:07:43.45 ID:MtxIb84o
追加効果ってことは、

・対象タゲを中心とした範囲攻撃判定
・Dot扱い

見たいな感じ?
なんか散弾って感じじゃないような気もするが

176 :名無しオンライン:2008/05/20(火) 20:03:29.39 ID:xKwOQWi9
銃なんか強化しなくていいよ
最強厨乙

177 :名無しオンライン:2008/05/20(火) 20:38:26.89 ID:fsAznZEx
確かにスク水があるのにビキニが貝殻だけなのはおかしいな
もっと普通のビキニタイプのも実装するべきだ

178 :名無しオンライン:2008/05/20(火) 22:10:51.72 ID:kC9R7Isa
>>175
それなんてグレ弾
実際、グレ弾は使えばかなり強いよ

銃が最強厨なのはPreだけな
強化しなくていいからバリエーションが欲しいんだろ
テクより鍛冶で作れる弾の種類を増やして欲しいな

179 :名無しオンライン:2008/05/20(火) 22:40:01.95 ID:+0kL/xG9
ペイント弾…ダメージ無し、mobの反応範囲を狭める、対人ではファークリップを下げる
ゴムの模擬弾…弾の中で最も軽い、ダメージ>=残りHPの場合ダメージは無効となる

180 :名無しオンライン:2008/05/20(火) 22:50:11.90 ID:jzTx6vmC
別に専用武器・専用弾で新技なんか必要ないんじゃね?

181 :名無しオンライン:2008/05/20(火) 23:34:07.76 ID:TsRxMbCd
これ以上テクニック枠圧迫されてもな

182 :名無しオンライン:2008/05/21(水) 00:11:41.11 ID:/LrBjMDX
銃でテク枠圧迫されるのかw

183 :名無しオンライン:2008/05/21(水) 00:41:52.25 ID:Rk1DA14i
レゾ技みたいに武器指定の技も面白いとは思う
一閃始めバランスブレイカー技はディレイや倍率で調整するより武器固定にすればいいんじゃね?
ワラゲじゃ枠圧迫するし、対Mobじゃ一閃始めゴンゾ移管後の
バランスブレイカーな技はあまり実用的じゃないし。

レゾ技は殴ってBUFF発生が必須とか実用性が皆無すぎ
いっそ錬金産含めレゾ技は武器・弾薬指定にしてBUFF廃止したらっておもう。

184 :名無しオンライン:2008/05/21(水) 02:17:01.51 ID:ks5c/TF4
レゾbuff廃止で弾薬(触媒)にするとしたらバインドのディレイをガツンと増やさんとバランスぶっ壊れるな

185 :名無しオンライン:2008/05/21(水) 02:31:39.91 ID:PykE7I7s
>>182
戦技神秘物まね罠に破壊でも取ればカツカツですわ

186 :名無しオンライン:2008/05/21(水) 03:49:04.85 ID:Cl8h3PR9
>>178
銃は対人でも強いよ
対パンダだがな おかげでパンダのヘイトは異常
銃で技が欲しいなら通常威力をがくんと下げるべきだな

俺としては音楽を完備して欲しいものだ
ゴンゾでは新モーションは作れないかな
あの五木ヒロシモーションもどっかの技の流用?

187 :名無しオンライン:2008/05/21(水) 18:37:21.81 ID:/LrBjMDX
>>185
そんなの銃じゃなくてもイッパイイッパイだろw

188 :名無しオンライン:2008/05/21(水) 22:52:46.37 ID:IddsWG8S
>>186
対人の際にはモニを香具師タイプに・・・そんなのが大量に迫ってくるのを想像したら失禁した

189 :名無しオンライン:2008/05/23(金) 00:50:56.33 ID:srSCevgt
ウンディーネの別属性を出してほしいな。
火山にエフリートとか。ジンとか。
テイマーも大喜び。

190 :名無しオンライン:2008/05/23(金) 00:56:48.97 ID:5zRuxf18
今更だけど今日はじめてクーリエにテイクオフされたわけですよテイクオフ。
…連れてかれた先ではきっと小さいグリフォンがピーピー鳴いてるんだろうと
想像した俺のときめきを返せ。

ということで卵があるんだし雛の実装希望。

191 :名無しオンライン:2008/05/23(金) 02:08:40.65 ID:SuXnKsnx
任意でショートカットの本数増やせる様にして欲しい
正直、2本じゃ足りなさ杉


192 :名無しオンライン:2008/05/23(金) 06:00:13.63 ID:gO9Rkz1A
何でも便利にすればよいというものではない

193 :名無しオンライン:2008/05/23(金) 06:32:40.64 ID:CUYoiUcc
この要望ってマウスで一々カチカチやってる人じゃねえの
キーボードでページめくりながらだと20あれば十分だなぁ
あーでもヒーラーとかならショートカット二本出せたりすると便利なのかね

194 :名無しオンライン:2008/05/23(金) 06:42:09.11 ID:rSVKv2Sr
キー操作だが俺も3本欲しい
切替枠は1本でいいが、固定枠が2本欲しい
盾やメイジだと特にそう思う

まあ192も一理な訳だが

195 :名無しオンライン:2008/05/23(金) 06:53:43.05 ID:oyLehSy/
EQはMoEよりもう一本多い
MoEのI/FはEQのまねなんだからこれもまねしてくれ

196 :名無しオンライン:2008/05/23(金) 08:09:13.71 ID:yTDpAU5d
まずはワイド対応が優先度でいえば先だろ
640x480画面でショートカットこれ以上増えても画面見えなくなるだけだぞ

197 :名無しオンライン:2008/05/23(金) 12:37:41.50 ID:txFvdTSD
こぐ姉さんのショートカットは○田さんだよな

198 :名無しオンライン:2008/05/23(金) 19:42:19.82 ID:VmQM49Nx
なーるほど

199 :名無しオンライン:2008/05/23(金) 20:00:54.26 ID:Sz5kc8fQ
>>195
しかもMoEはEQと違ってアクションタイプの戦闘なんだから
セミオートタイプのEQより多くショートカット必要なの当たり前なのになw

まあそんなこと言ったらUOなんて外部ツール使わないとないくらいなんだぜ…?

200 :名無しオンライン:2008/05/24(土) 00:51:12.16 ID:5q92xTGA
多武器多魔法構成にするとSC切り替えで難しくなっちゃうのもシステム的にアリだと思う

201 :名無しオンライン:2008/05/24(土) 04:33:08.01 ID:4ol3NSim
食料ACBuffで回避に比べて着こなしが死んどる
ワラゲでガードが着ているエルフの黒鎧やオーガの白鎧を
着こなし91で出して欲しいわ

202 :名無しオンライン:2008/05/24(土) 04:46:33.26 ID:VBP962Vk
テク枠が厳しい白銀様に操作面でのデメリットまでもアリと申すか

203 :名無しオンライン:2008/05/24(土) 11:16:22.95 ID:7K88osrG
自分で選んだ道なんだからありだろ

204 :名無しオンライン:2008/05/24(土) 11:39:20.02 ID:VBP962Vk
それ言うと、MoE選んだ時点でメニューとショトカは1本ずつなんだよ

205 :名無しオンライン:2008/05/24(土) 14:15:06.66 ID:oogz/9Hr
1440*900
1600*900
2400*1200


とりあえず上から順にじっそうしてくださいまし

206 :名無しオンライン:2008/05/24(土) 19:01:48.97 ID:Roy5RBKk
1280*720が欲しい

207 :名無しオンライン:2008/05/24(土) 20:53:57.02 ID:oogz/9Hr
>>206
言うからにはちゃんとメール送ったんでしょうね?私はもちろん送りましたよ

208 :名無しオンライン:2008/05/25(日) 10:38:59.86 ID:7F7SheC6
ぬたこの髪型にドリルヘアーをつけて欲しいもんだ

209 :名無しオンライン:2008/05/25(日) 19:16:44.04 ID:NJflpSNk
上の方で銃器の新テク案でてるけど
公式メルマガのぼくテクだっけ?
あれに投稿されてる数ってどれくらいなんだろうな
記事として載ってる回は少ないから投稿自体が少ないのだろうか
もしくはネタでもコメントしづらい実装が無理そうなのは最初からしょっぴいてるのだろうか・・・

ってわけで2つほど送った( ^ω^)

210 :名無しオンライン:2008/05/26(月) 01:15:38.52 ID:CwwIrTpU
ぼくテクで読まれたテクニックは実装されない

なんじゃないか?

211 :名無しオンライン:2008/05/26(月) 02:16:27.96 ID:zXFSE61J
発表だけして「読んでますよ」をアピール→終了って感じだよね

212 :名無しオンライン:2008/05/26(月) 02:51:46.26 ID:nhHDynvq
フィニッシュングエンドはぼくテクにあった奴の実装だろ
あのコーナーはデベロペの受け持ちだから
新MAP構築中はほぼお休みなんじゃないかな
つうかベバッポがおらんと読むとこないぜメルマガ

213 :名無しオンライン:2008/05/26(月) 04:41:19.52 ID:ElOtusqg
ぼくテク膨大な量が送られてると思う。
俺はどうせ採用されない妄想を頑張って書き出すのは虚しいので1回だけ送ったきり

ほら、大手のシリーズ戦略物とかとかでこうだったら面白いとかスレで考案したりするじゃん
皆一生懸命安打したり議論(笑)するが、結局空論でかなり虚しい→スレ過疎→消滅。
俗に言う厨2病キャラ設定ってやつか?小学校のころノートに書き出した技とかキャラ能力とかそれ系
そんな経験がある中膨大な量のメールから選ばれる確率を考えると…

214 :209:2008/05/26(月) 09:01:17.20 ID:WYPB0smy
無理矢理解釈すれば一応

ショウ タイム→フィニッシング エンド
ポセイドン トライデント→ゲイル スラスト
レインボーシュート→ギャラクシーダイナマイトキック

が近いテクニックとして実装されたな
まぁ実装時期が左右してるからどっちが後か先かなんてのは運営側にしか分かりえないことだが
「特筆取り上げるモノがなかった」なんて感じでお休みしてる回もあったから
ネタ少ないのか?と思ったが>>213を見るところそうでもないなのな・・・

2案で2500文字ほどになったから
読むのめんどそうだし送らなければよかったなぁ・・・

215 :名無しオンライン:2008/05/26(月) 15:40:38.40 ID:xnB6l6nN
やっぱゴンゾの利益になるようなアイデアじゃないとな。そこで、

 課金アイテム【マジックケイジ】 250SP (使用回数120回)

ペットを吸い取る不思議な袋。ペットをタゲってUSEするとケイジの中に吸い取ります。ようするに、ミラクルケイジ+アニマルケイジ。ウー、ホムに牛やトレントとペットを増やしてきたのだから、テイマー以外も複数飼いを楽しめるようにしたらどうかと。

テイマーもペット需要が高まり大喜び。

216 :名無しオンライン:2008/05/26(月) 15:45:31.78 ID:0WP+6Gor
安くて使い捨てのケイジまーだー?
ペット販売、カオスなど、使い道は多いと思うんだが

217 :名無しオンライン:2008/05/26(月) 18:12:18.76 ID:c5Ov1jdv
召喚90……あれ?誰も言ってない?

218 :名無しオンライン:2008/05/27(火) 00:25:15.38 ID:iSJWr0Mo
料理や課金アイテムのアイコンはすげー凝ってて手間かかってるんだろうけど
その手間のちょっとだけを複合技とか新規技でアイコン使いまわしになってるやつにも回して欲しいとおもた

219 :名無しオンライン:2008/05/27(火) 00:29:52.30 ID:BsY11KiP
ギルドランク5はいつまで放置されるんだろう
追加する気が無いならランクアップクエの質問の答え変えた方がいいと思う

220 :名無しオンライン:2008/05/27(火) 07:22:00.76 ID:8+AnXjaj
それランク4のときも言われてたw
入らないって思ってた4も入ったんだから、待ってりゃいつか入るだろう

221 :名無しオンライン:2008/05/27(火) 09:51:09.83 ID:0GFe4bFz
そもそもギルドランクって3で充分だよな
何のために5まで実装する気だったんだろ

222 :名無しオンライン:2008/05/27(火) 11:12:22.26 ID:pz3Nprsj
今更なんだけど、恵方まきのバフの効果ってなんだろうな
やっぱりマシュマロなんかと同じく気分だけなのだろうか

223 :名無しオンライン:2008/05/27(火) 11:43:16.88 ID:iSJWr0Mo
レランみたいに4になれば各地限定で手に入るアイテムも
ギルド雑貨を通して購入できるみたいな特典があると大きいかもね

以前はタグが鬱陶しかったからつけてなかったんだが
これがきたらからレラン4を維持してる

224 :名無しオンライン:2008/05/27(火) 12:20:49.88 ID:Oed7xZYJ
あれはむしろ失敗だったと思うけどな。
楽にはなったが楽ならいいってもんでもないだろうし。

225 :名無しオンライン:2008/05/27(火) 12:30:58.10 ID:iSJWr0Mo
でもまぁそのことでシェルレランギルドがある場所が拠点になって
そこで料理する人の集まりがあるのはイイ点かな、とは思った
他のギルドって閑散としてるじゃん?
別にまぁなくなったらなくったで他でも買えるし収穫できるし問題ないんだが

問題があるとしたらかき揚げ作るのに必要な
魚介類の詰め合わせがランク4じゃないと手に入らないところかな・・・
レシピ埋めでギルド入って4にして、めんどいしそのままーで居座ってる

ギルド関係でもう1つ
テクスは高原じゃなくて山の中に移住した方がいいんじゃないかなぁ・・・
布切れ扱うんだし、砂埃多そうな外よりも室内のが裁縫っていう言葉の気品さがあるような気がする
染色も近いところにあるし、グロム側に出たときにある綿も関連性の意味でイイと思う

今だと目の前にあるのはほうれん草に大根、サトウキビ
これだと農業ギルドだ・・・

226 :名無しオンライン:2008/05/27(火) 14:25:47.26 ID:2dnO0YgV
>>224
お前、レランじゃねーだろ絶対

227 :名無しオンライン:2008/05/27(火) 18:13:34.18 ID:VDHqbWfg
残念でしたよ・・・こぐおの新髪型があんなだなんて・・・

早くロンゲ男を実装してください、ボサじゃない髪で

228 :名無しオンライン:2008/05/27(火) 18:20:12.55 ID:arzDageA
本スレに書き込まれてるので思い出した
ステータス画面の耐久度表示の設定って未だに保存されないよなぁ

229 :名無しオンライン:2008/05/27(火) 20:54:12.13 ID:gTP78Awz
>>226
買いに行くのが面倒だからこそ成り立つ隙間商売ってのだってあったんだよ

230 :名無しオンライン:2008/05/27(火) 22:07:34.66 ID:P6FlWVVh
>>229
だから地域限定販売の食材で隙間商売をやるのは
基本的にレラン以外だろ。

231 :名無しオンライン:2008/05/28(水) 00:20:06.63 ID:GE1QxCMg
>>230
需要が基本レランの人間から生じるから
ギルド雑貨で簡単に購入されちゃ供給してる人間が売りにくくて困るって事じゃないかな

正直なくてもいいとは思うけど便利っちゃ便利

232 :名無しオンライン:2008/05/28(水) 01:07:21.27 ID:5qjHBw+U
話は変わるけど、ダイアロス・バザールに関して

バザールの期間中、港限定で、取引スキル0でもセラーとバイヤーが100%成功するようにしたらどだろ

そうすれば取引スキルを切った戦闘職も出店可能になり、もっと賑わうのではないかな

233 :名無しオンライン:2008/05/28(水) 01:20:34.40 ID:PkP2Hyy+
流石にテク発動率をいじるのは難しそうだ
エリアチェンジやログアウトで消えるアイテムオープンセラー
(昔あったワンセラータブレットみたいなの)を10Gくらいで
売ればなんとかできるかも?

234 :名無しオンライン:2008/05/28(水) 01:37:00.25 ID:Sv9uYGU4
バザーは重量問題が先だろう
全域をカバーするように銀行員を大量配置するかエリア限定の重量buff

235 :名無しオンライン:2008/05/28(水) 03:18:14.38 ID:wVi6LMG9
バザーキット的なアイテムとして販売
エリア移動・ログアウト消滅とか適当につけて
重量+1000が1分くらい続くようにすればいいんじゃね

236 :名無しオンライン:2008/05/28(水) 14:34:22.05 ID:nA6tPBx3
髪が汚れてきたり、伸びてきたら、頭をかくモーションや前髪をつまんでみるモーションがあるといいなと思った今日この頃。
ボサやハエは、前髪を払ったり、頭をバリバリかくとか。

237 :名無しオンライン:2008/05/28(水) 15:46:19.32 ID:OB+wRgXg
しかしGONZO運営になってから新規のモーションが何1つ追加されてない時点でお察しだな・・・
モーションもそうだけどBGMに関してもRA時代の使ってなかった残り物流用したりしてるけど
GONZOが作ったBGMってあったっけ?
音楽の効果音くらい?

モーションもダメ、BGMもダメ、出来るのはモデリングとプログラム・・・だけか?
そのモデリングもカッチカチだけどな・・・

238 :名無しオンライン:2008/05/28(水) 15:48:41.67 ID:PkP2Hyy+
音楽の五木ひろしも流用なんだっけ?

239 :名無しオンライン:2008/05/28(水) 16:00:42.27 ID:b+XZwNAC
新しいモーションとか欲しいなぁ

240 :名無しオンライン:2008/05/28(水) 18:48:32.48 ID:I0Bripu/
通常の部位装備のほかに、MoEは装飾品なるパーツをつけられるので
もっと装飾品の数を増やせば良いのに
コフィンのようなパッと見て目立つような、ガラッと見た目が変化するような装飾品の数をもっと増やしてくれたら
もっともっとオシャレを楽しめると思うよ


241 :名無しオンライン:2008/05/28(水) 19:28:28.06 ID:I0Bripu/
>>24
なにいいいいいいいい
輸出をせずに輸入国に代わるインドネシア
ってことはさらに日本の石油価格が値上がりするのかああああああああああ

242 :名無しオンライン:2008/05/28(水) 19:29:04.67 ID:I0Bripu/
おもいっきり誤爆><

243 :名無しオンライン:2008/05/28(水) 20:00:26.89 ID:AGCrxvPx
収穫でいつも思うけど、
バナナとかリンゴやその他諸々の果樹(野菜系もそうだけど)
があんな低っくい木で同グラってーのは教育上どうかと思う。
まぁまずいないだろうが、あぁそうんなんだって信じ込む厨がいそう。

マジレスすると、ガソリンは普通に年内200円台にいくよ。
だからハイオク派はつらい。

244 :名無しオンライン:2008/05/29(木) 06:25:03.18 ID:ZhVSpuKT
地形そのままでいいからMAP5倍くらいに広げてMobも増やしてください

245 :名無しオンライン:2008/05/29(木) 06:40:23.16 ID:JGmTOHDn
>>244
レクスール、イルヴァーナ、イプス、エルビン
これらの移動がかなりめどくなるからダメ

個人的にはハウスキーパーのシップ装備と専用技がほしい…

246 :名無しオンライン:2008/05/29(木) 09:08:25.04 ID:J/dW7o8i
ダイアロスは島らしいって話なのに海岸が1つしかないのがおかしいよなw
海岸MAPを追加していくべきだと思うんだ。
あと昔2,3度見たMAPでは内陸でももっとエリアがあっていいと感じた。
その辺の追加をサスールよりも前にするべきなんじゃないのかと思う。

247 :名無しオンライン:2008/05/29(木) 09:09:02.98 ID:JC812be5
5倍は要らないが、各map2倍にはなって欲しいな。
あと、マップ総数も2〜3倍に

248 :名無しオンライン:2008/05/29(木) 09:54:55.28 ID:wKM1T/+/
map・使い回しでないmobの追加
料理以外での生産品の充実
複合シップ装備全実装
盗み栽培解読シャウト 実装

これだけやってくれれば私はもう何もいらないです

249 :名無しオンライン:2008/05/29(木) 10:05:13.46 ID:NIb7pmJN
移動が超便利なのがMOEの良いところだが
便利すぎるのがMOEの世界の狭さの原因。
神秘前提で考えていたり、エリア手前までHRできるエルビンですら不便なんて言う奴がいる以上はどうしようもないよ。

世界中を徒歩で移動するのが楽しみの俺はたぶん異端。

250 :名無しオンライン:2008/05/29(木) 10:45:05.79 ID:ej3rogOQ
ネトゲやめればいいと思うよ

251 :名無しオンライン:2008/05/29(木) 12:41:41.94 ID:jhjYRt9N
ぱんつで金取ろうとか親アニメ会社と同じような発想はやめてください

252 :名無しオンライン:2008/05/29(木) 17:13:40.29 ID:a+7sw3CV
>>249
移動が超便利じゃなくて
重量問題でテレポ必須になってるだけ
トータルで考えると現状でも不便

253 :名無しオンライン:2008/05/29(木) 17:47:54.55 ID:NIb7pmJN
ネオクとビスクと地下墓地がアルターで即移動できるだけで超便利だろう。

テレポ必須とか、トータルで不便とかどこまで…

254 :名無しオンライン:2008/05/29(木) 17:50:45.38 ID:a+7sw3CV
>>253
テレポ・アルターなしの生産採集がどれだけ不便か想像してみよう

255 :名無しオンライン:2008/05/29(木) 17:57:30.97 ID:zb6wTwpU
神秘ないけどイルヴァーナによく行くよ

256 :名無しオンライン:2008/05/29(木) 17:57:40.89 ID:G6G8+gRQ
>>254
人間国宝だと、
1個作るたびに生産施設と銀行を往復だなwww


257 :名無しオンライン:2008/05/29(木) 19:23:43.44 ID:J/dW7o8i
>>254
採集系スキルとってるなら筋力とってるだろうし無問題


>>256
人間国宝はむしろネタ。必要なのだけ100にしてあとは90でいいよ
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?3&97&0I1V3V5BjJkJlJmJnJoJpJqJ


あとMoEは1つ1つののMAPは広いけど敵の間隔も広い。
おまけに敵の知覚領域も他のネトゲと比べると広い。これも狭さの原因の一つかも。

258 :名無しオンライン:2008/05/29(木) 20:26:45.65 ID:GxgAjr60
エルビン森の鹿ですね、分かります。

あそこもうちょっとどうにかならんのかな。牛はまぁ巡回してると考えても、
どうやって生態系維持してるのか分からんくらい鹿多すぎるだろ。

259 :名無しオンライン:2008/05/29(木) 20:35:46.93 ID:a+7sw3CV
>>257
無問題なわけがあるかw

260 :名無しオンライン:2008/05/29(木) 21:07:41.63 ID:u+lG+OSS
MoEのBGMの楽譜くれ

261 :名無しオンライン:2008/05/30(金) 00:28:49.31 ID:vm9fCWOn
MoEになって三拠点アルターになった時点で
マップの体感が狭くなったという指摘はすでに出てた
さらにホリレコ実装でバランス崩れた感じ

262 :名無しオンライン:2008/05/30(金) 00:30:12.51 ID:eN5rxixa
アルター廃止スレとかあったな、昔

263 :名無しオンライン:2008/05/30(金) 00:33:05.12 ID:KdKYlf9q
アルターなくしたら死にMAPが増えるだけ

264 :名無しオンライン:2008/05/30(金) 00:45:00.27 ID:y8exq+n7
マブの人なんか墓地から出られなくなるんじゃないか

265 :名無しオンライン:2008/05/30(金) 01:54:46.18 ID:SC8LTgSk
仮にアルターがなくなるとしたら
イーノスから送ってもらえる場所も少し限定しないとダメだな・・・

やるなら最初はアルター使用できないけど
その地域の管理人からの使用許可の手形みたいなのもらえるクエスト導入するとかかな
もらった手形はレシピノート、手に持ってるノアピースはバインダーってこと形にして
これだと今ある枠の邪魔になるノアピもまとめまれて嬉しいなっと

あー・・まぁ設定的にはモラ族の遺産だったか・・・じゃあ各地にこっそりいるモラ族探してクエストかな
イプスにもいるじゃんマブとかモラとか偵察してるのが
あんな感じでこっそりどこかに

266 :名無しオンライン:2008/05/30(金) 02:09:04.08 ID:Fuot24+e
アルターの使用可能時間を場所とゲームタイムで区切った上で
一方向のみの移動にしたらいいんじゃないか?

12:00〜14:00はビスク→墓地のみアルター開通とか
ヌブ村だけはいつでも3拠点に飛べるとかね

まあホリレコ、テレポがあるから無理なんだが

267 :名無しオンライン:2008/05/30(金) 02:25:08.54 ID:vm9fCWOn
まあ廃止は極論だろうが
制限的or段階的開放にすればよかったのにって声は多かったぞ

未踏のマップに最初から無条件でワープってのは
徒歩で村やネオクに辿りつく感動を知ってるRA古参にとっては味気無いことだったからな

268 :名無しオンライン:2008/05/30(金) 02:37:30.23 ID:M8lzHY6h
初心者などほぼ皆無のこの状況でよく言う

269 :名無しオンライン:2008/05/30(金) 02:44:19.85 ID:8NwokPT8
年寄りは無意味な苦労語りが好きだから

270 :名無しオンライン:2008/05/30(金) 03:01:17.54 ID:SC8LTgSk
>>266
時間制約されると厳しい
それはエルビンの不定期な行商とゆっくりしてってねの現地民たちが
時間帯でモノ売ってくれないとかで経験させてもらった

不定期なのはあくまでPC側だけでいいよ・・・

>>269
ゆとり乙といって欲しいのかい?

271 :名無しオンライン:2008/05/30(金) 03:09:36.73 ID:hM6KIVew
アルターを制限するなら、やはり手形のような物(古代モラ族の認証キー)
がクエと絡め易くて良いかな。
ホリレコとテレポが有るから、こっちをどうにかしないとほぼ無意味になるが。



272 :名無しオンライン:2008/05/30(金) 03:33:14.71 ID:KdKYlf9q
銀行と生産施設が揃ってるMAPに人口が集中してそこから離れるほど過疎MAPになるんですね

273 :名無しオンライン:2008/05/30(金) 04:12:36.13 ID:T0G9TrkL
初心者には割と厳しいゲームだと思うので
やめた方がいいと思う

コツというか仕組みが分かってくると
いろいろ簡単になるんだがな

274 :名無しオンライン:2008/05/30(金) 04:58:06.74 ID:PvdGwzde
>>266
いいね。マビノギがそんな感じだよ
最初にマビやった時は不便だと思ったが
MoEでは便利すぎてもマップの意味ねえなとか思う
まあ最近ではまたマビのイン率のが高くなってきたんだけども

275 :名無しオンライン:2008/05/30(金) 05:05:24.93 ID:tiFXKdhE
ホーリーレコードだけは正直いらなかった(´・ω・)

276 :名無しオンライン:2008/05/30(金) 05:09:26.93 ID:e5WVe+Xc
マビノギはMAP狭すぎの継ぎ接ぎだらけで面白くない

277 :名無しオンライン:2008/05/30(金) 07:21:13.73 ID:WAaRd8B9
ホリレコは楽にはなったけどゲーム自体のおもしろさをふくらませる調味料に
なったとは思えないよね
ホリレコツアーとかも楽しいんだろうけど、自力で登山する楽しみが減ったの
も事実だし
そういう点では焼き芋やレビテも善し悪し問われてるけど

278 :名無しオンライン:2008/05/30(金) 07:56:40.13 ID:J6mOLXKZ
・テクニック名:ハイ オープン セラー
・使用ST:40
・必要スキル:取引70
・効果:露店を開いて自動販売をする
    ※露店中は所持重量が増え、(+500kg)
     移動速度が低下する(-50%)

もちろん通常のセラー、バイヤーに同様の効果付けてくれてもうれしい
こないだの露店中無敵っつうユニークアイテムは失敗だったけど
これぐらいならいけそうな気もする

それにこれがあると馬鹿重いクエアイテム使って
運搬/護衛ミッションができそうだw

279 :名無しオンライン:2008/05/30(金) 08:42:19.05 ID:39TwbUN7
テレポにホリレコったって誰でも使えるもんじゃないんだから別にいいじゃんと思ってる。
神秘にポイント振らなきゃいけない分、他のスキルが割を食うんだし
レコ石もアイテム欄圧迫するから無節操にホイホイ作れるもんじゃないし。

つーかこの程度で便利すぎとか味気ないとか言ってたらUOなんかどうなるよ。

280 :名無しオンライン:2008/05/30(金) 10:48:51.77 ID:/o8S9EAW
>>266
UOのムーンゲートを思い出してしまった。


281 :名無しオンライン:2008/05/30(金) 11:00:56.70 ID:hEys1skt
結局MMOはUOにはじまりUOに終わるのです

282 :名無しオンライン:2008/05/30(金) 11:09:30.07 ID:o72HFB8g
で、解読は?

283 :名無しオンライン:2008/05/30(金) 12:14:08.50 ID:dRG0ODNM
とりあえず寝マクロをどうにかしてくれ

284 :名無しオンライン:2008/05/30(金) 14:12:46.13 ID:y8exq+n7
テレポに不満があるなら縛りプレイをするんだ

285 :名無しオンライン:2008/05/30(金) 19:55:21.45 ID:0xrCEzCa
某老舗MMOの話でふと思ったのだけど
荷馬のペットとかどうだろう?今さらいらないかw

286 :名無しオンライン:2008/05/30(金) 20:11:02.79 ID:BM28DoOv
それ面白そうだね
ペットを右クリックしてアイテム枠を開き、荷物を積み込むw
レベルによって運搬できる重量が増えていく、ってな感じかな

システム的には難しいのかな?
実装するとかなりうけそうだがw

287 :名無しオンライン:2008/05/30(金) 20:39:51.91 ID:Md8ktAKE
大使様に荷物積みたい

288 :名無しオンライン:2008/05/30(金) 20:45:04.32 ID:rGk0r19X
とんでもない決算をどうにかしてください…

289 :名無しオンライン:2008/05/30(金) 22:02:24.92 ID:8+L8srsH
詳しく

290 :名無しオンライン:2008/05/30(金) 22:05:32.30 ID:tiFXKdhE
http://live27.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1209991162/51-52
(´・ω・)?

291 :名無しオンライン:2008/06/01(日) 02:33:41.19 ID:BJY1oaXf
マップの広さなんていずれ到達したら終わる、そして到達なんてすぐ済んでしまうから、
むしろ広さは狭い方がいいだろう。移動がかったるいしな。

今でもダーインの方とかイプスとか、レクスールとかイルヴァーナとか殆どいく必要性ないし。(殆どのマップだな・・・)
ミーリムは夜間キャンプ、海蛇、中級者向けのドロップが美味いMOB、拝火教、さそりにミッシーイプサマスなど結構充実。

どうせだったらエルビンのマップはふもとから山頂に行くまで徐々にMOBが強くなってるとかそういうのが欲しかった。
麓でDKレベル、中腹でイクシオンアサシンレベル、頂上付近の高原にはBOSSからランダムで3対POPとか。

スキルがある程度完成した人がちょっと遊びに行こうか、ってマップがあんまり無いんだよね。

292 :名無しオンライン:2008/06/01(日) 04:04:48.36 ID:KM5pq5BI
>>291
タルタロッサが見つめています

293 :名無しオンライン:2008/06/01(日) 10:31:09.84 ID:T4jRslrJ
>徐々にMOBが強くなってるとか
地下水路のことですね

294 :名無しオンライン:2008/06/01(日) 11:02:32.06 ID:xEOOuxKm
なんたる脳筋発想

295 :名無しオンライン:2008/06/01(日) 13:07:30.75 ID:BJY1oaXf
>>292>>293

タルパレとか地下水路とか、異国とかそういうマップ&ボスがもっと欲しいってこと。
現状少なすぎていっても別PTと被ることが多いしね。

296 :名無しオンライン:2008/06/01(日) 18:22:36.21 ID:Jhzavl2w
マップが少ない、狭いと思ってる人だっているんだつーの
ボスだってある意味攻略したら終わりじゃん
ボス実装に否定的なわけではないけれどな

297 :名無しオンライン:2008/06/01(日) 18:50:38.72 ID:AqHZoBUE
お前ら遊び尽くすの早過ぎんだよw

298 :名無しオンライン:2008/06/02(月) 03:40:14.13 ID:5LbsxJfJ
いや実際他のゲームと比べてMoEは明らかに狭い
しかもかなり

299 :名無しオンライン:2008/06/02(月) 04:14:35.96 ID:LEf+bJRI
そうか?
リネ2とか広いけどLv上昇で通過したら二度と行かないじゃん

300 :名無しオンライン:2008/06/02(月) 09:48:07.01 ID:+8LF6i1/
確かに用が済むと絶対二度と行かないゲームは多いなw

301 :名無しオンライン:2008/06/02(月) 10:05:55.89 ID:byF2T7mS
キャラ完成が早いんだからマップを広げても被りすぎて意味がないだろう。
そもそもwarage前提のバランス取りがされてるんだから
他ゲーのような初心者が腰を抜かすようなダメなんて出ないわけで
雑魚やボスが弱いのも仕方がないこと

302 :名無しオンライン:2008/06/02(月) 11:30:36.57 ID:8wLkghj5
やだよおれ。倒すのに半日かかるボスとか、攻略に20時間かかる持続性マップとか。

303 :名無しオンライン:2008/06/02(月) 11:31:27.23 ID:8wLkghj5
やだよおれ。倒すのに半日かかるボスとか、攻略に20時間かかる持続性マップとか。

304 :名無しオンライン:2008/06/02(月) 11:54:00.47 ID:qMwYRZom
ただひたすら硬いだけのボスとか面白くなくね?
そこそこの強さのmobが団体で襲ってきてそれを捌くほうが燃える。まぁ罠強すぎなんだが

305 :名無しオンライン:2008/06/02(月) 12:43:35.19 ID:wn2B9aWH
時間が無限にあるニート様じゃ無いので、二年経つけどまだまだ楽しめている。

廃人やニート向き設計は勘弁だ。今くらいで丁度良い。



306 :名無しオンライン:2008/06/02(月) 13:01:21.94 ID:MQirxLbm
MoEの敵強いよ…
一撃でこちらのHPを5〜10割奪う技とか
強化魔法buff全部消されるとか…

魔法剣士無理です。

307 :名無しオンライン:2008/06/02(月) 19:00:11.77 ID:yr2g0Cm0
>>301
それでもMoEがboss調整下手なことへの反論にはならんと思う

MoEのボスってディレイ一杯使って狂ったようにテク連打してくる奴しかいないから
とりあえずホークアイ様にDSと回復集中させとけ的な似たような攻略法に落ち着くんだよな
ウンディーネ釣りのような1ボス1アイデアをもっと徹底すべき

308 :名無しオンライン:2008/06/02(月) 20:30:23.61 ID:41t6ThTZ
というか要は近距離武器が遠距離武器より効果でるようにすればいいんだろ
銃や弓みたく、ある程度安全な距離から撃てる攻撃が有効打になっちまうのがマズイわけで

それより霧ゴレはもう少し魔法攻撃してもいいと思うんだ
高抵抗ダメージ軽減有りとはいえ結局は現状パニッシャーのエサだし。

309 :名無しオンライン:2008/06/03(火) 00:04:54.10 ID:Pde8qTAi
>>308
お前、霧ゴレのことよくわかってないだろ…
頻繁に使ってくるソニックブームは、追加魔法ダメージ約140と最新のBuff一枚剥がす効果があるので
対策立ててないとパニでも無理だし、対策してても一瞬でも気を抜いたら即死する。
現状でパニが有効打になるのは事実だけど、ソロなんかよほど根気がないと不可能だし
結局、周りと連携とらないと、どうにもならないのに餌になってるとか、的外れな発言としか言いようがない。

310 :名無しオンライン:2008/06/03(火) 00:26:01.74 ID:56UfJZ9W
いいからさっさと低マー隔離施設作ってくれ
ただでさえ狭い狩場が使い物にならん
過疎鯖からD行ったら顕著に感じるようになったわ

311 :名無しオンライン:2008/06/03(火) 00:29:13.86 ID:wVn4msaI
晒せばいいだろ

312 :名無しオンライン:2008/06/03(火) 00:52:54.76 ID:DL2PgTp1
>>309
いやいや、主なダメージソースはパニッシャーであってルートも流れやすいだろって話なんだが
だれがソロなんて言ったよ
あれソロは根気あっても無理だわさ

313 :名無しオンライン:2008/06/03(火) 01:01:24.15 ID:pYJuobJi
現状、すでにミストワンダラーって育成天国になってない?
POPしたらどこからともなくテイマーの皆さんが・・・

314 :名無しオンライン:2008/06/03(火) 02:19:55.50 ID:JRaAreGz
マップは狭くてもいい
広いと人が分散してますます過疎に見える
特にシステム面で要望はない
宣伝に力を入れてほしい
人口を増やせとは言わない
せめてこれ以上減らないでほしい


315 :名無しオンライン:2008/06/03(火) 02:49:20.98 ID:wVn4msaI
俺は過疎ってる方がいいけどね
どうせ誰とも絡まんし

316 :名無しオンライン:2008/06/03(火) 03:09:30.11 ID:CrcEd37N
人数に関しては現状維持が一番だな、収穫物・狩場ともにキャパ小さいし
仮に人数がこれから右肩上がりに増えるのであれば鯖増やすのではなくチャンネル式を採用してほしいが
まぁ万が一にもないからどうでもいいか

それよりも新しいモノを追加するのは構わないんだが
追加したらしただけで丸投げになってる要素のテコ入れもして欲しいところではある

317 :名無しオンライン:2008/06/03(火) 05:55:20.71 ID:lHcC63fO
マップが狭いから人も増えないって部分もあると思うけどなー

318 :名無しオンライン:2008/06/03(火) 06:36:06.87 ID:5IV3Hlwx
それはない

319 :名無しオンライン:2008/06/03(火) 08:49:20.01 ID:39vRfKnP
>収穫物・狩場ともにキャパ小さいし
数十人いたらパンクしてしまうのが現状だよな。混雑したら狩りどころじゃない。
少ない人数が適正で、過疎とか言うのはお門違い。

320 :名無しオンライン:2008/06/03(火) 13:46:16.87 ID:k3qVU9dI
トマト畑もう一つくらい作ってくれ…

321 :名無しオンライン:2008/06/03(火) 15:22:41.55 ID:Mp1HYb3k
ネオクアリーナに夜間だけでもMob沸くと面白そうなんだけど
ビスクのレジェンドみたいに強いのでもいいけど
各ステージ対応Mobと対戦できるようなの

322 :名無しオンライン:2008/06/03(火) 15:37:49.49 ID:nua7pTTW
何で対人しに来てmobと戦わなきゃいけないんだよ
伝説みたいに条件沸きにするならいいけど

323 :名無しオンライン:2008/06/03(火) 15:54:02.46 ID:CrcEd37N
まぁでもネオクアリーナのアリーナ部分じゃないところ
各階層会場の入り口になってる広場部分はもったいないよなぁとは思う

324 :名無しオンライン:2008/06/03(火) 17:46:54.67 ID:DL2PgTp1
GMがウン様わかせたりするための広場なんだよ

325 :名無しオンライン:2008/06/03(火) 17:47:10.73 ID:sef1Ui11
竹筒x1,細竹x50,針金x3くらいで『竹箒』が作りたい…
木工で作成可能で、魔法使いやメイドに装備させると似合いそう。


…だぜ。

326 :名無しオンライン:2008/06/03(火) 17:52:48.20 ID:DL2PgTp1
>>325と合わせて裁縫で作成可能な『エプロン ドレス』ほしいな、もちろん男女グラ同じで。
メイド装備・・・orz

つーか魔女の三角形のカツラ取り払ってほしいわ
ウサギフードのほうはまぁ・・・?

327 :名無しオンライン:2008/06/03(火) 20:05:43.94 ID:VdDXSPcx
▲はなぁ
カツラなくして染色可にすれば人気装備になるのに

328 :名無しオンライン:2008/06/04(水) 00:12:21.47 ID:/UnvzIgs
髪の毛との兼ね合いを調整するのが面倒なんだろう

329 :名無しオンライン:2008/06/04(水) 01:46:26.36 ID:KDU4fDpB
髪ごとに変わればいいんだがな
もにこ1髪や8髪に▲装備したときにどうなるか・・・・
6髪でもはみ出そうだな
階級頭やらプレート程度の突き抜け方なら許せるんだけどな

330 :名無しオンライン:2008/06/04(水) 02:32:40.56 ID:/UnvzIgs
もにこの初期髪型と頭装備のシンクロっぷりは異常。
ちゃんと帽子にもメットにもマゲを出すための穴が開いてるし。

331 :名無しオンライン:2008/06/04(水) 03:29:25.03 ID:Gi0S+47J
もにこは髪がゆさゆさ揺れるのがいい
こぐねぇは揺れないけどまぁあれはあれでありだと思う

ところで新規の髪型って揺れる?

332 :名無しオンライン:2008/06/04(水) 04:19:36.51 ID:iMTUeh7f
ばいーん8髪は硬い

333 :名無しオンライン:2008/06/04(水) 14:44:18.59 ID:M8lWLW2X
そんなこと言ったら編み笠もじゃね
笠も髪の毛出れはもっと人気出ると思う
まああの歪感がよくて装備してる人も当然いるが。

334 :名無しオンライン:2008/06/04(水) 14:53:59.00 ID:NWcKblMw
エロペットをもっと!

335 :名無しオンライン:2008/06/04(水) 15:10:26.16 ID:gzq7opfd
つ エルビン バイソン♀

搾乳(´Д`;)ハァハァ

336 :名無しオンライン:2008/06/04(水) 16:36:07.63 ID:2bMExunC
スティームブラッドのST減少効果を無くしてほしい。

337 :名無しオンライン:2008/06/04(水) 16:45:06.52 ID:M4ykxyu7
そうだよな
どちらかというとHP減少効果の方が合ってるよな

338 :名無しオンライン:2008/06/04(水) 21:23:06.12 ID:bISb9KXU
ST減少はツイスターランの方で


339 :名無しオンライン:2008/06/04(水) 22:35:00.97 ID:M8lWLW2X
同じ色の花びらはスタックできるようにしてくれ・・・

340 :名無しオンライン:2008/06/04(水) 23:11:33.39 ID:IcA7PHfe
張り付きが酷くなるからダメでしょ。

341 :名無しオンライン:2008/06/04(水) 23:18:32.75 ID:RRuntoAA
話し合ったりルート争いすればいいんじゃないか

342 :名無しオンライン:2008/06/04(水) 23:18:46.08 ID:QcNh270b
花びらって張り付く程美味いの?

343 :名無しオンライン:2008/06/04(水) 23:31:09.53 ID:M8lWLW2X
問題は張り付きと、スタック可による値段変動か

張り付きの問題はわからんが、値段の変動はたいしてないと思うわ
むしろ花びらが安価な値段で「常時」出るようになる可能性が高いと思う
フルーク以外張り付いてもあまり意味が無いしなぁ
そもそも寝マクロの問題ないし運営としては張り付は考慮の対象外か順位限りなく低いだろうなw

344 :名無しオンライン:2008/06/04(水) 23:49:30.56 ID:8MsasZiS
>>334
氏ね

345 :名無しオンライン:2008/06/04(水) 23:59:55.00 ID:8MsasZiS
>>308
近接で勝てない人間が自然と野生に勝つべく知恵で
遠距離攻撃手段を生み出したんだから
近接より遠距離が強いのは当たり前だろ。
馬鹿で無知でないなら素直にペットやパニ、遠距離使えば良いじゃないか

大体さ、DQ世代のDQN勇者さまはどうして剣に拘るの?
遠距離潰して棍棒や槍最強にしたら騒ぐだろうし
剣にスキル追加してドレインアタックで回復、波動飛ばしで遠距離攻撃
ダンシングソードで刀剣依存の召喚ペット
剣で作物や木が切れないのはおかしいから剣で採取可能に
DQN勇者はここまでやってもまだ文句言いそうだ

346 :名無しオンライン:2008/06/05(木) 00:13:34.11 ID:tVYPK44S
花弁が安価で出回ることで染め服の値段も相対的に下がり
消費者側が買いやすくなるってメリットもありそうだが

現状、染めモノ系の服は1ケタ近く値段が違うし、それだけで手が出づらく
結局安価な染めてないモノを買う、まぁ染めてないモノ自体結構売ってないケースもあるが
独自色出してる生産者と、もうちょっと気軽にオシャレしたい消費者で溝がある感じがする

347 :名無しオンライン:2008/06/05(木) 00:33:21.59 ID:TNHCgkvs
今でもガルムの壊れた橋の先とかえらく混雑してるわな。
いい色の出る花なんてwarageまで含めても数ヶ所しかないんだから仕方ないが。

348 :名無しオンライン:2008/06/05(木) 01:17:27.28 ID:KsPtjER6
染めた物を売るってスタイルは無くなり
銀行を花びらで満たした染液屋が出てくる
RGB値から近似色になる組み合わせを逆算するツールあったら便利だな

349 :名無しオンライン:2008/06/05(木) 02:40:07.84 ID:g9cfZq5t
いやお前らその前にすることがあるだろう
いい加減裁縫に生産レシピ追加しろ!
でもどうせ来るのはナイトロードの本とかですよねよくわかります

350 :名無しオンライン:2008/06/05(木) 03:33:21.68 ID:tVYPK44S
ガータンの横やアデラの隣に突っ立ってるクエストくれる
ELGの槍歩兵が着てる鎧が欲しいかな・・・
あとはまぁwarでのテコいれってことで
現状ある階級装備を着こなし21の中級装備として1で着れる軽量と41で着れる重量が欲しい
勿論入手経路はwar
preでは能力減少でいいから、今あるデザインの亜流として上手くデザインして欲しい

個人的にMoEで一番好きな防具はELG階級の脚部分(スカートっぽいやつ)
胴は変な星型魔方陣さえなければ最高なんだけどなぁ
どっちも染めることが出来れば最高なんだが・・・

昔の装備で思い出したけどTo-ru氏デザインの装備が近々出るみたいね、たぶん課金だろうけど

351 :名無しオンライン:2008/06/05(木) 09:09:48.43 ID:aktDvwXa
鎧デザがプレート系だけなゲームも珍しいよね
というか聞いたことないわw

352 :名無しオンライン:2008/06/05(木) 09:56:02.98 ID:U0koSpN0
>>351
そんなゲームあるのか

353 :名無しオンライン:2008/06/05(木) 12:52:00.67 ID:oHz6Edso
生産繋がりで、こんなのどだろ

【新実装・着せ替えNPC】
武器、防具、装飾品をプレゼント(トレード)すると装着してくれるNPCです
各種族男女で計8体を、街の過疎っているところに置いておく
生産者が、自分以外の種族に装着したときのグラを確認できます
美容スキルで髪型を変えることも可能

さらに、特定のアイテムをトレードすると、エモーションもとってくれます
 例、金をプレゼントすると「大喜び」
   毒POTをプレゼントすると「死んだ振り」

もちろん、プレゼントしたアイテムは戻ってきませんw

354 :名無しオンライン:2008/06/05(木) 13:16:04.27 ID:DQ7Zznfh
生産者じゃなくて

舐めるようにローアングルのパンツを鑑賞する

変態御用達になると思うぜ

355 :名無しオンライン:2008/06/05(木) 13:31:39.90 ID:om4iSrke
>>353
だれかが貝殻水着をプレゼントしたら、そのまま放置されて
初プレイの人間がそっとPCの電源を切る。

356 :名無しオンライン:2008/06/05(木) 13:44:39.68 ID:DQ7Zznfh
それに耐え抜いてこそ
一人前のMoEプレイヤーとなれるのだ・・・・

357 :名無しオンライン:2008/06/05(木) 16:37:21.42 ID:aktDvwXa
それで変態ばかり集まり、「Masturbation Of Enemagra」の名にふさわしい
ゲームへと大成するのですね、和歌ります

358 :名無しオンライン:2008/06/05(木) 17:50:39.72 ID:76NGTKrZ
今ふと思ったから書き込むけど
上限スキル1000鯖を作ってくれ

359 :名無しオンライン:2008/06/05(木) 19:53:52.98 ID:WGXTkuPT
            ∩_
           〈〈〈 ヽ
          〈⊃  }
   ∩___∩  |   |
   | ノ      ヽ !   !
  /  ●   ● |  /
  |    ( _●_)  ミ/ <こいつ最高にばか
 彡、   |∪|  /
/ __  ヽノ /
(___)   /


360 :名無しオンライン:2008/06/05(木) 21:13:22.80 ID:tVYPK44S
GONZO脳、もしくは社員様がいると聞いて

361 :名無しオンライン:2008/06/05(木) 22:13:00.17 ID:qDveH8L4
また君か

362 :名無しオンライン:2008/06/05(木) 22:13:44.03 ID:xzK6FqGB
やぁ、ドク。

363 :名無しオンライン:2008/06/06(金) 16:32:09.77 ID:An2Tn3+/
age

364 :名無しオンライン:2008/06/06(金) 16:52:10.51 ID:Oo4dxWyO
ネタも無いのに無理矢理上げるとかどんな馬鹿?
NEETって暇なの?
働いたら?

365 :名無しオンライン:2008/06/06(金) 18:02:10.76 ID:yiBqE2Jj
おまえがなw

366 :名無しオンライン:2008/06/07(土) 19:04:52.26 ID:oAMEjvye
それより銀行員の周りにPC集まりすぎてて使いにくいのなんのって。

銀行員の周り一定範囲にPCが入れないように要望しようぜ。

367 :名無しオンライン:2008/06/07(土) 19:15:58.08 ID:1kntGI0W
お金に重量がある以上それは無理なんじゃyないか?

まぁ俺もMoE始めたときからそれはずっと思ってたな
みんな蝿湧いてるし図書館に群がるホームレス連想してたわ

368 :名無しオンライン:2008/06/07(土) 19:59:31.27 ID:SrA9KRtU
ビデオDVD鑑賞コーナに群がるホームレスの山なw
あいつら税金消費税という形ですら納めてないだろ
まったくとっとと死ねよ。

社会のゴミと正義(笑)ぶって襲ったりする高校生とか終わってる糞だけど
あの風景見せ付けられるとそれもしょうがないかなって思うわ

369 :名無しオンライン:2008/06/07(土) 20:00:46.47 ID:KsdzZn8o
全てに対して死の安らぎを望む
屑の救済はこれ以外にない

370 :名無しオンライン:2008/06/07(土) 20:14:10.56 ID:M8ISGFU3
>>366
銀行員のキャラサイズが2倍になれば文句はない
銀行前広場に出てくれれば更に良い
ゴンゾでもこのぐらいは出来るはず

371 :名無しオンライン:2008/06/07(土) 20:15:31.88 ID:SrA9KRtU
つまり銀行員をパンダ男にすればあるいは・・・

372 :名無しオンライン:2008/06/07(土) 20:45:38.49 ID:4Qg/hoBb
窓やキャラ名なんかの要領で
他PCの表示・非表示を1ボタンで切り替えできたらいいのに。

373 :名無しオンライン:2008/06/07(土) 21:57:22.35 ID:QwlxkNDY
超フィルター機能かw
俺ならもにキャラ全非表示にするな

374 :名無しオンライン:2008/06/07(土) 23:19:46.71 ID:2r5kW7h5
非表示にしたらしたで場所をわきまえない奴が増えそうだからダメだろう

375 :名無しオンライン:2008/06/08(日) 01:27:41.19 ID:jQ7rAYSM
非表示にできたら他PC押し放題じゃね?

376 :名無しオンライン:2008/06/08(日) 01:43:29.35 ID:+yyyRhYb
押すとか押さないとかは別にどっちでもいいんだが・・・いや金の重量オーバーで銀行員届かないと泣けるが
そんなことより押されたときのガガガガガッって音が鬱陶しい
あれなんとかならんのか

377 :名無しオンライン:2008/06/08(日) 02:00:46.89 ID:LPfRnOAF
スキル裁縫+神秘→魔法のじゅうたん…飛ぶよ
   木工+神秘→魔法のほうき…飛ぶね
   裁縫+自然調和→使いきり落下傘(パラシュート)
   牙+水泳→ポリマーグランパス
でどう?

378 :名無しオンライン:2008/06/08(日) 09:52:13.08 ID:/KGU5w9r
アルターでの移動が便利すぎてこのゲームの寿命を
かなり縮めていると思う

アルターを利用するのにゴールドを必要にすればいいと思うのだが
どうだろうか(モラに寄付をするという形で)

379 :名無しオンライン:2008/06/08(日) 09:56:31.45 ID:MOHseQPm
便利な物を不便にする修正には踏み切れるとは思えんがな
マイペの件もあるし

380 :名無しオンライン:2008/06/08(日) 10:12:33.09 ID:SYJA7FMj
つ 飲食モーション
つ 髪型の内部数値
つ ハエ

381 :名無しオンライン:2008/06/08(日) 10:38:11.07 ID:FKR1tXQY
ハエの音がうざいから音切ってるわw

そろそろ排便システムを
食ったもんどこいってんだYO

382 :名無しオンライン:2008/06/08(日) 12:31:48.68 ID:tO8oZmtR
じゃあ放尿システムも希望

383 :名無しオンライン:2008/06/08(日) 13:07:12.37 ID:IKqJph91
放尿するもにこちゃんの足元でアサルトファイアーですね、大賛成です

384 :名無しオンライン:2008/06/08(日) 13:41:45.50 ID:FKR1tXQY
美容スキル90に「浣腸」ですね、わかります

385 :名無しオンライン:2008/06/08(日) 13:50:17.55 ID:BY+S4LWG
変態共はカエレwww

386 :名無しオンライン:2008/06/08(日) 13:50:31.76 ID:g+YdiPNJ
>>378
ホーリーレコード廃止にするだけで全然変わると思う。

387 :名無しオンライン:2008/06/08(日) 16:03:32.84 ID:p2pusjgU
嫌なら縛りプレイしてろよ
他人が使うのすら嫌ならゲーム止めろ

388 :名無しオンライン:2008/06/08(日) 16:05:55.82 ID:g+YdiPNJ
>>387
怒るとIQ下がるよwwwwww

389 :名無しオンライン:2008/06/08(日) 16:13:44.51 ID:Ad01FYuT
レコード廃止
アルター増やすかテレポートポイント用意してテレポは任意の地点に飛べるように

390 :名無しオンライン:2008/06/08(日) 17:34:37.44 ID:sl/7eKcu
次スレのタイトルは

【MoE】妄想スレ

391 :名無しオンライン:2008/06/08(日) 18:01:27.01 ID:hY8by6E/
酔拳聖パッシブに回避+つけておくれ
ワーウルフにST消費2倍つけておくれ
モニの当たり判定を縦に伸ばしておくれ
蛇弾のMoBへのKB効果をなくしておくれ
槍のブレイク効果を0.5秒伸ばしておくれ
SDをダンスとの複合テクニックにしておくれ
キュアポのディレイを若干伸ばしておくれ
ダメ解除デバフは50ダメ以上で解除にしておくれ
課金以外で裁縫に新グラ装備をだしておくれ
課金以外でゴツいグラの鎧を鍛冶にだしておくれ
もっとセンスのあるデザイナーを雇っておくれ
ワラゲではレコ石廃止してCC間アルタのみにしておくれ
/splitのバグをさっさと直して復活しておくれ
公に寝マクロ禁止にしたんだから街中でもスキル上昇判定ありにしておくれ
とっとと青やら黒の廟堂を実装しておくれ

メール出したのはこのくらいか

392 :名無しオンライン:2008/06/08(日) 18:56:13.20 ID:ANLwtktf
そのメールが運営に届くのは一年後だな

393 :名無しオンライン:2008/06/08(日) 19:29:36.60 ID:es2HlJJl
メルマガでぼくテクのコーナーはデベロフがやらなくてもいいな
カーミュとかクボタとか占いやっている人が引き継げばいいのに

394 :名無しオンライン:2008/06/08(日) 19:33:43.71 ID:FKR1tXQY
いや、ここはジャスティンで・・・(*´;ェ;`*)

395 :名無しオンライン:2008/06/08(日) 21:52:29.86 ID:qZWJte+v
食べ物バフ強化しすぎいい加減にしろ
来年にはHP+50、MP+50料理がデフォになってそうな勢いだ

396 :名無しオンライン:2008/06/08(日) 22:20:56.35 ID:owQ721MD
重ねがけ出来るようになったのは心底糞変更だったと思う

397 :名無しオンライン:2008/06/08(日) 22:30:54.03 ID:SYJA7FMj
>>395
強化魔法とか、もはや要らない子になったよな

398 :名無しオンライン:2008/06/09(月) 10:30:52.45 ID:jViTHL7I
レコ石はアイテム枠を圧迫するからいいと思うぜ
テレポート可能ポイント指定にしても、レコ石は必要でいいと思うぜ

399 :名無しオンライン:2008/06/09(月) 13:30:18.65 ID:rKl4Rx+B
【要望】
・お金の重量の低下
・食事buffの持続時間を5分に(長時間〜は10分)
・食事buffの効果量が使用者の料理スキルと比例して増加(料理100で2倍に)
・飲料buffの持続時間を2分30秒に(長時間〜は5分)
・飲料buffの効果量が使用者の醸造スキルと比例して増加(醸造100で2倍に)
・リコールレイション&ドリンクの触媒をPNQ1個に
・蝿が沸いているPCには強制美容可能に
・チンチンヨコセ
・強化魔法の効果量&持続時間上昇
・カオスバンテージを作成可能に
・ハラキリミミックFizzでダメージを受けるように
・ヘルパニッシュの反射率低下

400 :名無しオンライン:2008/06/09(月) 13:44:32.36 ID:js2Oy1Fz
レランバフが料理・醸造スキルで効果変わるのは面白いかもね、スキル選択の幅が広がりそうだ
リコールレイション&ドリンクの触媒はPNQじゃなくて生肉(何でも可)と海水にすればよくね?
PNQだと枠圧迫しないだろうしな!
>>400→こんにちは、シェル・レラン

カオスバンテージ1k枚持った状態でPreで死ぬとロストするんですね、わかります
パニは詠唱時間を2倍くらいに伸ばせばいいんじゃね?

401 :名無しオンライン:2008/06/09(月) 14:17:46.11 ID:dw58NWr0
>>399
パニの反射率下がってもお前じゃ勝てないよ

402 :名無しオンライン:2008/06/09(月) 14:40:50.03 ID:Uyhq3+Cr
パニ中のエフェクトをもっと派手にすればいい
回復してあげやすいように…

403 :名無しオンライン:2008/06/09(月) 14:44:47.81 ID:WKcHt1ti
>>391
お前頭悪いだろ、バランス感覚も無いくせに要望メール出してんじゃねぇよ

404 :名無しオンライン:2008/06/09(月) 14:58:09.39 ID:js2Oy1Fz
>>403
要望スレで要望メールも出さないくせにry
それほどバランス悪い要望とは思わないんだが、どの辺まずいか挙げてくれ

405 :名無しオンライン:2008/06/09(月) 15:56:09.98 ID:/xiKec5c
>>391>>399みたいな、ひたすら箇条書きしてるだけな書き方だと
変更する理由とか、変更後どう良くなるのかが見えてこないから
自分の都合しか考えていない、痛い子にしか見えないんだよな。

406 :名無しオンライン:2008/06/09(月) 16:39:08.91 ID:c34S1Vas
僕を回復してくれるエロ可愛いペットの実装はまだですか
もにこちゃん型のペットがいいです(´Д`;)ハァハァ

407 :名無しオンライン:2008/06/09(月) 17:05:50.90 ID:js2Oy1Fz
普通に考えてここには箇条書きで要望メールにはちゃんと書いてるんじゃね?
箇条書きでメール送るバカはいないだろうよ
本人が出てこないとどうともいえないが、何なら>>391>>399のメリットデメリット簡単にあげてみようか

408 :名無しオンライン:2008/06/09(月) 17:14:07.45 ID:RiBBeucG
強制美容は嬉しいんだけど…
warでヒーラー妨害にはスキル0でもシャンプーと美容スキルで!
とか
preでも、mpkとかペット育成してる人にとかやりそうだなぁ

嬉しいには嬉しいけど、デメリットは妨害を楽しむ人が目をつけると
凄いカオスになりそうな気がする

409 :名無しオンライン:2008/06/09(月) 17:15:23.70 ID:WKcHt1ti
>>404
常識的に考えて>>391の改悪案は池沼レベルだと思われる、
箇条書きにすると上から順に
・大して意味がない
・ワーウルフが侍以外用途のあまり無いスキルになる
・リアリティの問題が出る、だが個人的にありかもしれない
・KBってなに?変更する意味がわからない
・槍強化ですね、うに槍が最強になりますね
・刀剣大幅弱体化ですね、SDか過去にも弱体化されています
・キュアポの存在意義が無くなりますね、毒団子noobはかっこわるいですね
・プロテクトオーラ大幅強化ですね
・これはあり
・これはあり
・これはあり
・自由度が狭まってつまらなくなる
・これは同意
・取引など一部の必需スキルは上がる、何か不満でも?
・同意

410 :名無しオンライン:2008/06/09(月) 17:17:38.82 ID:RiBBeucG
>>409
KB=ノックバックじゃないかぁー?

411 :名無しオンライン:2008/06/09(月) 18:04:12.38 ID:js2Oy1Fz
んでは言いだしっぺなので自分からも
>>391
・モーション変化あるだけいいじゃないか、物好き♀なんて何もないんだぜ
・牙罠対策か?効果あるのか分からんが、あってもいいんじゃね。回避高すぎるし
・ありだね、せめて判定だけでもパンダ並みにほしい。それでなくても坂で埋まるんだし
・ノックバックだな、これはほしいわ。今じゃ銃ソロでいろいろ狩りしやすすぎる
・強化槍の強化ですね、わかります。まぁ確かにスタンとってるのに何の攻撃もいれられないのは不満だが
・現状SD強すぎ!っていうこともないし、修正いらね
・どうでもいい
・ワサビ解除が有効すぎるための対策かと思われるが、よく分かりません
・あり
・あり
・あり
・よく言われてることだな。それなら神秘なしでいけるように各ccにアルター設置したほうがいいんじゃね
・復活してほしいな
・記者スズ会議で同じこと言ってる人がいたな。街中で戦技やらあげたいのだろうが、マップ裏でやる奴が出るので×
・とっとと実装してください

412 :名無しオンライン:2008/06/09(月) 18:04:39.13 ID:js2Oy1Fz
>>399 >>400で少し書いてるが
・重量を減らす意図が不明。これがイイ味出してると思うんだが
・レランバフは現状強すぎるから×
・これはあり
・レランバフは現状ry
・これもあり
・謎肉生活してるのでやめてくだしあ(´Д`)
    (⌒`⌒')
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と,__,.(,,つ;,=0,―' ̄ ̄ ̄ ''':;:.,..,.:;:;;-'''""                   (`Д´ )*・∵. ・ ,>>411
・シャンプーだけならあり。髪型までいじるのは×
・No Comment
・強化槍ry
・カオス滅多に行かないからこの辺はよく分からんが、必要なもんなのか?
・意図が分からない。ネタならFizzleで死んだ方が(ぁ
・ry

413 :名無しオンライン:2008/06/09(月) 18:19:54.76 ID:MtY2z2ZE
明日のパッチはなにが来るかな
最近ユーザーの意見を取り入れてないようだが

414 :名無しオンライン:2008/06/09(月) 18:37:37.73 ID:2RqvWTM1
料理全部にグレードつけて効果量か時間変えれば良いんじゃね?
クマにぎりとかはそのままで

415 :名無しオンライン:2008/06/09(月) 18:46:17.78 ID:Q83TDNJa
PC同士の当たり判定削除
重い時に押して貰えなくなるから不便だと?
自分の重量くらい自分で管理しろ

416 :名無しオンライン:2008/06/09(月) 19:22:44.20 ID:MBlUD58W
ナックル扱いの魔法チャージ可な指輪が欲しい

417 :名無しオンライン:2008/06/09(月) 20:04:30.43 ID:8CYyu+8v
>ダメ解除デバフは50ダメ以上で解除にしておくれ

錬りワサビによる、主なダメージ解除技
マイティーグラブ 移動・テク発動不能 効果4秒程度(自身も行動不能だがキャンセル可能)
ディザスターナップ テク発動不能 効果数秒
サイレントラン テク発動不能 効果2秒程度
グールファング 移動・テク発動不能 効果最大で9秒
コーマトラップ 移動・テク発動不能 効果最大連続で食らって10秒前後
メスメライズ 移動・テク発動不能 効果2〜3秒
プリゾナーヴェイル 一定確率で詠唱中断 その後、数秒間魔法詠唱不可能
スケイプゴート テク強制自タゲ 効果最大5秒程度
ハンギングウィングス 空中に貼り付け、極度の鈍足 テク発動不能 効果10秒前後

この間、50ダメージ以下の下位魔法やDoT入れ放題、最後にISBVぶっぱ
正気の沙汰とは思えん

418 :名無しオンライン:2008/06/09(月) 20:48:19.28 ID:vUXxchfQ
俺も要望はあるな。

・今まで、「SD強すぎ」との超えの元に各刀剣技が弱体化されつづけた上にSDまで弱体化されました。
「単発火力の刀剣」「レンジと手数(バランス)の槍」「多彩な技の棍棒」「手数と隙の無さの素手」の方向性
だったのが、単発火力ですら棍棒並の始末。エクセとSSはいいとしても、少なくともニューロンをまともに
使える技へ変更するか、新SDを廃止して旧SDを復活させ、同時に他刀剣技を旧SD時代並に火力を
戻してもらえますよう再考願います。

槍単、棍棒単、素手単はまだ何とかなるが、刀剣単はどうやっても回らねぇ。1戦闘時間あたりの火力、
刀剣は最低クラスなんじゃないか。

419 :名無しオンライン:2008/06/09(月) 20:50:06.14 ID:vUXxchfQ
>>418の上部分は要望出した時とほぼ同じ意味合いの文面。
(完全には覚えてないので詳細は違うと思う)

420 :名無しオンライン:2008/06/09(月) 21:36:12.92 ID:PHW68mti
2武器化が普通でそれを目安に調整してるように思えるから単武器バランス調整は無理だろう
どの武器も言いたい事はあるんじゃないか。次は棍棒辺りが弱体化するんじゃないかと思う

421 :名無しオンライン:2008/06/09(月) 23:12:20.79 ID:WKcHt1ti
>>411-412
池沼かお前は、IQいくつよ

422 :名無しオンライン:2008/06/09(月) 23:13:16.63 ID:WKcHt1ti
>>415
多人数での通行封鎖が可能になります

423 :名無しオンライン:2008/06/09(月) 23:15:34.22 ID:WKcHt1ti
>>415
じゃなかった、世界が狭くなるから反対

424 :名無しオンライン:2008/06/09(月) 23:22:45.44 ID:kXNDZ3YY
ハラキリミミックはスキル上昇で回復量大して変わらないくせに
被ダメ上がって使い難くなるからバランス再考してほしい
STへのダメージも増えるから影響大きいんだよな(チェナジーも同様の問題を抱える)

425 :名無しオンライン:2008/06/09(月) 23:40:07.17 ID:js2Oy1Fz
>>421というよりかID:WKcHt1tiだな
何でも叩けばいいってもんじゃないぜ
おかしいところがあるなら言ってくれよ?

426 :名無しオンライン:2008/06/10(火) 00:01:38.74 ID:QRPjpbzB
>>390

427 :名無しオンライン:2008/06/10(火) 03:38:34.11 ID:iGp6++Aa
>>391
罠牙対策は結構だがワーのST消費2倍するならバイトサックの回復量or威力を上昇させてくれ
噛みやすい形状に変身したのに使い勝手低下とか悲しすぐる


428 :名無しオンライン:2008/06/10(火) 06:03:46.85 ID:1cBl3IZb
銀行ソートしたい

429 :名無しオンライン:2008/06/10(火) 07:09:30.40 ID:H/ktrWJX
ギャンブル機能とカジノ場を実装してくれえええええええええええええええええええええ

430 :名無しオンライン:2008/06/10(火) 09:09:54.09 ID:t4cj+sSg
テクの並びを変えられるようにしてほしいな。
&天誅みたいに鍵縄ほしいな。
ま、妄想に近いな。

431 :名無しオンライン:2008/06/10(火) 09:17:21.10 ID:3rlM4zlY
テクラン並びかえは昔から言われてるけど全然気配ないよな

432 :名無しオンライン:2008/06/10(火) 11:10:33.41 ID:ZALycOUX
せめて同スキル高低順に並べるくらいしてくれれば見やすくなるのになぁ。

433 :名無しオンライン:2008/06/10(火) 12:51:31.07 ID:yB+twoDc
ワサビのダメージを30に or ダメージ0に

434 :名無しオンライン:2008/06/10(火) 15:02:10.20 ID:0jZz18tt
必要スキル90 激辛わさび
NG 攻撃力+ HPダメージ30
必要スキル90 究極わさび
HG 攻撃力+ HPダメージ0

こんな感じか

435 :名無しオンライン:2008/06/10(火) 15:18:18.59 ID:fmDx+Y+A
狼ST消費2倍って、普通牙罠御用達なのに誰1人使う奴がいなくなるな。
素手アタックとスニーク調整だけでいいよ・・・


436 :名無しオンライン:2008/06/10(火) 15:19:15.94 ID:9I5nvXhd
必要スキル90 至高のわさび
MG 攻撃力+ HPダメージ50

437 :名無しオンライン:2008/06/10(火) 15:23:01.29 ID:YgR3oKP/
罠牙ご用達だからの案だろうjk
現状の罠牙は高性能すぎる
それよりも調和どうにかしてほしいけどなー

438 :名無しオンライン:2008/06/10(火) 15:35:23.11 ID:P2d/NMi6
罠牙でなくて、牙を普通に使ってる回避持ちだと
ワーウルフ弱体は辛いな
罠牙は強いとは思うけど…

439 :名無しオンライン:2008/06/10(火) 15:52:57.48 ID:aW3F7F4q
2倍とか…1.2倍〜1.5倍くらいでいいんじゃ

440 :名無しオンライン:2008/06/10(火) 19:37:01.28 ID:zyoPw0iE
おまえらには罠を弱体化するという発想は無いのか?

441 :名無しオンライン:2008/06/10(火) 20:16:56.63 ID:+ApUkRdE
踏まなければどうということはない
つ メイジ

442 :名無しオンライン:2008/06/10(火) 20:17:46.58 ID:B9fSBPCv
巣に帰れよwar厨
http://live27.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1212497996/

443 :名無しオンライン:2008/06/10(火) 20:25:07.89 ID:qVRmpAho
罠というかサプ種かな
あれ抵抗で時間短くしてくれるといいんだけどな

444 :名無しオンライン:2008/06/11(水) 01:04:50.77 ID:NkNzx+N4
罠弱体でも牙弱体でも割を食う構成がいるはずだから
罠と牙の相性のよさを減じるべきだと思うんだ。
もっといえば血雨と罠の。

でも現実的な案は思い浮かばないな。

445 :名無しオンライン:2008/06/11(水) 01:12:20.56 ID:XIG7k5Bi
昔:威力の刀剣、多彩なスキル技の棍棒

ゴンゾ以降
刀剣:弱体化したSDでなんとなく戦う地味武器
棍棒:威力特化に路線変更したがバランス崩壊、スニーク=即死コンボで非難ごーごー


両方殺すくらいなら昔に戻せ

446 :名無しオンライン:2008/06/11(水) 01:23:27.52 ID:L73S57BJ
>>435 >>445

スニークは弱体しただろウンコマン
そしてSDはまだまだ現役です

しかし今回のパッチも要望に即したものはまったく無いな

447 :名無しオンライン:2008/06/11(水) 01:30:01.17 ID:ZANopatS
だから対人バランス語るなら隔離池や。ネタスレ化すんなwarカス度も

448 :名無しオンライン:2008/06/11(水) 04:52:34.47 ID:IwuSqz6i
別にいいじゃん
空想スレなんだから

449 :名無しオンライン:2008/06/11(水) 09:14:59.94 ID:w80yLxm6
弱体化案はイラネー。弱体化スパイラルって言葉を知ってる?

450 :名無しオンライン:2008/06/11(水) 16:33:25.39 ID:HKYXWXt4
スプリットさんがかえってきたらぜんぶかいけつするにちがいない

451 :名無しオンライン:2008/06/11(水) 16:38:29.80 ID:/WxcYOWB
MMORPGなんかで対人やるからこんな糞調整が入る。
強いMobどんどん出して、強いレア装備出してりゃ客はついてくるのに。

対人やるなら対人専用のFPSゲームのほうがバランスも絶妙でハマるぜ。
どうしてもファンタジーがいいならFEZがまだマシな方。

452 :名無しオンライン:2008/06/11(水) 17:15:28.29 ID:FHuCAeZ7
FPSはOFPもCSも1942も2142もPostal2も楽しんだが

MoEの対人もこれはこれで楽しいんだぜ。

453 :名無しオンライン:2008/06/11(水) 17:31:58.51 ID:q7SGDVan
MoEの対人はFEZよりはるかに面白いよ

454 :名無しオンライン:2008/06/11(水) 17:50:58.65 ID:PK1tEfu0
同意。
でもリアル課金ちょいするだけでお気軽スポーツ系戦争できる安直さ
がFEZにはある

MoEはもう少し色んなMAPでワーワーやりたいな

455 :名無しオンライン:2008/06/11(水) 17:55:20.32 ID:V4T3qXRR
moeの戦争はドロップあるから、課金装備もってく場所じゃないからなw
課金アイテムは売ってゴールド補充するためにあるのか。

456 :名無しオンライン:2008/06/11(水) 18:20:33.81 ID:PTf+4hWo
>>451
>強いMobどんどん出して、強いレア装備出してりゃ客はついてくるのに。
ROにお帰りください
あとMoEとFEZとその他FPS物ではジャンルが違うんだから比べるほうがアホだろ

457 :名無しオンライン:2008/06/11(水) 18:43:12.19 ID:V4T3qXRR
強いレア装備を作ると生産が死ぬからなぁ

458 :名無しオンライン:2008/06/11(水) 18:49:21.94 ID:ZyozpLl2
MoEにWarageなかったらユーザー今の半分になるだろうな

459 :名無しオンライン:2008/06/11(水) 18:59:56.55 ID:I7twH/aX
もっとだと思う…バフ食とか、新キャラ高速で作るのってwarの人多いし
レランがいなくなりそうで怖いな

460 :名無しオンライン:2008/06/11(水) 19:04:25.03 ID:ChW0O9Gd
ケンコケン、ロンソ、グレソ、バナミルに目玉焼き、揚げパン、焼肉・・・あとは全て受注とかなりそうな

461 :名無しオンライン:2008/06/11(水) 19:18:40.96 ID:BIMOy6HE
ナイト装備に回避−1〜2くらいACちょっと高くしてもいいからつけて欲しい

やっぱ一番はMoEのライセンスをゲームポットに売ってほしい

462 :名無しオンライン:2008/06/11(水) 19:23:36.48 ID:V4T3qXRR
スチプレ屋さんも死亡するだろな

レア装備じゃなくて、レア装備の材料ならましか

463 :名無しオンライン:2008/06/11(水) 19:53:00.90 ID:iEm+QwXD
RAの装備とか復活できないんかなー

464 :名無しオンライン:2008/06/11(水) 20:03:20.78 ID:OH+rhmci
物価少しずつ上がってきてるな
武器の消耗速度を1.2倍にしてくれ

465 :名無しオンライン:2008/06/11(水) 20:08:49.28 ID:ZyozpLl2
高級BUFF食材も軒並み死ぬな。POT屋廃業かニッチな趣味となる。
鍛冶は鎧より武器、コダチがまったく売れなくなりそう。

466 :名無しオンライン:2008/06/11(水) 23:50:43.86 ID:q7SGDVan
>>464
どこが上がってるんだ?貧乏人か?

467 :名無しオンライン:2008/06/12(木) 02:07:50.54 ID:avpbNJev
スタックできるアイテムの、アイテム数を見やすくして欲しいなぁ、、
白っぽいアイテムだと、ぱっと見よく判らん、、
数字の後ろを少し暗くするとか、縁取りするとか、してくれないかなぁ、

468 :名無しオンライン:2008/06/12(木) 02:59:36.09 ID:O9n6h0KN
>>461
がめぽとか・・・お前アホだろ

469 :名無しオンライン:2008/06/12(木) 03:07:44.21 ID:YBynHv6l
D鯖で賢者回避15k生命20kで買えてしまうな
E鯖とかもっと悲惨なんじゃねww

470 :名無しオンライン:2008/06/12(木) 09:26:37.00 ID:3Lx/IXom
一部の消耗品の物価が上がってきている。
バナミルとかモルクティとか、蛇弾とかスチ矢とか。
焼肉とか。

たぶんスキル上げの投売りがなくなって適正価格になったんだろうけど。

471 :名無しオンライン:2008/06/13(金) 18:46:57.22 ID:W5zrScDx
ああそう

472 :名無しオンライン:2008/06/14(土) 02:11:49.60 ID:oeTiJYsA
中華

473 :名無しオンライン:2008/06/14(土) 12:14:40.16 ID:aBZPNkRS
はああぁぁ
取引スキルに応じてセラー枠増えるように要望出してんだけどなぁ…。

474 :名無しオンライン:2008/06/14(土) 14:27:22.27 ID:ivUdz7iE
ネタ技いろいろ考えたので、一つくらいは実装してくれw

技名:ヨッパライスロー
必要スキル:投げ80、酩酊50
info:酔った勢いで本来投げれないものを投げてしまう
   所持しているアイテムを、所持枠番号の若い順に投げてしまいます
   ダメージはアイテムの重量依存。高額アイテムの誤投に注意

技名:アッチイッテポイ
必要スキル:神秘70、強化30
info:Preにおいては、自分にタゲが向いているmobを一定の確率で消し去ります
   消し去るのでルートはできません。ボスクラスには通用しない
   Warにおいては、自分または敵のどちらかを同一Map上のどこかへ飛ばす、つまり強制アルター
   飛んでいく先は歩いていける場所で、どちらが飛ぶかは敵の呪文抵抗依存
   究極のネタ技としてWarで猛威を振るう・・・かなw

技名:リコールゲートキーパー
必要スキル:召喚90、ダンス20
info:各GKの魂の欠片を触媒として、各GKを今の時代に召喚します
   召喚されるGKの戦闘力は、カオスの本物と同等。PreやWarで大暴れ、ウン様もぼっこぼこ
   これで、召喚様と呼ばれる日も近い

技名:インセクトフェタライズ
必要スキル:美容50、調教10
info:頭の周りを飛び回るハエを下僕にします。調教スキルによって下僕になる数(1〜6)が変わります
info:「ハエ」HP1、攻撃力1
    特殊技:Preにおいてはテラチャームと同じタゲ切り
        Warにおいては敵の髪の汚れをMaxにします。これで美容師が大人気にw

技名:フェイスチェンジ
必要スキル:物まね50、パフォーマンス10
info:他PCからは、キャラの前後が逆に見えるようになります
   そのため、Warで背後から攻撃したつもりが前方判定になってしまう
   ようするに、スニーク対策だけのためにあるネタ技

475 :名無しオンライン:2008/06/14(土) 18:33:06.40 ID:Ogfh8UJm
>>474
ネタどころじゃ済まない気がする。色々と。

476 :名無しオンライン:2008/06/14(土) 23:42:13.96 ID:NgUP7Iis
>>474
ネタの意味はき違えてる。
GK召還とか、悪質な嫌がらせもいいところだわ。

477 :名無しオンライン:2008/06/15(日) 00:43:37.67 ID:mhsTLU1l
おもしろいとおもってるところがもう・・・

478 :名無しオンライン:2008/06/15(日) 00:49:21.95 ID:uv/viCsB
中学生の貴重な意見を聞けて良かったじゃないか

479 :名無しオンライン:2008/06/15(日) 08:06:19.89 ID:pus5TnDc
運営が同レベルなのが怖いけどな

480 :名無しオンライン:2008/06/15(日) 08:11:38.77 ID:H+wqC096
ゲーム内のinfoを念頭に置いた説明文のくせに語尾「w」とかつけてる時点で頭悪そうだなと思った

どうしてもつけたけりゃあ補足内容とでも書いとけ
センスの欠片もない

481 :名無しオンライン:2008/06/15(日) 10:12:09.72 ID:9zqtNt6+
> FSに入ったばかりなんだけど、インすると勝手にチャットに入るし毎回挨拶はしなきゃならん…
> どこもこんなんだろうか? 早速後悔…

さんざん昔からいわれてるのにまったく改善されてないんだな
このクソシステム

482 :名無しオンライン:2008/06/15(日) 10:34:05.16 ID:FNq39GVr
>>481
FSchは華麗にスルーしてユーザchで会話するが吉
masterの方針によるけど

483 :名無しオンライン:2008/06/15(日) 20:23:03.66 ID:T2nE78gU
うちのマスターは寛大だな。挨拶も無くて良いし別に話さなくとも最低限の相互扶助だけはできるし

484 :名無しオンライン:2008/06/15(日) 22:52:00.82 ID:mhsTLU1l
挨拶なんかであーだこーだいえる奴の頭のできがすげーよ・・・
そんなに挨拶したくなきゃオフゲやってればいいじゃねーか
人にあったら挨拶しなさいって親にいわれなかったのか?

まあ、挨拶しないとFSから追放とかいっちゃうマスターがやってるとこにゃ俺も行きたくないけどな

485 :名無しオンライン:2008/06/15(日) 23:27:22.01 ID:UBq/05Ae
別に会ってるわけじゃないしなぁ・・・

486 :名無しオンライン:2008/06/15(日) 23:52:42.72 ID:F4eLrbkM
海戦士以外で槍の複合シップを
でっかいランス持ってこその騎士じゃないか

487 :名無しオンライン:2008/06/15(日) 23:59:03.19 ID:vPOdVYmx
久々にMoeログインしたらHP+25+回避+5料理実装されてて笑った。
この勢いなら、来年はHP+100料理でてそうだなw

ゴンゾ死ね^^

488 :名無しオンライン:2008/06/16(月) 00:00:52.03 ID:/T9RZKtd
HP料理は食べても最大値が上がるだけで現在値は上がらないから
いうほど脅威じゃない
というか対人ではあんまり役に立たない
十分に準備できるPreや、Warでもメイジならまだ使い出があるけど

489 :名無しオンライン:2008/06/16(月) 00:04:46.24 ID:83PR6U3c
うるせーぼけ^^
レランバフが馬鹿みてーに強化の一途をたどってるのは間違いねーんだよ。
既にスキル20分くらいはブーストできるな。

重ねがけ廃止しろ、つまんね

490 :名無しオンライン:2008/06/16(月) 00:12:07.51 ID:/T9RZKtd
口調は悪いけど、>>489の内容自体は同意
強力なbuff食には旧グラタンみたいな致命的かつ万人に不利益のある
ペナルティがつくくらいならまだ良かったのだがね

491 :名無しオンライン:2008/06/16(月) 00:48:53.84 ID:d6S+lkjy
レランスレ見た後に、ココみたら
両者すれ違ってるんだなぁと思った
レランが強化要望送って、ココの人が弱体

皮肉なものですね

492 :名無しオンライン:2008/06/16(月) 00:55:50.24 ID:1jwvD5wd
己のことのみを考えるもののなんと多いことか

493 :名無しオンライン:2008/06/16(月) 02:44:00.90 ID:7Q/2FiU9
強化でも弱体でもなく、新しい要素入れればいいと思うんだけどなぁ
そういう意味で>>399のスキル値でバフ効果変わるのに限ってはいいと思うわけだが、これは強化にはいるのかね?
調整具合によっては弱体にも強化にも取れそうだが

494 :名無しオンライン:2008/06/16(月) 05:52:39.53 ID:B9PfzwgJ
現状のレランbuffにそんな変更きたら料理取らないとやってられんだろ
buff弱体の上でスキル補正つけてもやっぱり料理醸造必須に
スキルによる補正を抑えればほぼ今と変わらず無意味な変更に終わる

495 :名無しオンライン:2008/06/16(月) 06:07:43.10 ID:B9PfzwgJ
で、buffを生かすために料理醸造必須という流れになると
戦闘構成が自分で料理作るようになってレランが絶滅する
調合でさえ結構危ういバランスなんだぜ

496 :名無しオンライン:2008/06/16(月) 06:42:23.62 ID:7Q/2FiU9
調合をとってさらに料理まで取ると戦闘職(笑)というか今で言うとネタ構成になるわけなんだが・・・
それにレランの材料集めだって尋常じゃないんだぜ
これまで人参乱獲や爪買いとかで楽に手に入れてたのとは訳が違う

497 :名無しオンライン:2008/06/16(月) 07:09:02.97 ID:B9PfzwgJ
んむ、材料集めは非常に大変
だから材料の売買が活発になるだろうね

498 :名無しオンライン:2008/06/16(月) 11:26:14.11 ID:3WyFosFw
確かに材料集めは確実に時間取るよね
NPCで売ってない食材って案外多いし
コアすぎてPC露天じゃ先ず見ない。
完成した収穫キャラで玉葱1k時間単位で確実に取られるし

499 :名無しオンライン:2008/06/16(月) 11:45:54.10 ID:pwXOVaDt
レランbuff程度の効果量でスキル依存とかなったらbuff食なんか誰も買わなくなるだろjk

500 :名無しオンライン:2008/06/16(月) 14:37:39.24 ID:jCuASCtI
安いもので必要十分な効果ってのもどうかと思うんだよな。



501 :名無しオンライン:2008/06/16(月) 17:19:20.43 ID:YW3dTh7N
>>496
効果量次第では戦技や強化の代わりに料理を取るっていう選択肢が出てくる気がする。
そしてゴッド厨房師が無双。

502 :名無しオンライン:2008/06/16(月) 17:36:55.01 ID:6V2NnKqZ
それはそれで面白そう。
・・・アイテム欄に余裕があればね

503 :名無しオンライン:2008/06/16(月) 19:30:32.89 ID:9IMmJvQP
では効果量ではなく一度に食える数で・・
持ちきれないか(´Å`)

504 :名無しオンライン:2008/06/17(火) 17:38:16.47 ID:luiJNixw
取引スキル、代理商人実装する気ないんなら整備し直してほしいな。
具体的には

ハイアー ボディーガード・ハイアー マーシナリー→効果変更、本来の効果は調教のMFと統合
1:トレード
10:オープンセラー
20:オープンバイヤー
30:サインボード
40:ハイアーボディーガード→触媒50G:Lv30程度の豚戦士を召喚 扱いは看板と同じで召喚・PET枠に干渉
50:マーチャントコール
60:ハイアーマーシナリー(ドワーフ)→触媒100G:Lv50程度のドワ戦士を召喚
70:ハイアーマーシナリー(ウィザード)→触媒150G:Lv60程度のメイジを召喚、グラは反乱軍メイジ
80:ハイアーマーシナリー(ナイト)→触媒200G:Lv70程度のナイトを召喚、グラはBSQのエビとELGのフライヤーがランダム
90:バンカー コール

ハイアーマーセナリーの名前はとりあえず(仮)

505 :名無しオンライン:2008/06/17(火) 17:54:03.61 ID:/4i1okoL
そろそろ高スペックPCと1240x1080以上のモニタサイズに対応してくれ・・・

506 :名無しオンライン:2008/06/17(火) 19:07:25.02 ID:pcr+p03Y
と言うか調教は攻撃UPだけじゃなく
命中・防御力・攻撃・回避の四種うpの中から選択できるようにして欲しいわ
もち重複不可で

あと現MOBドロップレゾ技を条件なしにして
同スキル条件の技の中から選択して覚えるって使えるってして欲しい。
例えば刀剣ならバルキリーブレイド、ブランディッシュビート、デスミスチェ、アースブロウの四つから選択
一つ覚えると他は覚えれない。

槍ならバーンピールとドラフォの選択になる。

507 :名無しオンライン:2008/06/17(火) 20:14:05.73 ID:U4Uj0Auk
技名表示されないようにしたら楽しそうだな

508 :名無しオンライン:2008/06/18(水) 00:09:21.29 ID:x6ESb9K7
メイジ強化ですね^^

509 :名無しオンライン:2008/06/18(水) 01:05:27.42 ID:jZlJ+uQ/
レラン包丁をグラだけ血チョッパにしようぜ

510 :名無しオンライン:2008/06/18(水) 18:35:47.23 ID:5wd3T48L
神秘魔法10のリコールレイションとリコールドリンクを廃止しましょう。

511 :名無しオンライン:2008/06/19(木) 00:14:13.46 ID:baKsfgiG
>>510
こんばんは シェルレラン

512 :名無しオンライン:2008/06/19(木) 01:12:56.27 ID:lsuNueVi
>>506
DR思いだした
大地とるか雷とるか迷うんだよな・・・

513 :名無しオンライン:2008/06/19(木) 04:53:54.74 ID:Tm+E92iD
このスレ、一覧からみえるようにしてくだしあ。

514 :名無しオンライン:2008/06/19(木) 22:41:48.15 ID:8UODdSvt
専ブラ使えよ

515 :名無しオンライン:2008/06/20(金) 01:18:11.57 ID:6jeQ0VgJ
昨日は専ブラで見るとおかしくなってたんだよ

516 :名無しオンライン:2008/06/20(金) 01:28:41.55 ID:mVbcrxet
スパイクアタックにダメージボーナスが乗るスパイクシールドを実装してくだしあ

517 :名無しオンライン:2008/06/20(金) 23:26:39.99 ID:7jZT2M9H
複合シップ装備くれ

518 :名無しオンライン:2008/06/21(土) 00:10:24.01 ID:SVC/lW+a
>>517
俺は持ってるぜ?

519 :名無しオンライン:2008/06/21(土) 09:05:02.22 ID:N8mirHcR
あ、なくなってなかたんだ、ホ。
ゴンゾの売り上げもUPのネタ
名称:クリスタル オブ メタモルフォーゼ
内容:ただのCCアイテム。
   その場で同鯖の別キャラチェンジができる。(多少召喚の概念もあるのかな)
   銀行・所持枠・所持品(金)は前ログアウト時の引継ぎ。
   HPは強制的に中央アルタ。1回500SP以上相当、1枠に1つストック。
   同時起動じゃないので、アイテム交換、テク掛けはできないよ。
   攻撃途中のチェンジではルート権リセット。霊体でのチェンジ無理。
通常、一旦ログアウトしてるわけだから、だめもとで送ってみる。

520 :名無しオンライン:2008/06/21(土) 11:09:05.69 ID:D2YXr2Yg
複合シップ装備くれ

521 :名無しオンライン:2008/06/21(土) 12:53:18.15 ID:sxr91Dxs
ほとんど全てのアイテムを、マイページに入れられるようにして
その代わりスキルが上昇するエリアでは、マイページを開けないようにする。
で、レンタルアイテムボックスチケットを永久制にして、ボックスから出せるようにする。
これをして欲しい。

522 :名無しオンライン:2008/06/21(土) 14:03:42.91 ID:QvankFpd
銀行いらねぇじゃん

523 :名無しオンライン:2008/06/21(土) 14:08:14.01 ID:UC7Ee0c0
ショートカットを任意で増やせるようにして欲しい


524 :名無しオンライン:2008/06/21(土) 16:04:25.13 ID:EboTKysH
>>483
それが普通

525 :名無しオンライン:2008/06/21(土) 16:06:38.31 ID:EboTKysH
>>457
魔力最高とか攻撃面での最高装備がずっとレアドロップじゃん
糞ハドは何に改善もしなかったけどな
戦闘狂のキモニート廃優遇してな
ゴンゾのアイテム課金で金でなんとか出来る様になったから良かったけど

526 :名無しオンライン:2008/06/21(土) 16:07:31.57 ID:EboTKysH
あと対人厨用にワラゲは行ったら二度と帰って来れない隔離エリアにしてくれ

527 :名無しオンライン:2008/06/21(土) 23:59:37.85 ID:YRFYsXbU
>>523
増やせるよ。

528 :名無しオンライン:2008/06/22(日) 10:47:45.29 ID:Z7c0j6lz
常々MOEには何か足りないと思っていた。
今日それが分かったぞ。
装備で赤いマフラーがないんだ、赤いマフラー。
仮面ライダーみたいに赤いマフラーは変身ヒーローには必須だろう。
へ〜んしん!とか言いながら鹿になりたいぜ!!11!

529 :名無しオンライン:2008/06/22(日) 16:06:14.61 ID:a90CYEBp
あれこのスレdat落ちしてたと思ってたら生きてたのか

530 :名無しオンライン:2008/06/23(月) 09:20:38.49 ID:FZReeE+9
カオスエイジでLDしても戦線に復帰できるようにしてほしい。

開門から1時間30分以上経過している場合は宇宙に復帰で。

531 :名無しオンライン:2008/06/23(月) 10:00:51.04 ID:6ggyk+dl
>>528
まてまて、赤いマフラーを実装したら黄色いマフラーも必要になっちゃうだろ。
それに俺的には、メカなんとかの方が好きだ。


532 :名無しオンライン:2008/06/23(月) 13:48:18.58 ID:DvNHV/mL
vistaに早く対応して下さい。グラ表示が未だに直りません
1つ1つ武器を持つ際にモーション付けて下さい。
持ち方をただ右手に持ってるだけじゃなくチョッパーなら背中から抜くとかでもいいし。
武器持ち帰るたびやってくれれば自動で火力ageも多少減る気がするということでメールしました

533 :名無しオンライン:2008/06/23(月) 14:36:36.25 ID:9MBtwQaT
勇者様きめえ

534 :名無しオンライン:2008/06/23(月) 15:10:32.43 ID:++UD8E0Y
鞘をつけられない武器を納刀する方が不自然だと思います^^

535 :名無しオンライン:2008/06/23(月) 17:20:49.32 ID:BOuhE21N
着こなしモーション実装でWar脳筋は全員
1武器+投げ(キック)+回避+チェイン+抵抗(調合)+ダンス28ですね、わかります。

持ち替えモーションなんか実装すると、2HAND武器で盾使えなくなることに気付いてるか
プレートなんか着るやつ誰も居なくなるぜ

536 :名無しオンライン:2008/06/23(月) 17:30:30.52 ID:LqMJsSkz
そこでパンダは両手武器を片手で扱えるという未実装設定ですよ
対人ではパンダは的だしいいハンデじゃね?
/equipitem をなくせばいいのかな

537 :名無しオンライン:2008/06/23(月) 17:48:09.88 ID:Behm+t1Z
両手武器は盾が使えないかわりに威力が高い、になるだろな

538 :名無しオンライン:2008/06/23(月) 18:11:56.36 ID:T4SluEl3
2割増くらいでお願いします

539 :名無しオンライン:2008/06/23(月) 18:12:59.85 ID:CovWqrpR
片手武器両手持ちで威力2倍

540 :名無しオンライン:2008/06/23(月) 18:25:05.03 ID:Ls3Qs74J
両手は防御面が不安定だが威力高い武器が扱える
片手は両手の攻撃力には落とすが盾での安定性が出るってのが初期のコンセプトじゃなかったっけ?

まぁどの道持ち替えモーションはハド時代にちらっと仄めかしてた時期に作ってなかったし
今現在から作ろうと思ったら全くのゼロからのスタートだから無理だろうな

541 :名無しオンライン:2008/06/23(月) 18:25:37.46 ID:LqMJsSkz
2倍のジャンプでさらに2倍

542 :名無しオンライン:2008/06/23(月) 18:46:24.45 ID:x6BHhVHs
体重差による吹き飛ばし技の効果距離の倍率

ニュタ → モニ×1.5 コグ×1.2 パンダ×0.5

モニ  → ニュタ×0.5 コグ×0.8 パンダ×0.2

コグ  → モニ×1.2 ニュタ×0.8 パンダ×0.5

パンダ→ ニュタ×1.2 コグ×1.5  モニ×2.5

543 :名無しオンライン:2008/06/23(月) 19:15:27.27 ID:WuiNS4vU
やき芋の移動量もそんな感じで

544 :名無しオンライン:2008/06/23(月) 19:32:02.24 ID:m5oTs5se
片手武器はモーションかっこ悪くて使いたくないから却下

545 :名無しオンライン:2008/06/24(火) 01:33:34.90 ID:qA3BXyrR
いわゆる持ち替えディレイ問題だな
バランススレなんかでは素手2武器こそが問題であるという
考え方が主流だが

546 :名無しオンライン:2008/06/24(火) 02:18:59.04 ID:2jL9mkce
ディレイ否定派はコンボが使えなくなってプレイヤースキルの影響が減るのが嫌なんだろ
なら他のコンボ要素を導入すればいいのさ

547 :名無しオンライン:2008/06/24(火) 02:33:38.78 ID:kdvWEDH+
>>542
パンダ→モニの飛び方異常すぎるwwwwww
画面から消えそうな勢いだなw

548 :名無しオンライン:2008/06/24(火) 07:33:28.62 ID:IkiJBari
テクディレイにも武器攻撃間隔を加味してほしいぜ

549 :名無しオンライン:2008/06/24(火) 11:23:56.44 ID:pXZvkR78
してあるはず

550 :名無しオンライン:2008/06/24(火) 12:52:34.02 ID:+JOeecC7
>>548
ドワーフのつるはしで採掘するとはっきり判るけど
テクニックに武器攻撃間隔はきちんと加算されてるよ。

551 :名無しオンライン:2008/06/24(火) 13:05:52.80 ID:HmYDXhIK
持ち替えディレイという機能面で語らずに追加スキルで解決する手もありそうだがな
装備武器系統専用の技で他の種類の武器に持ち替えしたらbuff効果が消える効果の物を追加
発動時間なり各武器の弱点を補うようなスキルにする。って対人スレ向けだね、すまんかった

552 :名無しオンライン:2008/06/24(火) 13:08:31.34 ID:wncDbSCL
持ち替えディレイ実装して増えるのはどう考えても片手武器+盾じゃなくて両手武器火力回避もに
Preじゃますますサムライの自動戦闘オンラインになると思うんだが

553 :名無しオンライン:2008/06/24(火) 14:48:39.97 ID:AkBzKabM
盾持ってりゃその両手武器持ちをカモれそうだが。
モーションでかいしチャージド連発されないしな。

554 :名無しオンライン:2008/06/24(火) 15:37:30.33 ID:LiYDrMA0
>>552
両手+左手のマクロ不可にすりゃ問題ないじゃん

555 :名無しオンライン:2008/06/24(火) 19:33:36.40 ID:qA3BXyrR
たしか範囲攻撃以外はテクにも攻撃間隔乗るんだっけな

556 :名無しオンライン:2008/06/26(木) 08:16:09.21 ID:GhanywQJ
リコールレイション&ドリンクの触媒はもっと高コストのものにするべき

557 :名無しオンライン:2008/06/26(木) 09:43:23.88 ID:se02X5cq
コストはこのままでいから、一定時間、灰色ネームか赤ネームに変わって「シェル・レラン」所属PCからの攻撃を可能にして欲しい

558 :名無しオンライン:2008/06/26(木) 09:54:19.71 ID:GqwXVWOg
安価で清潔、安全な謎肉謎水の安易な高コスト化には賛同できない
レランの蠅のついた高く、危ない飯を初心者が食べなければならないとしたら本当に不幸な世界になってしまう

*: ・゚ヽ(゚∀゚)ノ *。・゚

559 :名無しオンライン:2008/06/26(木) 10:01:45.68 ID:vq9uAhy+
詠唱糞長いから赤貧か新規プレーヤーくらいしか使わないだろあれ
別にどうでもいい

560 :名無しオンライン:2008/06/26(木) 10:56:10.98 ID:qOmiK3Rp
スロットキツキツなんで、空腹解消用の食い物なんか買い置きするかよw
かといって腹減ったときに近くで目玉焼きやネズミステーキ売ってるかというと
なかなか売ってないわけで。

謎肉謎汁の良いところは、スロット数を節約できるところ。
あと10もスロットあればbaff飯以外に、空腹解消用の飯を保持してられるんだけどな。
当然レランから買うよ。

561 :名無しオンライン:2008/06/26(木) 21:04:02.56 ID:R3FvD13B
技名:ブービートラップ
必要スキル:罠70 木工40
火種*3消費
info:死体の下に爆弾を設置し、ルートしようとすると大爆発する
    200ダメの小範囲火属性攻撃。
    設置された死体は持続時間が延びる、爆弾はよく見れば発見可

562 :名無しオンライン:2008/06/26(木) 22:23:43.12 ID:VxztzZiW
トイレ行ってる間に三連レーションマクロこれ常識

563 :名無しオンライン:2008/06/26(木) 22:45:18.72 ID:GqwXVWOg
技名:プープートラップ
必要スキル:罠1
プープークッション消費
info:地面に設置する、その上に座ると…

564 :名無しオンライン:2008/06/27(金) 08:31:13.05 ID:F1/EG2Py
>>550
ほんとだ
もともとディレイの長いダイイングでトライアルとイーストウッドライフルを比べたら
2秒くらいトライアルが早かった
単純にアタックディレイ分の差が加算されてるのかな
ディレイの長い強力なテクでは体感できないような差なのが惜しまれる
割合で乗算されればいいのに
デベはなんか考えてるようなので少しは期待しておくか

565 :名無しオンライン:2008/06/27(金) 08:31:47.32 ID:UGd3GW6r
>>561
Preで死んだプレイヤーの死体に設置して蘇生不能にするのですね
わかります。

では自分も。
技名:スパイク トラップ
触媒:釘 1
必要スキル:罠90 鍛冶70 木工70
info:地面に棘を設置し、踏んだ敵に即死級(500固定)ダメージ。
    5分経過するか敵の攻撃を受けると消滅する。

566 :名無しオンライン:2008/06/27(金) 09:47:09.25 ID:jge01rlw
技名:小石
触媒:ストーン オブ 〜
必要スキル:罠1
使用可能シップ:物好き系、コスプレイヤー系
info:地面に小石を撒いて敵の進行を阻害する
   小石の上を踏むと転んでしまう

567 :名無しオンライン:2008/06/27(金) 13:53:25.15 ID:UWiI1ddS
小石でストーン オブというかストーンだしw
投げ1でも使えそうだし、ひょっとしたら左手でうぎゃーって投げて
目くらましってできるとかな。

568 :名無しオンライン:2008/06/27(金) 17:47:29.46 ID:J9FbcCS7
一ヶ月前にも書いたが

安くて使い捨てのケイジまーーだーー?
実装もそんなに難しくなさそうだし、プレイの幅は広がるし、バランスとかは支障なさそうだし
きっと面白くなると思うんだけど

569 :名無しオンライン:2008/06/27(金) 21:25:05.48 ID:k8jqdFQc
オークの鼻と眼鏡各種を合体させてくれ!!
豚鼻可愛いよ豚鼻

570 :名無しオンライン:2008/06/28(土) 00:08:54.26 ID:W5Li6n+Y
釘を踏んだだけで500ダメとは!

571 :名無しオンライン:2008/06/28(土) 00:40:33.51 ID:eKG/ZZlA
そろそろキック装備も・・・・

572 :名無しオンライン:2008/06/28(土) 05:05:19.17 ID:5f/8gAr7
>>570
ヒント:ティウンティウンティウン

573 :名無しオンライン:2008/06/28(土) 05:58:48.83 ID:i1ZqD/2d
ペネトレイティングシューズがNBになるのマダー?

574 :名無しオンライン:2008/06/28(土) 09:17:26.28 ID:9JO/hGqO
そんなの絶対ありえねえよ……

575 :名無しオンライン:2008/06/28(土) 15:17:10.03 ID:T0zCha3a
今日もワイド対応してくれとメールだしてきあす

576 :名無しオンライン:2008/06/28(土) 16:20:59.35 ID:gxTRreUJ
>>561
ブービートラップ は、宝箱に仕掛けるというのは、どうだろう?
もちろん、宝箱は木工で作れる。
開錠のテクニック・ピッキングも追加で。

577 :名無しオンライン:2008/06/28(土) 17:29:01.11 ID:dmXfkEQk
ペットとして物入れる箱を連れ歩いて、他人のそれをピッキングで盗むのか

578 :名無しオンライン:2008/06/28(土) 19:17:18.32 ID:6VYiWavg
死体以外にも設置できたら面白いな
生きてるmobに付けてそのmobが死んだ時爆発とか
敵生産施設に付けて生産しようとした瞬間爆発とか

579 :名無しオンライン:2008/06/28(土) 21:20:40.57 ID:8FwJ6T4j
技名:マイン プレイスメント
触媒:マイン シード(シード*10 フローティングパウダー*10 GEP*1:作成数10)
必要スキル:罠90 物まね80
ディレイ:5000
info:目には見えない浮遊機雷を設置する

効果:その場にNPCを設置する技、キャノンプレイスメントと同種のテクニック
設置された機雷の扱いは大砲とほぼ同じ
Pre、Warにおける設置制限や扱いも大砲と同じ

機雷のステータス
HP10 使用技:ダイイング ファイアー(AC0に120ダメージ程度)
常時インビジ状態 反応範囲は比較的狭い
※WarAgeにおける機雷の攻撃は味方PCにもヒットするので注意

War本隊戦などに置いては、敵が進軍してきそうな一定の箇所に
このテクで機雷を固め置きすることで、敵軍に壊滅的な被害をもらたすことが出来る
ゆえに調和斥候の機雷掃討作業は、重要な軍務となる。
本当は罠+銃器のほうがイメージに合うけど、銃器の技ばっかり増えすぎなので物まねに

580 :名無しオンライン:2008/06/29(日) 03:40:37.21 ID:ksmUwqBG
罠箱設置とかどこのUOだよwwwwww

581 :名無しオンライン:2008/06/29(日) 05:13:15.46 ID:ZqgPdPf+
シーかかってたら見えるとかですね

582 :名無しオンライン:2008/06/29(日) 12:00:20.74 ID:7uxYRnQG
石橋を叩いて渡る進軍はつまらないので却下

583 :名無しオンライン:2008/06/29(日) 12:52:00.28 ID:8d9nttws
そんな無駄に実用なスキル追加よりも>>566みたいなネタのほうがうれしいし楽しいだろjk

584 :名無しオンライン:2008/06/29(日) 13:52:25.58 ID:6pN6UyeR
裁縫スキルに『梱包』欲しい
アイテムを包み中身が分からないようにする
USEで中身が出てくる
中身が食品やPOTの場合はその瞬間効果発動

585 :名無しオンライン:2008/06/29(日) 14:17:10.28 ID:LuygbW1y
ワサビ30個入れて罠箱ですね

586 :名無しオンライン:2008/06/29(日) 15:25:56.78 ID:j1Jaj7YX
花びらバインダー欲しい・・・・切実に・・・・・・・・

587 :名無しオンライン:2008/06/29(日) 18:25:07.00 ID:8d9nttws
>>584
闇鍋を包んでカオス装備の方にあげるんですね、わかります

588 :名無しオンライン:2008/06/29(日) 21:37:24.16 ID:btMtXp3K
食べ物といえば好物システム作って欲しいな
好物を食べると満腹度や効果時間が長くなるとか
もちろん謎肉は不可

589 :名無しオンライン:2008/06/29(日) 21:44:11.46 ID:9Xk/5Nuq
スライムモルドですね。わかりjます。

590 :名無しオンライン:2008/06/29(日) 22:14:29.11 ID:Wx7GWBKI
おい、アルビ森とエルビンの霧!
たまに出て視界悪くなる分には雰囲気でていいが霧出過ぎwwwwwww

ただでさえ霧出たときは視界極端に悪くなって目痛くなる危険天候なのに
あんなに晴れ間が珍しいくらい霧だしまくってたんじゃやってらんねーぞゴンゾ
目薬代を請求するニダ!

591 :名無しオンライン:2008/06/29(日) 22:21:55.20 ID:9FVLtkTR
霧って天候エフェクトで切れないの?

592 :名無しオンライン:2008/06/29(日) 22:24:46.67 ID:Wx7GWBKI
切れないよ

593 :名無しオンライン:2008/06/29(日) 23:00:28.78 ID:ksmUwqBG
ホイコーローを大量生産ですね分かります

594 :名無しオンライン:2008/06/29(日) 23:33:32.84 ID:VNTFz/hk
えぞ松乙

595 :名無しオンライン:2008/06/30(月) 00:02:15.20 ID:EekQzA0t
宝箱が置いてあったら、罠があると分かっていても、開けたくなるよね?
中身は99%ゴミアイテムだろうけど、1%のロマンが「宝箱」の醍醐味だと思う。
だれも来ないような所に、そっと仕掛けておきたい、、。

596 :名無しオンライン:2008/06/30(月) 03:17:51.59 ID:ebaZLyye
Preでも街にいるガード以外のNPCを攻撃したくなる…

もちろん倒すとその街の信頼度低下で。

597 :名無しオンライン:2008/06/30(月) 08:50:47.52 ID:PCF5zUjc
ワラゲピンクを殴った直後、全ワラゲッチャーがリンクして死ぬ>>596が見えた

598 :名無しオンライン:2008/06/30(月) 09:08:13.63 ID:qxhnkHDu
そういえばブラックが小島にいたころ大電気うなぎと戦闘してる風景が目撃されてたっけ

599 :名無しオンライン:2008/06/30(月) 09:47:16.18 ID:gUi2aquf
農場主のパッシブに生野菜、果物の効果upが欲しいな。
調理されて効果upは妥当なんだが、農場主は各作物の効果量3倍だとすげぇ。

もちろん、有能なbuffなんていらない、だが腹痛debuffは無効化できてもよさそう。

600 :名無しオンライン:2008/06/30(月) 14:46:07.36 ID:rXTxglVp
それ農業と関係ないよね
MAPに作物のPOP状況が表示されるとかでいいんじゃね?

601 :名無しオンライン:2008/06/30(月) 17:46:24.87 ID:cxYkhNiv
収穫量+1とかダメージ+5くらいが妥当じゃない?

602 :名無しオンライン:2008/06/30(月) 18:37:50.87 ID:OfKrONQZ
トマトを投げれる効果がいい

603 :名無しオンライン:2008/06/30(月) 18:51:57.07 ID:gUi2aquf
なんだよお前ら、収穫したものをその場で食べたくならないのかよ?

収穫量+1とかダメージ+5なんて、そんなすごいのはいらない。

604 :名無しオンライン:2008/06/30(月) 20:26:21.39 ID:1fP1ehh1
収穫は同じ収穫物からもっと採れる種類増やして欲しい。
超最強アイテムとかは別に採れなくていいけど、どれ収穫しても採れる物が同じなのは激しく飽きる。
見た目がデカくて大量に採れるとはまた違う「なんか珍しいもの出たー!」って感動が欲しい。

例えば「ニンジン」から稀に「薬用ニンジン」とか「葉っぱ」系とかさ

605 :名無しオンライン:2008/06/30(月) 20:33:10.60 ID:odYbHnfC
カマキリの卵とかな

606 :名無しオンライン:2008/07/01(火) 00:02:54.86 ID:PySflwxB
お化けかぼちゃで我慢汁

607 :名無しオンライン:2008/07/01(火) 04:35:09.75 ID:uTDix7Ut
オレンジからリンゴとか

608 :名無しオンライン:2008/07/01(火) 07:55:21.40 ID:UNFwODU/
>>607
収穫ブドウからブドウ以外にリンゴx1がDrop
収穫バナナからバナナ以外にリンゴx1がDrop
収穫イチゴからイチゴ以外にリンゴx1がDrop
収穫トマトからトマト以外にリンゴx1がDrop

こうですね?

609 :名無しオンライン:2008/07/01(火) 16:04:42.74 ID:/nLnbfox
08-07-01 新ダンジョン実装予定のお知らせNEW

いつも『 Master of Epic 』をご利用いただきありがとうございます。

お待たせいたしました、新規マップ実装第二弾!!
今夏予定のアップデートにて、新規マップ「 スルト鉱山 」が実装されます!

「 スルト鉱山 」は、エルビン渓谷にそびえる山々の中に広がる
広大なダンジョンエリアです。
落盤事故の影響から、外界との連絡が閉ざされた鉱山内部。
中で働く鉱夫達は無事なのか。そして、落盤事故の原因とは!?

そして、バイソンに次いで新規モンスターも登場!
開放された鉱山を進む冒険者達に、襲い掛かる謎の影。
果たして、鉱山の奥には何が待っているのか… 乞うご期待!!

実装日程等の詳細は、後日発表させていただきます。
発表までの間しばらくお待ちください。

「 Master of Epic 」では、今後も新規マップや新要素を追加予定ですので、
どうぞご期待ください。

610 :名無しオンライン:2008/07/01(火) 16:05:25.73 ID:/nLnbfox
↓↓↓↓ 以下、スルト鉱山に関した要望など ↓↓↓↓

611 :名無しオンライン:2008/07/01(火) 17:35:12.90 ID:KTTHnvyB
するとどうなるだろう?

612 :名無しオンライン:2008/07/01(火) 17:51:45.04 ID:JN0z8rae
巨人サイズのノッカー出そうぜ

613 :名無しオンライン:2008/07/01(火) 19:25:25.58 ID:pbm71qgj
光源の全く無い区画欲しいね

614 :名無しオンライン:2008/07/01(火) 19:31:26.32 ID:PySflwxB
地上墓地で遊んでな

615 :名無しオンライン:2008/07/01(火) 20:53:50.11 ID:Xx8Yd+rK
ランタン必携だなこりゃ

616 :名無しオンライン:2008/07/02(水) 02:00:25.32 ID:+k8scpj2
>>611は、もっと評価されるべき

617 :名無しオンライン:2008/07/02(水) 03:23:21.35 ID:DE0YNsQE
サムイからスルーっと

618 :名無しオンライン:2008/07/02(水) 07:28:22.75 ID:Z7AUxBG2
キャベツからアオムシ(揚げてスナックに)、ナメクジ(エスカルゴ料理に)ドロップ

619 :名無しオンライン:2008/07/02(水) 20:18:02.73 ID:p15B42HE
中国島の野菜から残留農薬ドロップ(超GPPに)

620 :名無しオンライン:2008/07/03(木) 00:00:02.30 ID:lgDgHQN0
音楽をなんとかしろ

621 :名無しオンライン:2008/07/03(木) 07:45:01.73 ID:Cf0Hw/j9
複合シップ装備、階級ごとにちゃんと色違いにしろや
グラフィック変えろとまでは言わねーからよ
海王だけ優遇してんじゃねーぞコラ

ヲリア 赤→青→白
アルケ 青→紺→黒

あとのシップはどうでもいいや

622 :名無しオンライン:2008/07/03(木) 07:46:44.09 ID:SgOqVToY
まずはガーディアンシールドをですね

623 :名無しオンライン:2008/07/03(木) 11:25:07.83 ID:Vs8AMOz4
そろそろ複合シップ装備増やしてくれよー

624 :名無しオンライン:2008/07/03(木) 12:48:45.60 ID:d6tNP37X
厨房師や傭兵も変わるだろ、海王だけ目の仇にするなよ
海王優遇じゃなくて料理含みの複合優遇だな、ブリーダー除いて

625 :名無しオンライン:2008/07/03(木) 12:54:09.08 ID:r7L+Bep1
ハウスキーパーは料理を含む複合シップだけど
そのシップ装備すらないのですが…

626 :名無しオンライン:2008/07/03(木) 12:57:42.39 ID:d6tNP37X
スマン国宝系も忘れてた、まあすでに実装されてるシップ装備ではってことにしておいてくれ

627 :名無しオンライン:2008/07/03(木) 17:55:27.03 ID:ezSwZtk3
mobドロップ装備の性能がランダムで多少上下すると面白いと思うんだよ。

628 :名無しオンライン:2008/07/03(木) 18:13:33.46 ID:UP1F5l7D
ちょんげーですねわかります

629 :名無しオンライン:2008/07/03(木) 18:35:55.35 ID:YXawI4BJ
RAのころはミスリル鎧が敵ドロップで、ランダム性能っぽい感じだったよ

630 :名無しオンライン:2008/07/03(木) 20:24:48.69 ID:JkLD7mxa
ゾーンに居るプレイヤーの数でmobの数,種類,pop位置が変わるってのどうよ?
ボスは30人以下でしか現れないレジェンドオブ鉱夫とか
美味くても安定した乱獲できないし

631 :名無しオンライン:2008/07/03(木) 20:29:22.14 ID:a7vho1Y+
30人以上ならわかるが、以下なら常時湧いてソロうめえええってなるだろ

632 :名無しオンライン:2008/07/03(木) 20:33:22.97 ID:JkLD7mxa
1,2PTじゃ倒せない強さにすればいいだろ

633 :名無しオンライン:2008/07/03(木) 20:35:32.65 ID:d6tNP37X
15人制限のあるグラフヴェルズにいってカオスウンディーネでも倒して来い

634 :名無しオンライン:2008/07/03(木) 20:48:56.79 ID:n6MjJC7m
戦闘力強化料理はもう飽きた。
増やすなら屁こき芋みたいに遊べる料理増やしてくれ

635 :名無しオンライン:2008/07/03(木) 20:53:29.50 ID:YXawI4BJ
うどん食ってる途中に攻撃食らったら、鼻からニュルッと出るようにしようぜ

636 :名無しオンライン:2008/07/03(木) 23:32:52.60 ID:Bu7tU6gv
チャンスは一瞬だな!

637 :名無しオンライン:2008/07/03(木) 23:36:53.94 ID:n6MjJC7m
酩酊フレイムブレス出す瞬間に攻撃くらうと
酩酊側が即死級ダメージな、炎に包まれて

638 :名無しオンライン:2008/07/04(金) 01:30:58.28 ID:ao3WcC+S
給料もらうとWP減るようになったんだから
NQ、PNQ持っててもタイムカプセル開けるように戻してほしい

639 :名無しオンライン:2008/07/04(金) 02:30:52.99 ID:MK6IQ6EC
鯖間移動できるようにしてくれ

640 :名無しオンライン:2008/07/04(金) 05:16:47.45 ID:AgycYUEp
もうむしろ
鯖統合してくれ

641 :名無しオンライン:2008/07/04(金) 05:49:13.09 ID:WfMa78Ji
>>640
タルパレIN500人、地下水路IN1000人ですね。

642 :名無しオンライン:2008/07/04(金) 07:05:32.73 ID:ySyhgQ3E
pre的に言えばD+Eだが
war的に言えばP+Eか

643 :名無しオンライン:2008/07/04(金) 07:12:12.34 ID:Fn06tA9g
>>642
warもソロが出来る所ほしいし、鯖ルールがあって楽しめるし
鯖色でてるwarは統合して欲しくないと思う3鯖キャラいる俺
本体のD
PTゲリラから、ソロゲリラのP
マラソンオンラインでタイマンできるE

644 :名無しオンライン:2008/07/04(金) 11:58:58.18 ID:SUkvzIa+
ネタにマジレスしちゃう男の人って・・・

645 :名無しオンライン:2008/07/04(金) 12:51:08.26 ID:MS7ljeG+
warでソロってなんだそりゃ

646 :名無しオンライン:2008/07/04(金) 13:08:23.53 ID:pLKTpvB6
獲得目標が索敵だけなら…御庭番で

647 :名無しオンライン:2008/07/04(金) 18:35:34.40 ID:OnLUOE2Z
ボサから調髪してもらえば元の髪型に戻るようにならんかな〜

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