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【PSU】修正要望スレ Part15

1 :名無しオンライン:2008/05/13(火) 20:23:44.16 ID:K/VzN80u
PSUに対する修正を考察するスレ、プレイヤーへの煽りはスレ違いです
自分の要望を他の人の意見なども取り入れた後にまとまったら
是非公式のご意見ご要望へ送って下さい。

前スレ
【PSU】修正要望スレ Part14
http://live27.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1208216262/

ご意見・ご要望
https://phantasystaruniverse.jp/support/inquiry/opinion.php

次スレが必要なら>>970辺りで…

2 :名無しオンライン:2008/05/13(火) 20:35:51.26 ID:hYMN+z+7
関係ないけどGMネタってすっかり鳴りを潜めたよね

3 :名無しオンライン:2008/05/13(火) 21:04:35.68 ID:2OIwkErC
手動ガードがあればあと2年は遊べる
>>1

4 :名無しオンライン:2008/05/13(火) 21:13:30.56 ID:lgKEgrBZ
任意ガード、回避アクション、二連テクニック、しゃがみショット。

この辺りはまとめて導入せにゃならんね。

5 :名無しオンライン:2008/05/13(火) 21:19:13.68 ID:hYMN+z+7
自分がPSUのアップデート内容決められる立場にいたら
確実にマスターフォースへ二連テク動作入れてたな
で、ガンナーには横っ飛び、近接職には任意ガードって感じでおいしさ要素を振り分けてた
そして転職条件をきっつく設定した
ガーディアンズコロニーじゃなくて、総裁室で特殊ライセンスとして受ける感じにして
パシリの戦闘値とミッションクリア履歴を評価対象に〜とかさせてた

絶対その方が長持ちした

6 :名無しオンライン:2008/05/13(火) 21:54:09.57 ID:PVWRXdDt
>>3
それは俺も思うな。あとPAのキャンセル。
キャンセルボタンを任意ガードに割り当てて、PA中でも中断してガードできるようにする。

想像してみてくれ。
・こっちにオルクディランが突っ込んでくる!!

・しかしこちらはPA発動中で身動きが取れない → 現状なら食らうしかない

・任意ガードボタンでPAをキャンセルしてガード

・JC

現状ウザイとされる敵とでもそこそこ爽快に戦えると思うんだが。

7 :名無しオンライン:2008/05/13(火) 22:41:14.67 ID:2OIwkErC
>>6
全くもって同意。
現状では食らうとわかっていてもどうにもならない状況が多すぎる。
出来る事といえばメイトの準備をして即死しない事を祈るだけ。

8 :名無しオンライン:2008/05/13(火) 23:39:01.06 ID:kg9LI0qz
単純操作がPSUの売りなんだから
アクションは今のままでいいよ
バランスがまともなら十分爽快に出来るだろうしね

9 :名無しオンライン:2008/05/13(火) 23:58:22.10 ID:0hd03RGp
基本は単純そうさでももう少し凝りたい人向けに何か欲しいきもする
難しいだろうけど

10 :名無しオンライン:2008/05/14(水) 00:07:16.74 ID:koraFXLw
>>6
それマジで俺も思ったよ 
どんなスキルでも敵に中断させられるんならむしろ自由にキャンセルさせてくれと
前どっかのスレで読んだんだが最初のトレイラー?みたいな映像だとスキルを1段づつ自由に出してたらしい
それを復活させてキャンセルしていきなり2段目抜かして3段目とかそういうカスタマイズが欲しいなー

11 :名無しオンライン:2008/05/14(水) 00:23:00.83 ID:IgquwrJj
>8
パレットや装備の切り替えの手間って単純操作の域を超えてると思うが。
特に防具の着替えとか煩雑で面倒すぎる。
本当にそんなの売り文句にしてたのか?初耳だが。

12 :名無しオンライン:2008/05/14(水) 00:25:37.39 ID:DqRy7UKT
作った本人達は頻繁なパレットの入れ替えや防具の着替えなんて想定外だったと思うが。
もちろん現実は全然全く違うけど。

13 :名無しオンライン:2008/05/14(水) 00:38:43.53 ID:dPrvB6Oe
武器防具の属性なんら気にせずセイバー連打時々PA
適当に物拾ってだらだら先に進む
行き止まりの中継地点でプレイ終了お疲れ様でした

想定内プレイの内容がただのテストプレイ作業に見えます

14 :名無しオンライン:2008/05/14(水) 00:46:47.38 ID:6+fPpbwa
緊急回避とかの類の入力もコレでいいな

←← 左側転
→→ 右側転
↑↑ 前転
↓↓ 後転

ゲームパッドのボタンも使いまくりだから
このくらいじゃないと難しいかも
暴発側転とか起きないようにするのが大変だろうけど

15 :名無しオンライン:2008/05/14(水) 01:17:15.37 ID:Slx6TFOy
>>10
それはまだPC版しか想定していなかった頃だな
PC版のみの時は好きに順番決めれたらしい

16 :名無しオンライン:2008/05/14(水) 01:27:53.22 ID:rg9jp8D2
とりあえず戦闘に関しては
敵のHPが今の3分の1になれば文句は無い

17 :名無しオンライン:2008/05/14(水) 01:36:27.45 ID:k0AIg7Lk
機関銃ワンセットで瞬殺出来れば文句ありません

18 :名無しオンライン:2008/05/14(水) 03:45:43.60 ID:nV85H1XU
そりゃ敵の方がレベル高いんだから
ただ実際の敵の能力をこっちの職と同じ乗算で出してるのを忘れてるのか
敵の基本能力の成長率高すぎる
オフで職30までだからこっちの職の補正を上げて帳尻合わせる気なら
余計頭おかしいとしか思えない・・・乗算は捨てろよいい加減
バランスがおかしい要因の大半は乗算ばっかり使ってるからなのに

19 :名無しオンライン:2008/05/14(水) 05:46:07.23 ID:2TA6w9GX
HP半分にして沸く数を倍にした方がテンポも素材入手のチャンスが増えるからいいと思うんだが
いまさら全部のミッションでのエネミー配置の見直しなんて面倒でやらないだろうな・・・・
PSOでは1つの部屋で何回かに分けて出現してたし山場ではやたら敵が沸いて面白かったんだが

PSUは敵が少ない分強い、けどMAP設計はPSOのままだからやたら歩かされてる気分になる

20 :名無しオンライン:2008/05/14(水) 05:57:15.91 ID:rg9jp8D2
× エネミー配置の見直し面倒
○ 延命に繋がらない修正はしない


課金システムメンテナンスとか
2時間だけならもっと他の時間にやればいいのに

21 :名無しオンライン:2008/05/14(水) 07:29:49.69 ID:MC8DM2Cl
細かいことだけどマイルームで着替える際に倉庫の服も選べるようにして欲しいな。
なんでわざわざ所持して着替え入らなきゃいけないんだ。

22 :名無しオンライン:2008/05/14(水) 07:33:00.77 ID:2TA6w9GX
(^見^)<試着室は服を持ち込むところじゃないですか

23 :名無しオンライン:2008/05/14(水) 07:41:03.01 ID:ByufTh36
>>19
MAP設計も改悪だろ

24 :名無しオンライン:2008/05/14(水) 10:35:08.58 ID:4z+tfMTl
攻撃チャンスが少なくて動きまわならきゃならん敵が多い所為もあると思う。

25 :名無しオンライン:2008/05/14(水) 11:21:50.86 ID:vt/e1uAr
こじつけてでもなんでもいいからこれまでのイベントミッションを常設してくれんかな。
浄化、友情チェッカー、フローダー、ランダムで浄化ミッションが入ることがあるミッション、
ブロックが小分けで行き先を自分で選ぶ、敵がやたら強いがすぐ死ぬ、エアボード、
途中からNPCが合流するミッション。
流行るか過疎るかはおいといて、選択肢は常にあるべきだ。

26 :名無しオンライン:2008/05/14(水) 11:49:48.44 ID:Asc9rYqg
敵の動きが早すぎるよな
移動速度に攻撃速度、その上サイドステップやバックステップで軸をずらされ
背後に回っても、範囲攻撃や後方攻撃でダメージくらう
挙句触れただけでダメージって敵まで入れて、しかもテク連射とかふざけんな
連射させるなら一発辺りの攻撃力sageりゃいいのに、一撃喰らっただけでHPの半分
もってかれるとか・・・後衛職じゃ一発で詰むじゃねーか!物事考えろよ・・・
背後から攻撃すれば大ダメージって設定あるくせに、それをさせないようにしてるしな

単純な敵のスピードアップってのはPSOの単調な敵の攻撃パターンと動きだったからこそ
バランス保たれてたっつーのに、それを何の考えもなしにPSUに持ち込んでパワーアップ
させるとか・・・脳たりんすぎる

ほんっとこのゲーム「ちゃんとテストプレイしたのか?」ってレベルから抜けてないよな
今回のマガシ乱舞といい何考えてるんだよ

27 :名無しオンライン:2008/05/14(水) 11:50:35.38 ID:CkBZQE4i
>>19,25
HP半減もミッションも通常でやっちゃったら次回のイベントで使い回せなくなるじゃないか
とか本気で考えてそう

あ…次回なんてないのかw

28 :名無しオンライン:2008/05/14(水) 12:11:39.79 ID:nV85H1XU
マガシはまぁ別格としてああ言うのが居るんならまだいい
普通の敵をまともにして欲しいがその前に
敵が敵を押せる仕様とかPCが押せない敵は敵も一切押せないとかできんか
あれの所為で追い詰められないよう考えながら動けってレベルにすらならんことが多い
あと大型の股下でお手玉されるのと重なって行動不能になるのだな
不具合レベルのこれらを先ず直してくれ

29 :名無しオンライン:2008/05/14(水) 12:23:40.01 ID:CkBZQE4i
>>28
直すなら壁際に追い込んだら消える敵もな

敵が敵を押せる仕様は他のアクションゲームでも普通に見るんだが(それこそMHですらある)
PSUの違和感はぶっちぎりすぎる
小型に大型が押されるのはないよな

30 :名無しオンライン:2008/05/14(水) 12:29:22.43 ID:Asc9rYqg
敵が敵を押して壁となってハメてくる仕様マジでなんとかしてほしいね
しかもプレイヤー側は敵を押せないし
壁に追い込まれたらそのまま脱出できずハメ殺しになるからな

無印だと敵押せたのに、イルミになってから障害物を自動で避ける様に
押せなくなってるんだもんよ。嫌がらせとしか言い様がない

31 :名無しオンライン:2008/05/14(水) 12:33:15.71 ID:MC8DM2Cl
いまもMAGSでギャリガインだっけか?あれ2匹に押されながら隅っこでフルボッコ&メギド。
おまけに遠くから走ってきて轢かれる→元の位置にワープ→走って(ry
もうね・・・

32 :名無しオンライン:2008/05/14(水) 13:05:19.84 ID:Z5RqHfgn
ここに書くことじゃない気もするが

仕様()のはずの次のGBRまだー?
たまにはドロップ以外のブーストで

GBRはアイテム放出イベじゃないはずなんだがなぁ

33 :名無しオンライン:2008/05/14(水) 13:10:44.33 ID:ZdhMHAlu
エステでプロポーションを変更可能にしてほしいな
リアルでプロポーションを変更できるのにゲームではできないってどんだけー

34 :名無しオンライン:2008/05/14(水) 13:24:04.54 ID:MC8DM2Cl
2行目はともかくどうして体型だけ変えられないのかは疑問っちゃ疑問だな。
いつもの小出し戦法か?

35 :名無しオンライン:2008/05/14(水) 13:41:58.65 ID:0K4dTW4z
――身長や体型を変化させる方法は登場しますか?

見吉:エステでできることと違い、
これはキャラのアイデンティティにかかわる重要な要素だと思いますので
、今後もこれらを変える機能は考えていません。
http://dol.dengeki.com/soft/interview/psu/02.html

っていうことらしい。
ちなみに、PSOの時も体型は変えられなかった。
まぁただ、エステなのに体型が変わらないってのは破綻してるよな。
美容室とかでもしとけばいいのに。

36 :名無しオンライン:2008/05/14(水) 14:24:37.35 ID:3UkeaDo0
キャラクリの時にちゃんと表示されてれば、何の問題もなかったのにな
ソクテイキで測ってから、身長変えたいって思った人が多いだろうし

顔と声が変えられるようにしたのは、新しいフェイスパターンと追加ボイスのためなんだろうけど、
それを「新キャラ作ってくださいね^^」で済ませず、エステで変えられるようにしたのがなぁ…

37 :名無しオンライン:2008/05/14(水) 14:34:44.45 ID:TwYYvx2/
タイプレベルとストミのクリア履歴とか引き継げるんなら
初期化して作り直してもいいんだがな

38 :名無しオンライン:2008/05/14(水) 14:51:26.70 ID:ZVbj2IAb
PSUって全然新キャラ作る気が起きないよな

39 :名無しオンライン:2008/05/14(水) 14:57:10.33 ID:6+fPpbwa
縦軸のキャラクター身長までエステで変更できるとアレなので
せめて横軸のみの変更は可能にしてほしいかも
身長は「星霊の涙」とか「巫女さまの糞尿」とかのアイテムで調整可にすればいー

40 :名無しオンライン:2008/05/14(水) 14:58:43.40 ID:6+fPpbwa
あ、ちがうか
キャラクター身長は別項目にあるな
身長ゲージ+体格のXYグラフ、っていく括りだったな
失敬失敬

41 :名無しオンライン:2008/05/14(水) 16:12:44.65 ID:TwYYvx2/
「中国4000年の歴史があります」
といって現状この有様で、4000年かけて何を学んできたのか
不思議でしょうがない中国と
「6年間のノウハウがあります」
と得意げに語るソニチって似てるよな

42 :名無しオンライン:2008/05/14(水) 16:23:31.26 ID:dPrvB6Oe
>>29
小型が大型に押されるのは見た目通りで歓迎なのだけどな
その時に小型が転倒したり吹っ飛んだり軽くダメージ喰らったりすればなかなか出来たゲームだなと関心するが
PSUのは駄目だな。単なるプログラム上の都合に見える

43 :名無しオンライン:2008/05/14(水) 16:25:24.61 ID:8QVoX2QU
四千年つっても有意義だった中身は千何百年くらいだろう
最新の千年とか最悪だし

見吉の言う6年も有意だったのは1年かそこらで、そのノウハウを持っていた人間は
紙だけ置いて他へ行った
理解してないヤツがそれを見ても分からないけど、とりあえず「ノウハウ」の書類は残ってるって状態じゃないかね

44 :名無しオンライン:2008/05/14(水) 18:58:54.98 ID:jrwEJuH9
配信ないと「やる事ねー」って奴沸くが、無印初期の野陣営しかない時期なら分かるが、サービス開始から2年経とうとしてる今ではやれるミッション数はかなり多いのになんでこんな状況になってるのか不思議だよな。

やっぱネトゲだから他人のPT組んで遊びたいと思う。
だが、人がいるのは最新ミッションのみ。
次に新しいミッション出ると今日の人気ミッションは一気に過疎る。
1〜2週間1つのミッション繰り返すせいで飽きるから「やる事ねー」に拍車が掛かる。
何度も言われてるがこのイタチゴッコと言うか人を分散させられないのがPSU最大の癌なんじゃね?

「やる事ねー」って言う奴の中には常時GBRやれって言う奴がいるが、不人気ミッションでもGBRで付加価値付けてやれば周る奴が増える。
だったら通常時も各ミッションになんか付加価値付けてやればいいんじゃね?

例えば星霊運みたいに毎日0時にグラールインフォで「本日は同盟軍メトロリニアホームに強い星霊の加護があります」みたいにどこかしらのミッションがドロップ率、経験値、PA経験値、職P50%うp。
そうすれば普段面倒で過疎ってるメトロリニア突破なんかもやる奴増えるだろう。
星霊の加護受けてるミッションは0時の時点でハルのニューステロ、それ以降はビジフォンで確認可能にする。

システムによるプレーヤー誘導には変わりはないとは言え、これで随分変わると思うんだが。

45 :名無しオンライン:2008/05/14(水) 19:03:12.68 ID:jrwEJuH9
これじゃ1つのミッションに集中するのは変わらんから

ドロップ加護:地底湖
経験値加護:聖地エガム
PA経験値加護:旧ローゼノム・シティ
職P加護:ダルガン展望広場

みたいに複数星霊の加護ボーナス(仮称)設定すればいいか?

46 :名無しオンライン:2008/05/14(水) 19:24:44.03 ID:npuiMx76
>>36
キャラクリ時には教官NPCしか比較対象なくて、それでもがんばって調整したのに
1年後に実装したあのソクテイキは、「想定と身長全然違うんでやんの、m9(^Д^)プギャー!」って言ってるようなもんだからな

あんなもん実装するくらいならキャラクリ画面に身長・体重表示して、1回だけでもいいから変更できるようにしろってな

47 :名無しオンライン:2008/05/14(水) 19:50:30.15 ID:apBdBKzR
確かにキャラメイク時に身長くらい出してくれてもいいよなあ
ソクテイキの存在意義が薄れるけど・・・

モデル体型にしようと思って作ったキャラがソクテイキで190越えだったときはビックリした

48 :名無しオンライン:2008/05/14(水) 20:10:03.09 ID:ZdhMHAlu
別のゲームだけどサカつくのエディットキャラはクリエイト時に
身長と体重を設定できたけどな。
同じセガなのにスマイルビットとソニチじゃ月とスッポンだな

49 :名無しオンライン:2008/05/14(水) 20:15:49.47 ID:zsvzsL5i
>35
>見吉:エステでできることと違い、
>これはキャラのアイデンティティにかかわる重要な要素だと思いますので
>、今後もこれらを変える機能は考えていません。

だったら、服によって胸の大きさがコロコロ変わるの直せやクソニチ。
大きくなる分にはまったく構わないが小さくなるのは納得いかねぇ。

50 :名無しオンライン:2008/05/14(水) 20:18:09.56 ID:GJ7AZaYv
>>35
なんだこの嘘八百

>ちゃんと変動のテーブルがありますよ。1年を通してみればどの種族も均等になっています。
均等に中星霊だろ?

>防具は一度いいものが手に入れば買い換えることはほとんどないかと思います。
同属性50%でもきついですが?
買い換えることはないというのはほぼセラフィ一択という意味ではある意味あってるかw

>高属性の防具は、それを装備しているだけで断然ラクになりますから。
んなこたぁない

>あと、素材も集めにくいですよね。
狙ってやってんのかとw

>前に、持久力を上げておいたり、高い闇属性防具を用意するといいでしょう。
自給あげるのがスタミナユニット、SUV()、一部鎧しかなくまともに持久をあげることは不可能
闇防具装備しても完封しない限りメギドの死亡は防げない

>グレードS武器も増えていきます。
もう底が見えてきています
大して増えてないです

>グレードSは、グレードAまでとは違って完全にレア扱いです。グラフィックも特殊なものになります。
クバラコピーがあるせいで特殊になってもあまり意味がない

>すべてを受け入れてしまっては、抑揚のないおもしろみのないゲームになってしまう可能性もありますので、
既に(ry



51 :名無しオンライン:2008/05/14(水) 20:28:09.87 ID:Hrwh6s1X
今回のファミ痛やムービー等で判ったPSPの変更点

ドロップ
・リーダーの戦闘タイプでドロップ変化
・アイテムはドロップ式(合成廃止)
・重要なアイテムはPT全員に行き渡る

強化
・必ず成功する(強化失敗は廃止)
・上限値が固定からランダム上昇に変更

その他
・街の移動がワンボタン移動で楽に(中継ロビーも廃止?)
・新職業追加
・新ボス追加
・新アイテム追加(PSOep4武器のヴィヴィアンなど)

PSUからインポート可能なもの
名前、種族、性別、顔つき以外の体系、声、レベル(20まで)、装備中の服・パーツ
(PAやPM、メセタや武器防具等はインポート不可能)

52 :名無しオンライン:2008/05/14(水) 20:39:22.84 ID:GJ7AZaYv


ドロップ
・リーダーの戦闘タイプでドロップ変化 →PSOでいうセクションIDか。任意選択可能な点ではこっちのが評価できるかも?一長一短だが
・アイテムはドロップ式(合成廃止) →まんまPSOだな
・重要なアイテムはPT全員に行き渡る →重要がどの辺の範囲かによるな。

強化
・必ず成功する(強化失敗は廃止) →PSOだな
・上限値が固定からランダム上昇に変更 →セーブリセット繰り返しにならね?

その他
・街の移動がワンボタン移動で楽に(中継ロビーも廃止?)
・新職業追加 →アクロマスターだろ?
・新ボス追加 →二番煎じでないことを祈る
・新アイテム追加(PSOep4武器のヴィヴィアンなど) →射具のロウソックはマダー?

PSUからインポート可能なもの
名前、種族、性別、顔つき以外の体系、声、レベル(20まで)、装備中の服・パーツ
(PAやPM、メセタや武器防具等はインポート不可能)

キャラ設定しなおす必要がないだけか・・・

53 :名無しオンライン:2008/05/14(水) 20:45:14.56 ID:CEhYRv0n
試しに別鯖でこの仕様で遊ばせてくんないかな

54 :名無しオンライン:2008/05/14(水) 20:55:56.83 ID:TBPdwoQh
もうレベルだけ引き継いでPS2で出来るPSOBBにしてくれればいいよ

55 :名無しオンライン:2008/05/14(水) 20:56:12.53 ID:ZaJcrCbT
>>51
これPSP発売に合わせて現行PSUでも変更可能なモノは仕様変更されそうな悪寒

とすると今の+10とかかなりの確率でゴミになるな・・・

56 :名無しオンライン:2008/05/14(水) 21:01:05.69 ID:bJwLQIIR
アイテム総数は、現状でも合成アイテムを除いた数ですでに1500を超えてるそうだが、
となると追加は極わずかな予感。それこそ新武器で50種も無いんじゃないか? 各武器カテゴリに1種ずつとか。

57 :名無しオンライン:2008/05/14(水) 21:08:26.45 ID:GJ7AZaYv
>>55
変更可能って

・職でドロップ変化(できるか微妙)
・現物ドロップ(基板削除、素材は現行ドロップ)
・貴重なアイテムPT全員に
・強化100%
・ランダム強化(できるか微妙)
・アクロマスター追加

こんなところか?
武器はPS2だけ既存グラ表示とかならできるかもしれんが・・・

58 :名無しオンライン:2008/05/14(水) 21:12:36.04 ID:ZaJcrCbT
>>57
それだけ変わったら劇的な変化になると思うけどw

59 :名無しオンライン:2008/05/14(水) 21:28:12.34 ID:uwdYEWCw
よくHPがどうとか言うけど人数で変化するならともかくソロ基準に調整したら
パーティでのバランスが崩壊すると思うんだが

むしろ理不尽さをどうにかするべきだと思う

60 :名無しオンライン:2008/05/14(水) 21:31:57.59 ID:WEC7BwsL
>>16
PSOじゃ敵がすぐ沈むからもっとタフにするよう言われてたから
それに応えてこうなったと思うんだが・・・

61 :名無しオンライン:2008/05/14(水) 21:32:33.65 ID:bJwLQIIR
現状判明してる情報には戦闘システム関連は含まれてないんかな。
素股とか敵が敵を押すとかスパアマ攻撃とか……

62 :名無しオンライン:2008/05/14(水) 21:34:21.45 ID:Hrwh6s1X
ちょっと書き方が悪かったが
・重要なアイテムはPT全員に行き渡る  → レアは全員に行き渡る
という意味な

63 :名無しオンライン:2008/05/14(水) 21:34:54.45 ID:FN83lDFv
いまでも3人以上になるとS2でも敵蒸発だからな

64 :名無しオンライン:2008/05/14(水) 21:36:23.46 ID:TBPdwoQh
あんまりかわらないんじゃないかな
現物ドロップにしてもモノメイトとかメセタしか出なくなるだけだろうし
貴重なアイテム=キー情報・イベントアイテムとかだろうしね

てか強化は100%成功じゃなくていいから
グラインダー+10なら武器が一気に10/10になるようにしてくれ

65 :名無しオンライン:2008/05/14(水) 21:38:27.67 ID:Hrwh6s1X
>>64
それは違うぞ
ALL MEMBERS
○○サペラ ☆8
というようにレアアイテム自体が全員GET仕様になる

66 :名無しオンライン:2008/05/14(水) 21:39:44.59 ID:GJ7AZaYv
>>62
それって出土したレア武器防具は全員に行き渡るってこと?
それはそれで微妙だな


敵のHPは別に現行でいいと思うが、攻撃力と法撃力の調整をしてほしいな
あとこっちの防御力と精神力。防具も含む

テクターですら敵のテク2発で昇天ってどんなゲームだよ
しかも今までは3連テクだったのがここ最近じゃ異種テク発動まで覚えだしたしな

67 :名無しオンライン:2008/05/14(水) 21:42:27.61 ID:Hrwh6s1X
>>66
> >>62
> それって出土したレア武器防具は全員に行き渡るってこと?

どうもその通りの仕様になるみたいだな
まぁ携帯機ならそれぐらいヌルくてもいいんじゃね
現行版はユーザーショップがあるからそんな調整は入らないだろうが

68 :名無しオンライン:2008/05/14(水) 21:43:19.72 ID:FN83lDFv
>>66
そりゃPSPは一人用ゲームでマルチはオマケだし
マルチするのも友達とってのが基本だから取り合いして仲悪くさせるのはどうかと

69 :名無しオンライン:2008/05/14(水) 21:44:42.92 ID:amNZMhSq
MHの剥ぎ取りに近い仕様で悪くないと思うよ

70 :名無しオンライン:2008/05/14(水) 21:46:08.58 ID:GJ7AZaYv
>>67-68
なんか価値観の違いにショック( ´・ω・`)
レアでて誰にいくかのドキドキが楽しいんだよ・・・

71 :名無しオンライン:2008/05/14(水) 21:50:18.79 ID:Hrwh6s1X
>>70
現行版のレアがもっとボロボロ出たりレア掘りゲーとしてPSUがよく出来てる前提なら
その楽しさも支持するけどなw

72 :名無しオンライン:2008/05/14(水) 21:50:52.85 ID:ZaJcrCbT
>>70
ハゲSの基板報酬とかは結構みんなに歓迎されるべき仕様だと思うけどな

実際レッドナイト流れて引退したフレいるわw

73 :名無しオンライン:2008/05/14(水) 21:51:05.88 ID:iMBW+4rR
>>70
俺はそこが一番楽しくないとこだなぁ
ユーザーショップがなければ同意してたかもしれんが

74 :名無しオンライン:2008/05/14(水) 21:53:27.52 ID:FN83lDFv
MHP買ってる層狙うんだぞ
PSUも齢層高いといえないがMHはもっと低い、それこそ小学生とかがやってる
その層を狙うんだぞ

75 :名無しオンライン:2008/05/14(水) 21:54:23.53 ID:TBPdwoQh
レアが全員に行き渡るのか…
それだともうソロでやる価値がまったくなくなるな

76 :名無しオンライン:2008/05/14(水) 21:55:01.95 ID:WEC7BwsL
>>66
fT精神高過ぎるから修正しろってのを叶えた結果に思えるが

77 :名無しオンライン:2008/05/14(水) 22:40:17.13 ID:TwYYvx2/
多少は運の要素はあってもいいと思うが
運がない人はほんと報われないからな
頑張りに対する見返りを見直さないとだめだろ

78 :名無しオンライン:2008/05/14(水) 22:46:32.28 ID:ay4K516v
>>70
リア厨たちが面を合わせてプレイして、出たレアアイテムで
そのままリアルファイトするんですね、わかります
それでずっと一緒にはプレイしなくなるんですよね

79 :名無しオンライン:2008/05/14(水) 23:02:08.57 ID:GJ7AZaYv
>>69
MHは剥ぎ取ったあとの合成があるからまだいいけど、PSPになると合成消すんだしなんだかなぁと

>>72
報酬でならまだ納得はいくけど、ドロップで全員はやりすぎ感がある

>>73
まぁユーザーショップはレアを掘るからレアを買うにしてしまったってので確かに失敗だと思う
ショップに置けるものも制限設けたりすればよかったのかもしれないけど
じゃあどんなのだよといわれても、具体的な制限は出てこないけど

>>75
言い方悪いが、おてて繋いで皆でゴールですか?

>>78
どんだけギスギスなんだよ

ちなみいフレにPSP除法話したら俺と同意見だった
むしろ「俺のレア回ってこないっていうネタがなくなるじゃないか」ってな感じだった

80 :名無しオンライン:2008/05/14(水) 23:06:22.80 ID:GJ7AZaYv
除法→情報

81 :名無しオンライン:2008/05/14(水) 23:08:39.39 ID:GJ7AZaYv
ごめん
>>75>>74だっta

>>75スマン

82 :名無しオンライン:2008/05/14(水) 23:11:39.93 ID:ZaJcrCbT
>>79
でもレアドロップが各ユーザーにいきわたる仕様のゲーム増えてるような気がするし、
今はそっちのほうが主流じゃないかな

83 :名無しオンライン:2008/05/14(水) 23:19:19.20 ID:TBPdwoQh
アイテム分配はFFみたいなシステムでいいんじゃね
PTでとったアイテムがカバンみたいなのに入って
欲しいアイテムにチップみたいなのを賭けていく感じ
拾ってから一定時間経って、一番チップを賭けた人がゲット
チップの無かったアイテムはランダムで配られる
全員のチップが0になったらリセット
これならフォトンとか食材拾っても欲しい人が持って帰れる

さすがにこのゲームで全員に同じレアアイテムが渡ったら
ショップが崩壊する

84 :名無しオンライン:2008/05/14(水) 23:22:56.14 ID:GJ7AZaYv
>>83
PSUでは行き渡らないぞ?
PSPでの話しなんだが

85 :名無しオンライン:2008/05/14(水) 23:26:38.50 ID:i2Nfe8UQ
つーかショップや経済活動要素そのものが要らないでしょ
PSUのようなMOには元来必要ないよ
ショップがあるせいで(他にも理由はあるけど)誰もレア堀いかないってのもあるし
ま、行かない理由は合成システムのせいでもあるんだけどね
何十週もしてやっとレア基盤ゲットしてもそこで終わりじゃなく、さらにレアな素材を
何十個もかき集め、さらにステータス100にしたPMに投入して、さらに出来るかどうかわからない
こんな無闇に手間かかるやり方なんて誰もしたくないっしょ

86 :名無しオンライン:2008/05/14(水) 23:29:40.64 ID:uwdYEWCw
現物や基板はともかく素材は全員でいいだろって気はする

87 :名無しオンライン:2008/05/14(水) 23:46:06.42 ID:zsvzsL5i
>86
あとからPTに入ってきたメンツにカティが集中して流れるとピキッっとくるしな。

88 :名無しオンライン:2008/05/14(水) 23:52:22.12 ID:Hrwh6s1X
>>84
そうそう携帯ゲーならヌルヌルでいーじゃんって話だよな
ネトゲはネトゲのバランスがあると思うし

89 :名無しオンライン:2008/05/15(木) 00:25:36.18 ID:Dq2ZEW2w
壁に向かって走ってもおっぱい揺れるようにしてくれ

90 :名無しオンライン:2008/05/15(木) 00:52:44.28 ID:giHe156H
P/グラインダー
武器の攻撃力を上げる
H/グラインダー
武器の命中力を上げる

最大強化は+5まで
補正は無し。
成功確率は10グラ並で固定
攻撃重視の武器か
命中重視の武器か
バランス型の武器か

ボタン+スティックの組み合わせにより攻撃モーションが変化
(スマブラのマーベラスコンビネーションみたく)
もちろん武器カテゴリー事にバリエーション有
スキル&PP廃止

これは売れr…売れないな

91 :名無しオンライン:2008/05/15(木) 01:28:41.80 ID:4adf9aj7
まぁ別ゲーしろよって話になるが
PSUの場合PAがそれで簡潔しちゃってるから
自分でオリジナルコンボとして組み合わせを作ったりできないんだよな
武器に1つしかPAリンクできんからその瞬間でPA選んで戦うこともできないし

92 :名無しオンライン:2008/05/15(木) 02:50:20.06 ID:ai/8i2eZ
GBRでPT人数分ドロップ率上乗せできるのに通常期間でそれをやらないのは何故だろう?
人数増えれば増えるほどレア入手できる可能性が激減するので、欲しいモノある時はソロ
ばかりになってしまう
ソニチはもっとPTプレイをさせたいようだけど、ソロだと行けない部屋がある(その先にレア
モンが居たり)とか一人では受けられないとかPT”強制”ミッションに頼りすぎ…

93 :名無しオンライン:2008/05/15(木) 03:48:30.79 ID:S4acw0Uh
チャット以外つまらないから1から作り直せ

94 :名無しオンライン:2008/05/15(木) 06:06:39.04 ID:I65CdAfo
>>75
ネトゲとして楽しむならむしろそっちのがメリット多いと思うんだ
ハゲの基板も全員幸福で満たされた感があったしそれでかつ基板の値段も決して安くなかったし

95 :名無しオンライン:2008/05/15(木) 06:30:03.22 ID:S4acw0Uh
ソニチにとってはデメリットでしかないけどね

モンハンみたいに、レア度高いと受け渡し出来ない仕様なら
全員レアゲット出来てもいいけど
全員レアゲット出来る→ドロップ率さらにダウン
ってなるのは確実

PSOの頃から、レア発掘はソロっていう人も結構いるんだし
今以上にドロップ率ダウンしたら泣ける
それでなくてもダンジョンだるいのに

96 :名無しオンライン:2008/05/15(木) 06:49:15.59 ID:I65CdAfo
そこのソニチだけがメリットという面や
ドロップ率をダウンさせなければいけないという思考を凝縮して作った作品だからこそ
受け入れる人が少ないのもわかる気がする

97 :名無しオンライン:2008/05/15(木) 09:26:01.19 ID:Dq2ZEW2w
実際スタッフて何人ぐらいいるんだろうな。
大型マシナリーの軸ぶれバグとかいまだ持って直さないとかどんだけやる気ないんだよ・・・

98 :名無しオンライン:2008/05/15(木) 10:55:17.49 ID:nJwUffmK
どうせアルファがなんとかしてくれるからやる気なんて・・・ってとこだろう

99 :名無しオンライン:2008/05/15(木) 11:11:21.02 ID:tlQPT2XZ
アルファの次はベータか・・・そして製品版か

100 :名無しオンライン:2008/05/15(木) 11:46:12.60 ID:OLg56bTs
そしてSP1

101 :名無しオンライン:2008/05/15(木) 12:06:37.73 ID:BltJ+36S
そしてSP2、サポート打ち切りとなるわけだな

102 :名無しオンライン:2008/05/15(木) 12:18:50.98 ID:0aVyST0q
このスレが下がってると、みんなが色々と諦めてしまったのだと思えて仕方がない。
要望届かないから仕方がないけどな…

103 :名無しオンライン:2008/05/15(木) 12:24:23.77 ID:sPNcxmLE
次のディスクが出るならもっと盛り上がるんだろうけど
これ以上の大幅なアップデート自体に希望がもてないからな
無理もないよ

104 :名無しオンライン:2008/05/15(木) 12:27:39.59 ID:JobLybBr
PC版限定にしろと
オマケ要素でカジノあたりにTCG要素が追加されたら3本買って友人に配る

105 :名無しオンライン:2008/05/15(木) 12:29:31.40 ID:OpULMbWO
それがEP4になるんですね>TCG要素

106 :名無しオンライン:2008/05/15(木) 12:34:21.64 ID:S4acw0Uh
ぶっちゃけ、PC限定でも同じでしょ
メンテすら休止してるんだから
それにおまけって、
みんなが一番期待してたエアボードすらあの程度の出来だったのに…

107 :名無しオンライン:2008/05/15(木) 12:41:15.01 ID:sPNcxmLE
まぁPSOBB程度には何か足してもらえたかもしれないけどな
たらればで無意味な話題だがw

108 :名無しオンライン:2008/05/15(木) 12:55:59.11 ID:yEnkDKPZ
エアボードなんか欠けらも期待してねぇよ
ヨッシーと戦車はもっと期待してない
サバイバルは期待していたけど、まあそこそこだった

109 :名無しオンライン:2008/05/15(木) 12:58:00.14 ID:Ynu/bfLP
PC版限定とまではいわんが、PS2版さえなければ…と思うことはこのスレにいるとよくある。

110 :名無しオンライン:2008/05/15(木) 13:02:58.53 ID:opFmw5VK
久しぶりにサバイバルやりたくなってきたな・・
あーいうスケド無効で自己責任型の新ミッソンでないかな〜

111 :名無しオンライン:2008/05/15(木) 13:07:39.62 ID:S4acw0Uh
サバイバルの何が良かったって
防具の属性が重要なところ

112 :名無しオンライン:2008/05/15(木) 13:11:28.67 ID:opFmw5VK
スケド無効じゃないか?>よかったところ

113 :パーティーミッション:2008/05/15(木) 13:20:20.44 ID:WwB8DSlV
・・・・














防具無しor反属性で突撃すれば多少のスリルがあるぜ

114 :名無しオンライン:2008/05/15(木) 13:28:35.31 ID:0aVyST0q
>110
ストミおすすめ

115 :名無しオンライン:2008/05/15(木) 14:12:29.32 ID:mmyVMh/R
>>109
PSPがもしも成功したら早めにサービス終了してPSUBBみたいなの作りそうな気が・・・

116 :名無しオンライン:2008/05/15(木) 15:27:30.57 ID:nJwUffmK
「ロックを解除しました」「装備しました」等の余計な確認メッセージは消えてるかな
使いにくいメニューはなんとかなってるかな
ほとんどの敵の挙動やステータスはましになってるかな
NPCのAIはましになってるかな、パシリはやっぱり戦闘では趣味のままかな
結局属性偏重で防御や精神に意味はないままかな
41テクはやっぱり超エフェクトが改善されたりしないかな
マヤシューとかメギバとかその他PAのバランスは現行のままかな
やっぱり1つのPA(補助とか)上げに何時間もかかっちゃうのかな
ストーリーは思い出したように「安藤優凄い」なのかな、
ヴィヴィアンはライアやルミアみたいなウザキャラじゃなきゃいいな

下2つはともかくPSPでこれくらいなんとかなってないと、
PSUBBなんか出しちゃダメだろ。多分もっとあるだろうけど。
根本的な仕様はスルーしてる。(セイバー2本でツインセにさせろみたいな)

117 :名無しオンライン:2008/05/15(木) 15:35:44.21 ID:sPNcxmLE
>>115
PSPが大売れする過程そのものがまずなさそうだけどw
仮にPSPをオン用にリニューアルしたのを出すとして
売れたのを確認してから始動じゃサービスが出るのは早くても2年か3年後
そのころにはPSUがサービス終了してても不思議ではないよなぁ

118 :名無しオンライン:2008/05/15(木) 15:46:48.00 ID:8zkAHrYi
ソニチ曰く5年遊べるらしいからね
俺は飽きずに5年遊べると思ってたんだがソニチは5年搾り取るつもりだったらしいね

119 :名無しオンライン:2008/05/15(木) 16:19:03.43 ID:eQb1xX5c
ソニチの感覚では5年遊べる設計だったんだろう。

120 :名無しオンライン:2008/05/15(木) 17:18:56.00 ID:tlQPT2XZ
五年どころか誤算の連続だがな

121 :名無しオンライン:2008/05/15(木) 17:56:57.69 ID:JobLybBr
(一日1〜2時間プレイしてれば)5年遊べる
ソニチの感覚では一日3〜4時間やってりゃ廃人らしいからな

122 :名無しオンライン:2008/05/15(木) 18:05:41.80 ID:0aVyST0q
>120
同じミッションを5周もすれば飽き
5日も遊べば世界の全てが把握でき
イベント5週間でレベルはカンストし
プレイ5ヶ月でメセタカンスト

イルミになって益々そんな設計になっちゃったな

同じ景観の繰り返しで、苦労に見合わない合成と強化
無駄に凶悪な敵ばかり、目に見える下方修正の嵐

分からん…どこを見たら5年持つ設計なんだ…
5年かけて全アイテム配信(笑)するって意味か

報酬システム廃止して既存レアのバラまきイベントやめたらいいのに

123 :名無しオンライン:2008/05/15(木) 18:08:02.07 ID:sPNcxmLE
>プレイ5ヶ月でメセタカンスト
まてw

124 :名無しオンライン:2008/05/15(木) 18:13:02.79 ID:il/QjJiA
五ヶ月でカンストは運だなー

125 :名無しオンライン:2008/05/15(木) 18:18:05.02 ID:sPNcxmLE
なんか設計批判に見えて最後の一行が言いたかっただけなのかw

報酬システム廃止が何を指してるのか意図が理解出来んが
レアばらまきはしゃーないだろ
それが一番盛り上がるんだし客も呼べる
他にどうしろと

126 :名無しオンライン:2008/05/15(木) 18:19:42.68 ID:K/GuCdjN
報酬システムなかったら序盤から身動き取れなくなるぞ

127 :名無しオンライン:2008/05/15(木) 18:20:41.87 ID:8zkAHrYi
ストミで給料貰えたらいいんじゃね

128 :名無しオンライン:2008/05/15(木) 18:22:40.43 ID:40pJ2EqF
Sの50武器か鎧でも出来れば可能だなあ、実際イルミ組みでそんな人いたなあ

129 :名無しオンライン:2008/05/15(木) 18:24:29.41 ID:S4acw0Uh
単純に、5年遊べる=5年は鯖閉じないって意味でしょ

130 :名無しオンライン:2008/05/15(木) 18:42:57.07 ID:/0kuv8KO
センスが無い。PSUスタッフは全員、ここ1年で発売されたゲームを
海外、国内、コンシューマ3機種、差別なく片っ端からやってから
次(があるなら)取り掛かって欲しい。

131 :名無しオンライン:2008/05/15(木) 18:51:58.42 ID:x4EsuryU
>>121
ネトゲ民からしたらライトかもしれんが一般人からしたら廃人確定だろ。
1日3〜4時間って言っても毎日って事だろ? 会社の人らにこれ見せたらドン引きしてた……
俺も2000時間超えなんて口がさけても言えなくなったぜ。

132 :名無しオンライン:2008/05/15(木) 18:54:50.68 ID:4aryGzNG
やればやるほど出すのが遅くなります
しかも内容は覚えてません

133 :名無しオンライン:2008/05/15(木) 18:59:49.59 ID:h0qsRnrE
強化・合成UPとかおみくじで超引いたときにたまにおまけで入れて欲しいわ
後おみくじ引くとあの巫女がコロニーがいいとか洞窟がいいとか言うが当てになるのか?

134 :名無しオンライン:2008/05/15(木) 19:02:33.34 ID:v5kay1b5
まさかイルミ発売前の雑誌の情報(新規ボスとレアと服)が
ほぼ全てだったとは思わなかったな

挙句の果てに無印レアをまだ小出し&餌にする始末

これで昔の武器も使い続けられれば徐々に増えて
たくさんの中から選べたんだろうが
大抵は新しいものがでると過去にされる

もう設計から運営方針まで無茶苦茶だ
ソニチ自身が改まらない限りどんな修正も
斜め上の勘違い墓穴堀になるだろうな

135 :名無しオンライン:2008/05/15(木) 19:30:33.70 ID:BNQ3P2+c
>>118
5年遊べるっていうより
まともに遊べるようになるのに5年かかるって事だろ…無印鑑みるに

136 :名無しオンライン:2008/05/15(木) 19:40:27.47 ID:I65CdAfo
>>125
イベント中にイベント限定アイテムをバラ撒くのが一番いいんじゃないかね

137 :名無しオンライン:2008/05/15(木) 19:44:06.29 ID:sPNcxmLE
イベント限定アイテムに魅力があればそれでも良さそうだが
それやるとイベント終了後にとれないってわめくユーザーとかいるしなぁ
どっちにしろ苦情はでるんじゃね

138 :名無しオンライン:2008/05/15(木) 19:48:21.82 ID:Z5XXBZMa
>>137
イベント参加してないのに
イベントアイテム欲しがってゴネる様なバカは相手する必要ないでしょ。
きりが無い。

それに、そのつもりなら
フォローのシステムなんかいくらでも考えられるしね。

139 :名無しオンライン:2008/05/15(木) 19:54:58.80 ID:S4acw0Uh
ラブインフェルノとかイベント参加しても取れる気しなかったぜ
で、サービス続いてるかもわからない来年のバレンタイン待ち

140 :名無しオンライン:2008/05/15(木) 20:06:13.64 ID:sPNcxmLE
>>138
イベント参加してないのに〜のくだりでわかりやすい例えは水着やセレブドレスかな
とれるようにしてくれという苦情と
数少ない見栄えレアだから安易にとれるようにするなボケという意見があったりなー
これについてはどっちも同情する

フォローのシステム組んだとしてもそれが現行のユーザーに受け入れられるかは微妙じゃね?
システムと客を入れ替わるようなPSU2でも立ち上げるならまだしも
いまのPSUの延長線上じゃ理想論で現実味のない話だという気がするなぁ…

>>139
バランス欠いた調整いれたらそうなるよな


141 :名無しオンライン:2008/05/15(木) 20:13:15.53 ID:4aryGzNG
かわいそうなのでばら撒きます
(・見・)っ[インエフェルノック現物][インエフェルノック現物][インエフェルノック現物][インエフェルノック現物]

142 :名無しオンライン:2008/05/15(木) 20:43:13.83 ID:pK3D4h2K
>>122
大体エリアの作り方が雑すぎるんだよな
中継地点なんてモノがあるせいで、同じ景色のエリアばっかり作られるハメになった
PSO方式なら無駄なエリアの乱立なんて事態は起きなかったものを・・・
もう中継地点廃止して、エリアは1ステージ化させてPSOと同じく最後にボス置く仕様
にすれば一番自然でいいと思うよ
ボスの居ない、通り過ぎるだけの無駄エリアがいかに多いことか・・・

143 :名無しオンライン:2008/05/15(木) 20:46:57.84 ID:OpULMbWO
パルム東ミッションで言えば原生生物鎮圧と草原の支配者は1つにまとめとけ、という話だよな

144 :名無しオンライン:2008/05/15(木) 20:52:34.53 ID:4aryGzNG
>>142
ヒント:PS2には、PSOの移植すら無理だった

145 :名無しオンライン:2008/05/15(木) 20:57:44.96 ID:Dq2ZEW2w
まぁあれだな。
「やらなきゃいけないと思ってるんだけどそんな深刻でもないからヒマな時にでも・・・」
で手遅れになるっていうどこにでもあるパターンか

146 :名無しオンライン:2008/05/15(木) 21:00:46.64 ID:pK3D4h2K
>>143
そういうこと。マジ無駄だろ?いまの仕様って。
同じ景色のエリア幾つも作って中継という名のロビー挟ませる事に
どれだけの意味があるの?って事だわな
ソニチの馬鹿ドモは、あれで惑星の広さを表現したつもりらしいけど
マジでアイデアどまりでユーザーの利便性ってものを一顧だにしない
自己満足のシロモノだよな。
マジでこのゲーム無駄が多すぎる。

147 :名無しオンライン:2008/05/15(木) 21:09:27.68 ID:OpULMbWO
今となってはナンセンスだろうが
たとえば野営基地には氷・土属性ランダム付加の装備を売っているNPCがいるとか
そういうのがあればまだ中継ロビーもありだったんだろうがな・・・

148 :名無しオンライン:2008/05/15(木) 21:11:33.27 ID:8zkAHrYi
ミッション中でしか立ち寄れなかったら中継ロビーの評価もまた変わっていただろうな
今は飛ばせるから必要無いと言われている訳で

149 :名無しオンライン:2008/05/15(木) 21:51:33.65 ID:ibC/vll/
>>148
無印でタクシー作られるなんて想像もしてなかったようだし
ミッション中に立ち寄らせてるつもりだった可能性が・・・
無駄に豊富にかつ重要にした属性とかその他諸々がそれを粉砕してるが

150 :名無しオンライン:2008/05/15(木) 21:56:02.60 ID:pK3D4h2K
飛ばせなくても必要ないって無印から言われてたぞ
元々目的地行くまでに、なんども乗継するような作りの理不尽さが問題にされてたわけで
無印時代は今で言うGBR式がソニチの考える正しいPSUの遊び方だったんだな
ただこのやり方だと、ボスエリアで遊びたいと思うと、無駄に幾つもエリアを乗越えなきゃ
いけなかったわけで、希望のミッションのある場所にたどり着く頃にはへとへとになって
たりするわけだ。それを考えると通過過程のエリアは無駄でしかないわけで、突き詰めて
考えると「通過するだけのエリアなんていらないじゃん」→「じゃ中継もいらないね」って
話になる。中継なんてシステムのあるせいで、ミッションもバラバラだしな。
ミッションを入り口ごとに分ける必要ってあるの?という当然の疑問だし、カウンターを
ミッションカウンターを無数に置く事にどれほどの意味があるのかって事を考えると、結局
中継って要らないねって話になる。
ぶっちゃけ街のカウンターから全部のミッション選べればそれでいいわけで。

151 :名無しオンライン:2008/05/15(木) 22:10:17.01 ID:ibC/vll/
>>150
だからミッションというのが終点まで行く事だったらってことでしょ
PSOの森1森2ってエリア=今のPSUのミッション一つ一つ
森に潜ってドラゴンを倒す=ラグナスを倒す
糞長いがログアウトしても中継地点からやり直せるつーので長くてもいいかと思ったのかもな
諸々の事情で機能なんぞしてないんだから君の言ってるいらないと言うのは正しいが

152 :名無しオンライン:2008/05/15(木) 22:12:05.71 ID:nJwUffmK
無印オフの時点で街のカウンターでいろんなミッション選べたんだから、
本当に自己満足でしかないよね。
中継ロビー自体は雰囲気的に好きなとこは多いけどさ。

153 :名無しオンライン:2008/05/15(木) 22:12:13.59 ID:4aryGzNG
とういうかですね
通過だろうがボスだろうが長かろうが、ゲーム自体面白かったら誰も文句言わないわけで

154 :名無しオンライン:2008/05/15(木) 22:21:18.88 ID:S4acw0Uh
景色でも見るかーって感じでダラダラ遊ばせる予定だったんだろうけど
何をするにも息苦しい

155 :名無しオンライン:2008/05/15(木) 22:24:54.73 ID:u+qoFxlj
上流工程が腐っているのは、今のIT業界共通の問題だな。

156 :名無しオンライン:2008/05/15(木) 22:29:02.48 ID:nlYP9pq4
惑星間移動ムービーをなんとかしろと。
毎回毎回ムービー挟んできてうざい。
1日1回見れば十分。

157 :名無しオンライン:2008/05/15(木) 22:33:58.30 ID:Dq2ZEW2w
カスタムサントラ流してるといちいち中断されるのも地味にイヤだしな

158 :名無しオンライン:2008/05/15(木) 22:43:37.87 ID:8zkAHrYi
箱かよ
そういやムーブパスまだだったか?

159 :名無しオンライン:2008/05/15(木) 22:44:16.83 ID:ibC/vll/
書いてて思ったんだが
合成強化属性とかと同じで
これもよく考えるとPSOから分割してめんどくさくしただけの要素だな
見吉氏は既存の要素を面倒なだけの内容に昇華(?)する才能があるんだな

160 :名無しオンライン:2008/05/15(木) 22:50:26.25 ID:2Szy3VPg
そうだな、強化だって失敗なんていれず、
自分で好きなパラメータを増やせるようにすればいいだけだったのにな。
合成も格安消費アイテム+クバラ製のみとかで十分だった。
合成回数で成功確率が上がって、パシリの能力はパシリの戦闘中のパラメータに反映されればいい。
材料買うと消費アイテム実物より高くなるとか、そら誰も合成しないよな…。

161 :名無しオンライン:2008/05/15(木) 23:07:09.47 ID:+Ja6Vquv
コピークバラなんかも全部用意せずに、メーカー製が固定属性だった場合はコピークバラありにすればよかったのに
まぁそうすると銃と杖はなくなっちゃうからその辺は適度に調整して

162 :名無しオンライン:2008/05/15(木) 23:09:05.78 ID:BNQ3P2+c
個人的に大企業が強化みたいなリスキーなサービスするとは思えないんだよね
だから

各企業が合成、成功率100だけど性能がランダム
PMが強化

っていう風にしてほしいと昔から思ってた

163 :名無しオンライン:2008/05/15(木) 23:18:15.84 ID:Zs9J+Suw
合成失敗したらクバラになっちゃった、でもよかったかもな

164 :名無しオンライン:2008/05/15(木) 23:20:59.85 ID:8zkAHrYi
クバラは純正Sランクを持ってない人達がグラ目当てで作る劣化版だったら良かったのに
折角展望台にクバラ普及委員会なるものがあるんだし

165 :名無しオンライン:2008/05/15(木) 23:38:48.76 ID:0aVyST0q
あー
上で報酬システム廃止とか書いた者だけど、改めて見たら色々言葉が足りなかった
長いから一番下の文だけ読んでくだしぃ

報酬システムあるが故に美味しいミッションでしかPTが組めないとか人がいないって状態になるし
イベント報酬に慣れると通常ミッションが不味くてモチベ下がる人多いし
基本的に不要だと思うんだ。クリア評価と報酬

イベントもレアバラまき→合成成功率うpって流れが定着しすぎて
普段の締め付けオンライン時の酷さがより際立つしさ
最近だとラトルズとかがいい例だけど、苦労してレアソロ掘りする価値がない=イベント時以外の楽しみが薄すぎる
とかね



その、つまり何が言いたいかって言うと、
イベントにしろGBRにしろフリーミッションにしろ報酬でユーザー釣って
小出し→バラまき→小出し→バラまきの繰り返しでつまらん
ハナっから全部解放汁。

166 :名無しオンライン:2008/05/15(木) 23:59:40.15 ID:lHc0nKQB
まず、種族とPAのバランスなんとかしてくれ

167 :名無しオンライン:2008/05/16(金) 00:06:18.13 ID:OA7q1/oK
総攻撃力も

(基本攻撃力+ユニット+防具補正)*補助+武器攻撃力*属性*PA

こんな感じに変更してくれ・・・・
もちろんそれに合わせた防御力などの変更が必要だが

168 :名無しオンライン:2008/05/16(金) 00:19:53.38 ID:PYImFr8T
まぁ以前から上がってるとは思うが、数少ない魅力のひとつであるキャラクリで髪の色の自由度をもっと上げてくれと
ルウの髪色とかなぜ出来ない…('A`) 水色やオレンジ等の明るい混色もできないし、下手に明るい色にすると原色になっちまうし…。
髪型でもう少し長いツインテールやロングがないのは容量の関係なんだろうか…


169 :名無しオンライン:2008/05/16(金) 00:34:13.59 ID:RqDZSH9L
素材は悪くない。その組み合わせ方と使い方が最悪なだけで。

@ディスク内容の小出しは止めろ
PSOのようなEX攻撃や近接職でも装備できるライフルみたいなアイテムの個性を廃止してしまったため、
単なるステータスの違いでしかない。つまりは★9武器を揃えてしまったら★8以下はわざわざ集める必要がないという事だ。
レアでも同じ事が言える。だからユーザーは常に新しいミッションが配信されて、そこに新アイテムが実装されると
そこに集まる→掘り尽くされる→ゴミになるの繰り返しになる。PSOのように低ランクでもSパーツのような実用レアをところどころに
混ぜておくだけでも印象は違うんだがな。

A素材は出し渋るな
良くも悪くもレア掘り、合成ゲームでその素材を出し渋られると何もする事がない。
以前のように周回すれば手元に素材なり、基板なりが手元に残るようなバランスにすればモチベーションはある程度保てる。
今は時間をかけて周回したところで得られるものがなさすぎて、前進した気分にもなれない。これは大きなマイナス。

170 :名無しオンライン:2008/05/16(金) 00:39:07.12 ID:RqDZSH9L
B強化率を見直せ
A武器までは現状維持も構わないが、S強化に関しては少し見直した方がいい。
クバラ武器のようなパチモノでアイテムを水増ししているが、強化前提のステータスになっている。
常時成功率10%アップくらいでもバランスは崩壊しないと思う。あと+10グラ絞りすぎ。

C無駄な中間エリアが多すぎる
ミッションは全て4Fのカウンターから受諾でいい。
人が散らばるから余計に過疎を感じるし、人が少ないエリアなどはパーティーすら組めない有様。

171 :名無しオンライン:2008/05/16(金) 00:45:00.48 ID:RqDZSH9L
D敵のバランスを見直せ
ステータスが乗算で設定されているので、レベルが上がれば上がるほどおかしなバランスになっている。
面倒かもしれないが、個別でステータスを設定しなおした方がいい。
あと敵の速度が速すぎる。速度のアップはAかSで打ち止めにした方がいい。
ユーザーの意思では避けられない攻撃が多いにも関わらず、あの理不尽な速度と攻撃範囲はストレスしか生まない。

E状態異常の見直し
ほぼ全ての敵が何かしらの遠距離攻撃、状態異常を持ち、レジスト系ユニットが必須なバランスがおかしい。
その点の見直しと、凍結・麻痺・睡眠など操作不能系の異常はその効果時間が長すぎる。これもストレスに直結している。

172 :名無しオンライン:2008/05/16(金) 00:49:12.60 ID:RqDZSH9L
よく考えたらグラインダー自体不要な気がしてきた。どうせ+1/+4/+7/+9/+10しかいらんし。

ニア強化「松」
  強化「竹」
  強化「梅」

でいいな。

173 :名無しオンライン:2008/05/16(金) 00:57:43.22 ID:OgDfhEuK
ボス以外の敵が稀にwktkな物落とす仕様になるだけで戦闘がウザイなって気持ちも
ちょっとは変ると思うんだがなあ

174 :名無しオンライン:2008/05/16(金) 01:00:55.58 ID:jBxYVme9
せめて王冠付きぐらいは別なもの落とせと思うわな

175 :名無しオンライン:2008/05/16(金) 01:03:37.83 ID:RqDZSH9L
敵の種類が少ない(実際は多いのかもしれないが、皮だけ違うとか、名前だけ違うとか抜きで)のは諦めるが、
敵のレベル帯単位じゃなくて、各難度の敵毎にドロップテーブルを振り分けてくれるだけでも印象は違うんだけどな。

もういくら新ミッションでても、やる前からレベル115のゴヴァー?ああ、基板/ツーヘッドラスカルね。イラネ。
現実はこれだからなぁ。

176 :名無しオンライン:2008/05/16(金) 01:04:24.80 ID:RqDZSH9L
各難度の敵毎に

各ミッション、各難易度、各敵毎

177 :名無しオンライン:2008/05/16(金) 01:05:43.32 ID:RJz4LshV
でも合成PSPで消してくれて嬉しい
あれ完全に合成って言葉を借りただけの独自の楽しみなんか何もない
間にかませてるだけの面倒な要素だし
今から良い物に変えるのは不可能だろうしこの調子でPSUからも消して欲しいんだが

178 :名無しオンライン:2008/05/16(金) 01:11:06.77 ID:RqDZSH9L
属性システムを最初から見直してくれるなら、合成廃止はいいよね。
今のまま廃止すると、氷防具欲しいのにうぇww土しかでねぇwwwとかなりそう。武器も同じ。

179 :名無しオンライン:2008/05/16(金) 01:11:13.10 ID:Wsxaq+NY
敵にPSOEp3の影響か特殊攻撃や半減持たせたのはいいけれど
その逆自キャラの武器に○○キラーとかはないんだよな・・・。
もっと特殊効果持たせれば
☆12武器が出ればそれより下がお払い箱となったり
剣は槍偏重とかなるのを防ぎやすくなる思うんだが。
S武器が基本エフェクトのみってのが理解できない。

180 :名無しオンライン:2008/05/16(金) 01:20:13.31 ID:MPTpMkwp
・全てのSランク武器に何らかの特殊効果を設定
・モンスター側の状態異常攻撃を減らす
・モンスターが使用する多段ヒット攻撃の見直し
・弱体テクニックの効果上昇
・道中でも「中ボスが出現→撃破で箱が出現」など、ボス以外にもレアを設定する
・ボス箱からは高ランクの素材が大量に出るように調整
・PAフラグメントの使い道を増やす

個人的にはこんな調整が欲しいなぁ

181 :名無しオンライン:2008/05/16(金) 01:20:26.02 ID:LllANPKc
>>173
ボス箱(ラス箱)にレアを集めすぎたよね。
あんだけ集まってたらボス倒して何も出ないと印象悪くになるに決まってる。
ボスレアなんて1個+駄レア設定しとけば十分だと思うのだけれど。

まぁ、イルミS2では雑魚も一応いい物(?)も落とすようになってくれたけど・・・。

182 :名無しオンライン:2008/05/16(金) 01:31:29.46 ID:bW8w2Bpx
PSUの合成は合成という名を借りただけの面倒なアイテム交換
たぶんこのクソ合成の原型はPSOのエネミーウェポン加工だと思うんだ

183 :名無しオンライン:2008/05/16(金) 01:31:41.68 ID:RJz4LshV
>>178
武器は攻撃力下がった所でクリアが数分伸びる程度で
無印時代に比べりゃ異様に楽だから良いが
防具は今の敵の攻撃の威力だとヤバイな確かに

184 :名無しオンライン:2008/05/16(金) 01:41:09.81 ID:y9fVXe8A
逆にイルミS2だけ敵のレベル引き上げてる意味がわからんなぁ
無印ミッションとイルミミッションのランクの整合性は取って欲しかった

ようは、なんでイルミS2を最初から実装しなかったのか・・というか
無印S2=イルミSみたいな位置づけとういうか

もう少し早くからイルミ仕様の無印S3とか遊べるもんだと思ってたんだけど
まぁ、PTM以外もう手を入れるつもりはないのかな

185 :名無しオンライン:2008/05/16(金) 02:46:14.15 ID:gfZnPvP6
とにかく、今すぐできるのは集中カウンターだと思うんだ。
各惑星のガーディアンズ支部で、その惑星全てのミッションを受諾出来るようにしてほしい。
面倒な手続きがいらなくなるだけで、多少は、不人気ミッションでも人を集めることができるかもしれない。

あと、無印ミッションの調整は急務だろ。
つーか、イルミナスと無印の報酬格差がひどすぎる。
なんで全体でバランスを取っていかないんだよ……

186 :名無しオンライン:2008/05/16(金) 03:12:19.67 ID:bW8w2Bpx
ソニチは一度決定した仕様は致命的に酷くない限り変更しないって考えみたいだからな
その致命的に酷い仕様も数ヶ月以上余裕で放置するしな…グラバグしかりチッキしかり
そうやって自分だけでバランス調整した結果が現状なんだから
いい加減、自分達にまともなバランス感覚とテスト能力がありませんって気付けと

187 :名無しオンライン:2008/05/16(金) 03:18:49.83 ID:RJz4LshV
ああ店売り防具があったなぁ
あの無意味な代物の数々にそれなりの属性が付いて
いい防具拾うまでの繋ぎに使えれば・・・
属性仕様そもそも直して欲しいんだけどね
何でエレメント耐性だけでよかったのに
あんなに属性作った挙句高属性着てバランス取ったような敵の攻撃力なんだか

188 :名無しオンライン:2008/05/16(金) 04:18:02.67 ID:8Tq10zRK
弱体テクは必中、対象制限無し、ボスにも使えるようにしてほしい

まあ、個人的にまず最初にして欲しいことはGRM、コロニーでもレアミの確認できるようにすることかな

189 :名無しオンライン:2008/05/16(金) 06:02:34.17 ID:Y2Qlp5qi
弱体テクなんて必要ないでしょ、手付けに使おうともPP消費でかいし必中じゃないし効果も薄いし
何故か敵の弱体テクは必中だけども・・・(オズナのアグディ、子馬のゾルディなど)

190 :名無しオンライン:2008/05/16(金) 06:20:10.87 ID:dNV9ktus
ジェルザルの効果は馬鹿にできなかったけどな。殴られても転けずに戦闘継続出来れば、戦闘のテンポも良くなるし、ボスに対しての
ザルアは、特にマシンガン系の様な武器攻撃力の低い装備では大幅な底上げになった。

ディール系も、効果LV5だとカテイ虹以上の効果は有るものの、6人袋叩きだと効果を実感できる前に敵が片づいてしまうのがな。
マガシ無双のようなシチュエーションだと、確実に恩恵が有るのだが。
後は、回避でスキルPA発動が中断する仕様。PSOの頃から、回避行動はデメリットばかりが目立つ。

191 :名無しオンライン:2008/05/16(金) 09:32:03.55 ID:B4CbL0QX
もういっそ補助はさ、細かく段階分けしないで端的にするべきだよ

例えば黄色。
敵のクロックアップ見れば分かるけど、妙にスピードアップさせたいらしいから
黄色で移動・アクション速度20%アップ
効果は一律でPALV依存で時間のみ延長
赤青白も効果は一律で時間のみ伸びる

最初からこうしときゃ補助○○以下は来るな!みたいな事にはならなかった筈


192 :名無しオンライン:2008/05/16(金) 09:40:07.58 ID:G5fwxjtM
>>188-189
うーん、ATの使う31以上の弱体ってほぼ当たるような
弱体が当たらないときってのは、特定の攻撃モーション中だったり
出現して間もない時で当たり判定が存在しないときだと思うよ
それでも弱体が外れるのは、職による補正か弱体Lvによる差があるんじゃないのかな

登場シーンつきボスには弱体効かないね
確かに効いてほしいかも
電撃ミッションでの被ダメージ現象に弱体テクニックは大いに役立ってたし
必要ないとかの発言には賛同しかねるな

193 :名無しオンライン:2008/05/16(金) 10:53:14.01 ID:Y2Qlp5qi
必要ないというか弱体「テク」がね

ヤック・マガ、ツインマヤリーorマセイシキ、バラタ・マガでよくね?PA上げがかなりメンドイが

194 :名無しオンライン:2008/05/16(金) 11:01:48.29 ID:LllANPKc
強化4種、弱体3種って、もしPSOにあったとしても手間だよなぁ。
前も言われてたが、次回作では数値操作するだけの円形おまじない方式じゃなくて
もうちょい別の形にしてほしいって気持ちはある。代案は難しいけど。

195 :名無しオンライン:2008/05/16(金) 11:04:59.04 ID:SXt1swMv
てかグラ変え以外なら普通に出せるんでしょ?
ビラゴノウ、ってか〜☆9までの良いグラが性能問題で☆10〜の武器に潰されるのが虚しいです。
+だせとは言わないが上位☆13とかで出して欲しいな

196 :名無しオンライン:2008/05/16(金) 11:17:47.86 ID:tm9zKdcp
>>194
種類搾れば読み込みも減らせるのにな
どうせ強化なんてみんな4種かけるのにな

197 :名無しオンライン:2008/05/16(金) 11:18:00.64 ID:G5fwxjtM
PSOにはテクニックショートカットがあったからPSUよりは楽なはず
PSOBBなら、↑+F1〜F12でアイテムやテクニック使えたから尚のこと
ダメージ関係なく状態異常を与えるっのて、弱体の3種くらいしかないなあ
敵にダメージはないけどスロー状態にするとか、そんなのがあれば違ったのかな

>>193
それを言うなら
PA育てても効果Lvが上がらない弱体「バレット」のほうが微妙だよ・・・
ATの弱体「テクニック」とでは効果範囲も下げ幅も違うし

198 :193:2008/05/16(金) 11:30:29.14 ID:Y2Qlp5qi
>>197
PSOなら杖にテクセットとか手間ないしな〜
テクモーションも持ってる武器で違ってたし、マシンガンなら足でテクとかな


効果LVのことを言われるとぐぅの音もでない・・・(´-ω-`)
利点を言えば安全なとこから撃てるくらいか

199 :名無しオンライン:2008/05/16(金) 11:44:37.11 ID:5aeADm6F
このゲーム、半端にMMOを見よう見まねしたような要素がギャップを感じるよな
例えばユーザーショップ
PSOでお店が持ちたいとか思ってた人達も
マイナーアイテムを細々良心価格で売ってたら転売オンラインに巻き込まれたり
合成して作った武器が餌にしかならない状況なんて望んでなかったろうにな

素材等があるから転売や価格合戦があるのは仕方ないが
作った武器防具の価値がほとんど無いとか酷いよな
マグのような実益もあれば趣味で始まって趣味で終わるような
ユニークアイテムがあればまだのほほんとした趣味ショップも開けるんだろうが、
そんなものは存在すらしないからどうしてもガツガツした店ばかりになる

またソニチもそれを良しとしてる

200 :名無しオンライン:2008/05/16(金) 12:14:09.02 ID:v/PQIJGI
マイルームも合成も強化も職業も種族も何もかもパクリです

201 :名無しオンライン:2008/05/16(金) 12:15:31.44 ID:JCiANsNk
基板ドロップ品のみ販売可能にするとかじゃないかぎりショップがおかしくなるのは当たり前なんだよな
店売り基板とドロップ基板は分けるべきだったと思う

202 :名無しオンライン:2008/05/16(金) 13:38:44.47 ID:B4CbL0QX
>201
世界観的に考えれば敵がメーカー品基板落とすのもおかしいしな
敵が落とすのはDELL剣とかスヴァ剣、アギト系のクバラだけで良かったと思うわ〜

203 :名無しオンライン:2008/05/16(金) 13:43:49.38 ID:Wfz/cwEo
マイショップはもうどうにも修正効かないだろうなぁ
販売制限付けば商売できなくなるし、なければ現在のようn(ry

個人的にはユニットは売買譲渡不可でよかった
他は難しいな

204 :名無しオンライン:2008/05/16(金) 14:02:23.31 ID:G5fwxjtM
アイテム交換というシステムがあるにもかかわらず
それを無視するようなショップだからね・・・
これならユーザー同士のアイテム交換用ロビーとか作ってくれたほうがいい

メセタの過剰ドロップ
レアアイテムを過去にするの早すぎ
用途の分からない、もしくは使い道のないアイテム多すぎ
多数のドロップアイテムがゴミと三行半を押され、拾われることもなくスルーされる
かと思ったら、本来の使用法ではない交換ミッションで対象アイテムに
そして、その対象アイテムが高騰

外部掲示板使わないと交換できない様な現状を誰が作ったと思ってるのやら

205 :名無しオンライン:2008/05/16(金) 14:14:29.68 ID:LllANPKc
マイショップ自体がダメというより、運営のアイテムやメセタ施策がダメってだけじゃないのか。

206 :名無しオンライン:2008/05/16(金) 14:44:40.22 ID:MHMxEo+a
ショップ機能自体は全然問題ないでしょ。

メセタは単に経費として削られていくパターンは
単なる差し引きにしかならないので避けるべきだが、
「思い入れ」の部分につぎ込める様な構造があれば
自然と回収もできるんだけどねぇ…。
装備品のカスタマイズとか、育成関連とか。

207 :名無しオンライン:2008/05/16(金) 14:47:58.24 ID:5aeADm6F
まず武器防具ユニットもろもろのアイテム設定や合成の設計が悪い
そこへ運営のダメさが更に拍車をかけてるんじゃないかな
マイショップの機能そのものは及第点だと思う

208 :名無しオンライン:2008/05/16(金) 15:10:00.53 ID:G5fwxjtM
ショップでは販売できないアイテムだけど
ユーザ間での交換は可能

こんな区別があるだけでも多少は違う気がする
そんなアイテムが存在しない今だと鬱陶しく感じるかもしれないけど
もちろん販売も交換もできないアイテムもあってしかるべきだが
☆13以上のアイテムは販売も交換も不可能とかで問題ないと思うけどな

209 :名無しオンライン:2008/05/16(金) 15:14:45.53 ID:jBxYVme9
ソニチのことだから片手落ちで素材必要数はリスルニア必要数15個のままとかで
一律交換不可能とかやってきそうだがな>星13以上譲渡不可

そもそもの合成をなくせという話か

210 :名無しオンライン:2008/05/16(金) 15:41:22.80 ID:bW8w2Bpx
斜め上に売買譲渡不可の合成基盤・素材を出すに1ゴルダニア

211 :名無しオンライン:2008/05/16(金) 15:41:57.02 ID:5aeADm6F
合成はもっとユーザー側でパラメーターに変化を持たせられたなら意味もあったな
打撃の属性しか変化が期待できない仕様もどうかと思うが
銃と杖なんて基板と素材集めて合成する意味は延命的な意味合いしかない有り様だしな
銃のクバラ品変化なんて完成品の性能も酷いしやっつけすぎるだろ

212 :名無しオンライン:2008/05/16(金) 15:42:42.61 ID:3ocFkNY5
素材がもっとゴミのように出ればいいんだけどね

213 :名無しオンライン:2008/05/16(金) 16:41:35.19 ID:JCiANsNk
武器防具に複数属性つけばまだましなんだよなぁ
単一しか付かないから6本用意しないといけない→武器に対する思い入れを否定

214 :名無しオンライン:2008/05/16(金) 16:49:36.38 ID:OstdNuDE
防具にカスタマイズ性を持たせる為に
既存のユニットの効果を最初から持った防具を作り出せるようにして欲しいんだ
勿論スロットの消費は無しで

合成時に一つだけ選択できて
例えばアームの部分にカティニウムを使えばカテイ/xxxx効果
ボディにオルパードを使えばオルパド/xxxx効果とか
当然作れない効果もある、鉱石の名前が付いてないレジスト効果とかリストレイト効果がそう

付くのはある程度ランダムでもいいや

215 :名無しオンライン:2008/05/16(金) 17:43:15.55 ID:G5fwxjtM
基板/特殊防具
   防具(どれでも)1つ
   レッド/ナイト  1つ


合成結果:攻撃力+50、命中力+50の、特殊防具になる
      基本性能は合成するまえに投じた防具と同じ

216 :名無しオンライン:2008/05/16(金) 17:50:21.51 ID:JCiANsNk
属性固定ならそれに対応したレジストがつくとかないからなぁ


ソリセンバ:凍結無効
ヒゼリセンバ:睡眠無効

こうすりゃまだマシになるのに

217 :名無しオンライン:2008/05/16(金) 18:24:46.49 ID:NonLunuh
何度も書かれてるけど合成品が量産品とイコールなのが根本的な誤りの1つでしょうな
合成でしか付かない多彩なランダム付加値がカケラも無いのだから、そりゃ乱売値崩れするに決まってる
一体何考えて設計したんだか

218 :名無しオンライン:2008/05/16(金) 18:34:31.96 ID:U1auZFs/
そもそもモカのフライパンみたいなものは
普段の合成で低確率で「別の武器が出来ちゃいました」的なものじゃないといかんだろ。

219 :名無しオンライン:2008/05/16(金) 18:46:46.36 ID:G5fwxjtM
そもそも、○○/レインボウ、なんていらないから
炎属性のみを増やすユニットとか、氷属性のみを増やすユニット
そんなもんだせっつーか、何と言うか
PSOにもあったじゃん?特定の属性のみをプラスする、ショック/レジストや、ホーリー/レジストとか
もちろん全属性ふやすオール/レジストみたいなのもあったけど、あれは汎用性が高いぶん数値が低かった

防具自体は汎用性のカケラもない、局地的装備なのにだよ?
なんで防御ユニットばかり汎用性が高いのか・・・非常に理解に苦しむ

そもそも
雷防具着てて、なんで土敵の被ダメふえるんだよ
アタマ湧いてんじゃねーの

220 :名無しオンライン:2008/05/16(金) 18:47:27.03 ID:bW8w2Bpx
状態異常で思ったが、防御手段がほぼ意味の無い持久力と無効系ユニットしかないんだよな

例えば
凍結持続時間 -70%
燃焼ダメージ -50%
被状態異常レベル -1
吹き飛ばし耐性 +30%
クリティカル率 +10%

って具合に効果を色々細かくして装備に付与すればもっと個性が出せたはず


221 :名無しオンライン:2008/05/16(金) 18:52:06.49 ID:LaRwb95i
>>220
同じSEGAでもシャイニングフォースEXAなんかはそんな風に細かい付加効果あったんだがな

222 :名無しオンライン:2008/05/16(金) 19:31:30.00 ID:B4CbL0QX
>221
あれはALL外注じゃなかったっけ

223 :名無しオンライン:2008/05/16(金) 19:32:05.23 ID:/Gv93VGq
あんまエネミーに属性混ぜんなって思うよなー
HIVEは攻撃も防御も闇属性の敵のみ、光侵食されたレリクスなら光のみ
岩場なら土属性のみって感じに普通にすりゃあいいのに
自分らでごたくそに混ぜて末期感演出してる

エネミーはテクと通常攻撃の区別も全然つけられてないグダグダ状態だし・・・
土属性の火吹きとか直したのか?自分らで作ったルールくらい自分らで守れよな

224 :名無しオンライン:2008/05/16(金) 19:59:50.27 ID:jJWsAScR
>>221-222
あれはネバーランドカンパニーに外注。
DCのロードス作ったところ…と言って通じるかどうかもわからないが。
セガ内製で比べるなら、2研のquest of Dか…?

225 :名無しオンライン:2008/05/16(金) 20:03:19.25 ID:NuMPjpfw
ロードスはよかったな。

226 :名無しオンライン:2008/05/16(金) 20:09:53.01 ID:pwbzy4pq
>ミッションを受けるためのミッションカウンターは各惑星ごとに1つに統廃合。
>各惑星やシティの移動が快適になった事で、ミッションを受けるまでの時間もみじかくなり、
>気軽に色々なミッションを受ける事ができるようになりました。

さすがアルファはわかってらっしゃる

まぁ単に携帯機だから中継いらねーよって発想なんだろうけどな

227 :名無しオンライン:2008/05/16(金) 20:13:27.76 ID:jJWsAScR
中継ないだけならオフでもないぜ!
どっちかというとパルム東西がめどいとかの統合かねえ

228 :名無しオンライン:2008/05/16(金) 20:19:14.08 ID:BZuOz5lz
公式見てきた。

>アイテム「フォトンチャージ」の調整
>片手武器を左右それぞれ装備しているとき、アクションパレットからフォトンチャージを使用すると50%ずつ回復していましたが、両方の武器を100%回復するようにします

なんつーか、ようやくかよって感じだなこれ。
なんかこれまでの調整って、スレで要望が多くなりだしてから半年以上かかって修正することが多いようだが、
ノロマが1人か2人で修正プログラム組んでて手が回りきってないんじゃないの?

229 :名無しオンライン:2008/05/16(金) 20:22:48.78 ID:G5fwxjtM
一時期さあ、EGAのソフト開発部とか分社化したじゃない?
当時「良いものを作るためにうんたらかんたら」て言ってたけど
あれって本当だったんだな〜ってつくづく思う
あの当時のSEGAは確かにパワーに満ち溢れていたと思う
名作も多いし
で、SEGAにヨリ戻してから変になったような・・・気がするぜ

230 :名無しオンライン:2008/05/16(金) 20:26:54.62 ID:G5fwxjtM
EGAってなんだよ、2時50分かよ('A`)

231 :名無しオンライン:2008/05/16(金) 20:27:17.05 ID:OstdNuDE
絵の具が混ざり過ぎてゲロ色になるのと一緒だね

232 :名無しオンライン:2008/05/16(金) 20:31:26.08 ID:MHMxEo+a
>>229
アレも実際は経済的危機を
分社化して乗り切ろうって話だったはずだよ。

背水の陣的環境が底力を発揮させたのか、
結果的に持ち直して再集結しちゃったけど。

233 :名無しオンライン:2008/05/16(金) 20:40:54.22 ID:G5fwxjtM
ゲーセン閉まったあと常連中で深夜のガストに行った時思ったんだ
液晶モニタの付いてるテーブルとかあるじゃん?
あれでオーバーワークスのミニゲームとかあるの発見したときは喜んだなぁ
本当のミニゲームで、新たな分野を手探りで開拓してるのか〜とか感心もしたもんだけど

なんで統合しちまうかねえ・・・
よりによってパチ屋のサミーとだろ
つまんねー人事とか起きやすくなってモチベも下がるっしょ

天才肌のクリエイターには一番悪い環境だぜ

234 :名無しオンライン:2008/05/16(金) 20:46:35.24 ID:sPRxQ1fi
まぁ見吉は天災肌だがな

235 :名無しオンライン:2008/05/16(金) 20:46:56.81 ID:Pa3Zcqld
フォトチャの仕様変更とか今更だな
なんでこの程度の事なのに2年近く放置したんだろうか・・・

236 :名無しオンライン:2008/05/16(金) 21:34:10.03 ID:s6TAf5zY
修正要望

合成システムの廃止
レア武器は現物ドロップ
マグの復活ないしPMを初期状態から連れて歩けるようにする。またメンバー全員が
出せるようにする。
中継地点の廃止
ミッションはシティのカウンターに一律させる
敵の攻撃手段に複数の属性を混ぜない
敵属性は1エリアにつき1つに統合
武器防具アイテムにおけるブランド分けの廃止
敵の行動からサイドステップ・バックステップをなくす
敵の行動からテクニック連射をなくす

あとは何があるかな
PSUは無駄なシステムが多すぎる
ああ、Gコロニーも階層に分けず全てのエリアを一つに統合すること
Gコロニーの構造は無駄の極みだ

237 :名無しオンライン:2008/05/16(金) 21:39:28.87 ID:s6TAf5zY
>>226

アルファGJだな。中継を挟む現構成はマジでいらん
ロビーを複数にわけてミッションカウンターを複数にわけて
(しかも選べるミッションは大抵一つ。ミッションが無いところまである)
そこに何の意味があるんだ。無駄に歩かせることを「冒険」とか考えてるんじゃあるまいな
アルファの仕様は正常かつ合理的な頭の持ち主の当然の思考で、PSUのあるべき姿
PSPだけでなく本家PSUも同じく中継廃止しろ!

>>228
最初からやっておけって部分だよな、これ
そもそも両手だとなんて半々になってたんだ?意味がわかんねえ
どういう思考回路でそういうシステムになってたんだろうな

238 :名無しオンライン:2008/05/16(金) 21:42:01.96 ID:sPRxQ1fi
>>237
そりゃおまえ、一つで武器にチャージ一個っていう考えだったんだろうよ

せめて切り替えでどっちか選べればまだよかったのに半々とか…嫌がらせだよな

239 :名無しオンライン:2008/05/16(金) 21:43:17.12 ID:NuMPjpfw
中継でそれぞれの地域の雰囲気を出そうとせずにミッションで出せばいいんだよねー

240 :名無しオンライン:2008/05/16(金) 21:45:33.96 ID:rlyAnRtv
そろそろ防具の着替えショートカットも導入して欲しい
いちいちメニュー開いて着替えるのが面倒なんだよなぁ

241 :名無しオンライン:2008/05/16(金) 21:49:22.74 ID:h45cS2fP
もっといえばユニットの種類を廃止してスロット数だけにして欲しい。

242 :名無しオンライン:2008/05/16(金) 21:53:48.28 ID:pwbzy4pq
>フォトンアーツがドロップすることも!?

よく見たらPAディスクもドロップするんだな
これで無駄な放置上げしなくて済むならますますアルファGJ

もう現行版も同じ仕様にしちゃえよもうw

243 :名無しオンライン:2008/05/16(金) 21:55:37.18 ID:a7OmjZ17
むしろ防具なんか同じ防具なら2,3個一緒に装備させてくれた方がありがたい、ラインなんだろ

244 :名無しオンライン:2008/05/16(金) 21:56:08.17 ID:G5fwxjtM
まあ、三惑星を股にかけて冒険させようってんだから
その「広大さ」を感じ取ってもらうためにも中継ロビーは必要だったんだろう
事実、フォランの滝とかまでに行くと、遠くに来たな〜とか思えるし

それが成功か失敗かはさておき

245 :名無しオンライン:2008/05/16(金) 21:57:27.18 ID:S9GZ77qN
>>244
タクシーシステムでそれもほとんどなくなったけどね
本当自分の首絞めてるなぁソニチ

246 :名無しオンライン:2008/05/16(金) 22:01:49.64 ID:rlyAnRtv
マップが広大でも奥地へ行くほど経験やドロップが美味しいとかならいいんだけど
それもないし、プレイヤーに移動の不便を強いてるだけなんだよな

247 :名無しオンライン:2008/05/16(金) 22:04:05.10 ID:pwbzy4pq
移動の不便よりもパーティ要員補充の不便の方が大きいな
それさえクリアされてたなら文句は無い

248 :名無しオンライン:2008/05/16(金) 22:11:09.73 ID:G5fwxjtM
各惑星にシティが1つしかないってのがどうにも・・・ねぇ?
ローゼノムシティみたいに設定上存在したであろうモノもあるけどさ
三惑星とか途方もない舞台を用意しておいて、その実、地表を歩いてるだけw

PSOはパイオニア2という移民船を元に
セントラルドーム付近に降り立ち、未開の地下へ地下へと進むお話
ダンジョン内でも基本的に階層表示で、潜ってる感が強かった
故に「素潜り」なんて言葉も多用された
PSOは狭いながらも深い、箱庭オンラインだった
イメージで言うところのウィザードリィみたいなゲームだった

PSUはどうだろう
殆どのミッションが開拓後?の地面を、ただ遠くに歩いてるだけ
たまーに地下洞みたいなのがあるけど、それを抜けたらまた地表が続くだけw
レリクスなんて過去文明の遺跡wwwとか銘打ってるシロモノもあるけど、どこが遺跡なんだか意味不明
しかも浅い、その先に何があるのか進んでみると・・・やっぱり地表w

ったく三惑星には何もないのかよ、ツマンネーとか思ってると
ようやくPSO遺跡みたいな区域が・・・って、それすらも惑星ですかwww
しかも第四の惑星w

ハラカカエテワラッチマッタヨマヂデ



世界は広すぎるくらい広いくせに、その世界を把握もできず、時代考証もできず、設定云々がボロクソで、深みもなければ旨みもなし、どないすんねんっちゅーことっすよw

249 :名無しオンライン:2008/05/16(金) 22:11:41.71 ID:OstdNuDE
もう携帯ビジフォンでも出してPT募集できたらいいんじゃね

250 :名無しオンライン:2008/05/16(金) 23:23:15.66 ID:WjNKHY9s
つうかもう属性はPSOみたいにテクや一部の敵の攻撃手段にだけつけて
通常攻撃は無属性でいいぜ
攻撃力を下げてテクニックも敵専用仕様の物作ってこっちの防御とバランス取れば済む話
フォイエがドカドカ飛んでくる場所なら火とかでいいよもう

251 :名無しオンライン:2008/05/16(金) 23:23:47.86 ID:WjNKHY9s
こっちの防具のね

252 :名無しオンライン:2008/05/17(土) 00:14:52.11 ID:tNsMACIH
人はともかくとして沼にはなんらかのゲージ技ほしい所だな


253 :名無しオンライン:2008/05/17(土) 00:17:06.20 ID:ZVHd2bRR
>>252
いっくよー

254 :名無しオンライン:2008/05/17(土) 00:24:11.57 ID:LWY3XwFy
>253
これで充分かな?

255 :名無しオンライン:2008/05/17(土) 00:27:50.09 ID:FxUtZ6t0
ゲージ溜めて発動したら全武器のPPが回復とかいうのを夢想したことはある

256 :名無しオンライン:2008/05/17(土) 00:29:18.65 ID:tNsMACIH
言いたいことが俺の考えてることと一緒かわからないけど
それはゲージ技というよりJAぽい要素のような気がするな
単純に攻撃手段を容易するというよりも
PTメンバー全員に特殊な補助がかかるようにしたり。
一定時間受けるダメージを半減させたり、移動速度を上昇させたり
補助面でのゲージ技とかあれば面白いと思った今日この頃。

妄想アイデアだけなら次々に浮かんでくる不思議

257 :名無しオンライン:2008/05/17(土) 00:33:56.50 ID:L+9UxR3n
一週間で5時間しかやらない俺にとっては
GBRなんてイベントでもなんでもない

258 :名無しオンライン:2008/05/17(土) 01:04:02.01 ID:pLrrT5IM
>>257
そもそもイベントじゃなくてそういうシステム

259 :名無しオンライン:2008/05/17(土) 01:37:59.19 ID:ylFuy6n/
現物ドロップも50%まで付く様にしろや。
現状、ドロップした現物はほとんど換金で何の意味もない。

260 :名無しオンライン:2008/05/17(土) 02:00:29.64 ID:PAlBOAjh
>>248
PSOの洞窟の虹の部屋とかに着くと達成感があったんだよな
中継ロビー廃止ならそれをステージに組み込んでヴィジュアル的な目玉にしてほしい
つーか最初からステージ1→ステージ2→ボス→ゴールロビーくらいで良かったよ

261 :名無しオンライン:2008/05/17(土) 03:04:23.35 ID:zfsJLqBG
>各惑星にシティが1つしかない
今のPSUだと1惑星に3都市+Gコロニーです、とか言われても問題ないよね・・・

262 :名無しオンライン:2008/05/17(土) 03:24:06.29 ID:DMRHpuae
その各街にどのような特徴を持たせるか
既存の街と変わらないならそれこそ今の中継ロビーのように無駄なものになる

263 :名無しオンライン:2008/05/17(土) 04:20:33.42 ID:nVvPtxvh
クバラシティとかモトゥブの輪っかマダー?(・ω・`

264 :名無しオンライン:2008/05/17(土) 06:52:03.68 ID:Nqj0eA9G
PSP見てると、PS3にプラットホーム移してもデータ引き継ぎ出来るよな
ましてやデータは鯖管理なんだし

さっさとHDD対応のPS3/PCに移行してくれ
PS2は切り捨ててな

265 :名無しオンライン:2008/05/17(土) 07:19:40.97 ID:3MTCmge0
>>244
明らかに失敗でしょ
考えても見ろよ、無印時代は望みのミッションがある場所にわざわざ行かなきゃならなかった
幾つもミッションと中継を跨いで、着いたころには疲れきっていたりアイテム一杯だったり
その通過するだけのエリアにどれほどの意味があるの?PSUはもともとレアを探す為に周回するのが
デフォのゲームなんだから通過だけのエリアって時間と労力と手間を喰うだけでしょ。
さらに今現地に飛べるようになったけど、今度はさらに「幾つも入り口があるけど、入り口ごとに
ミッションカウンターが分散されてるのに意味があるの?」って部分が見えてきた。

現地とぶ→望みのミッションがある入り口にはいる→ミッション選択

この手間はなに?しかも選べるミッションなんて大抵一つか、さも無きゃ一個も無しだし
だったら街のG支部なりエアポートなりでミッション選択させてくれたほうがいいじゃん。
その場合中継行く必要もなくなるから廃止ってことで、それがプレイヤーの利便とも合致するし
ゲームの流れとして自然になる

街でミッション選択→選択したミッションが始まる(PSO方式)

いまの中継システムって本当に単に長旅を演出するってだけで誰も喜ばない仕様だよ
レア探しに周回がデフォなんだから、現地に行くまでの過程が時間と労力の無駄
現地に飛べるんだからカウンターわけする意味がない無駄
さらに中継地点はロビーとして元々機能していないし、誰も使わない、いつも誰も居ない無駄空間
さらにプレイヤーを分散させ、パーティを組みづらくしている大元の原因でもある
カードを貰ったフレ以外野良でメンツを探してパーティ組みたい場合に、中継があるせいで
何処に誰が居るのかわからない。PSOみたいな検索システムがサポートされてれば別だったけど
だったらミッションもみんなも町に置こうよって話だよね。中継はソニチが利便を考えず
「やりたかったからやってみた」てだけの中身無しシステムだよ、守る必要さえない。

266 :名無しオンライン:2008/05/17(土) 07:20:33.35 ID:K6rwWEBb
つか、PSPを買うことでPSU本家に特典でEXユニットアイテムとか・・・
購買意欲を湧かせるために必要なことかもしれないが
ちょっとやり方が汚いなぁ

イルミナス発売前、ファミ通の記事で
ホワイティルウィングとか、なんとかーっていう厨っぽいSUVも載ってたけど
それをイルミナス製品版単体で手に入れることができない可能性ってのはどうなんだろうねえ
少なくともマイショップに流れてくるのを買うしか手段がないでしょ

無印の頃だって同じ
ソリド/ナイト、スタン/レジスト、ムクデンゲキ・・・数え上げたらキリがない
無印クライアントにはデータとして存在するし、装備することも可能なのに
無印ミッションではドロップすらしない

目の前のエサで釣っておいて、釣り上げた魚にはエサもやらない
やっとエサが来たかと思ったら、そのエサにも釣り針つき
マジやってらんねーっしょ

267 :名無しオンライン:2008/05/17(土) 07:23:28.24 ID:Ff9+5S0A
>>260

遺跡のボス部屋前の変な部屋とかなー

268 :名無しオンライン:2008/05/17(土) 07:24:59.11 ID:3MTCmge0
>>260
そうそう、中継地点システムで「奥地にいった」と達成感もたせるよりも
PSOのエリア方式のように、各エリアを特色のあるフィールドにして、(PSUならブロック)
移り変わる景色を見て「ああ最深部のブロックなんだな」と感じさせてくれるほうがいいよな。

例えばパルムの草原なら

1ブロック(草原)→2ブロック(湖)→3ブロック(大きい滝がみえる)と今中継で使われている
ビジュアルをブロックに組み込んだらいい。そうすれば見た目にも飽きないしな

前に誰かが言ってたけど「中継で表現するよりフィールドで表現してくれ」ってこと
そのほうがいいよ

269 :名無しオンライン:2008/05/17(土) 07:34:13.44 ID:EVILzf2/
PSOがあの容量の中で、繰り返しになりがちな景色にメリハリをつける為に
工夫をしてたっつうのにね
PSUは何だかMHを逆パクリした感じの安易な作りに見える、特に草原ステージ

270 :名無しオンライン:2008/05/17(土) 07:48:36.20 ID:K6rwWEBb
原生と草原のエリア構造がほとんど同じだもんなぁ
ディラガン戦のボスエリアだって大差ない
珍獣になって湖畔っぽい部分と丘陵っぽい部分が追加されただけ

つか、殆どのミッションが屋外っつーのがダメだわ
やっぱし地下に潜っていかなアカンっしょ

271 :名無しオンライン:2008/05/17(土) 07:51:36.23 ID:EVILzf2/
レリクスの地潜り感の無さが異常

モトゥブの砂漠ステージだって、せっかくいいマップパーツがあるのに
プレイヤーが近づけない様に道を塞いである
魅せ方的な意味で、マップの作り方が基本的にヘタクソ

272 :名無しオンライン:2008/05/17(土) 07:56:52.71 ID:ycH5yXma
PSPのウリを見て思ったんだが
不満に挙げられてた所弄っててマジで笑えるな
お客様が不満に思われていた点は
PSP版で全て修正いたしました!ってか

273 :名無しオンライン:2008/05/17(土) 07:58:36.11 ID:FxUtZ6t0
イルミナスなんて「修正しました!」って言ってた敵の攻撃判定なんかも
平然とカクワネなんか出してくるしなぁ…これ詐欺じゃないのか?

274 :名無しオンライン:2008/05/17(土) 08:07:26.42 ID:K6rwWEBb
ま、こっちが使うダムディーガの判定も尋常じゃないけどな
あれを見た目通りにしたら、テクターが乙っちまう
とはいえ、こっちと敵の判定が同じじゃないといけない!なんてこともないけどね
PvPや格ゲーじゃないんだし、プレイヤー有利でも問題はないかな

275 :名無しオンライン:2008/05/17(土) 08:45:24.72 ID:OWjj/+lz
PSPの開発元アルファシステムだっけ? 思うんだが、ここまでのシステム変更をアルファ側が提案して
実行したとも素直には思えないんだよね。

むしろソニチ側としてもPS2・PC版で実行したいが、パッチで修正の効かない部分もあるし、
即実装出来たとしても更なるバランス崩壊の可能性もある。βするにも金がない。

なら儲けも考慮してスタンドアローンなPSPでまずやってみよう。アルファに委託すれば
バランス調整もそこそこうまくやってくれるだろう。
好評ならPS2・PC版追加ディスク販売への道も開けるかもしれない。

↑くらいは考えてるんじゃないか?

276 :名無しオンライン:2008/05/17(土) 08:49:08.38 ID:FxUtZ6t0
>>274
カクワネのダムディーガも酷いからそのあたりはイーブン

ていうか敵のが強力っていう要素結構多いぞ
ハンドガンがライフル射程だったりするしな

277 :名無しオンライン:2008/05/17(土) 08:56:09.32 ID:L+9UxR3n
元がつまらないのに追加ディスクとか…

てかPS2切り捨ては絶対ないだろうな
追加する気あるなら最初からHDD必須にしておけばいいんだし
元々パッケ売り逃げが目的

278 :名無しオンライン:2008/05/17(土) 09:01:13.72 ID:FxUtZ6t0
シェア的にPS2を含めるっていうのはまぁ正しい選択だとは思うけど
もっとハードの性能考えて仕様切れなかったのかっていうのはあるな

イルミナスで手を入れるチャンスはあったのに見た目重視で出して来るしなー

とりあえず敵の能力を制限して欲しい
全部できる奴ばっかりじゃなくて、個体個体でやることを変えるだけで随分
面白くなると思うんだがなぁ

279 :名無しオンライン:2008/05/17(土) 09:03:57.59 ID:NhRWmv9p
追加Dがない限りMFは永久に邪魔者扱いです
可愛そうに

280 :名無しオンライン:2008/05/17(土) 09:10:29.86 ID:FxUtZ6t0
いや昔ギ・ディーガのエフェクト直したやん
修正できなくもない気がするが

281 :名無しオンライン:2008/05/17(土) 09:12:55.84 ID:NhRWmv9p
揺れを調整しただけでエフェクト自体は変わってないぞ

282 :名無しオンライン:2008/05/17(土) 09:15:53.90 ID:FxUtZ6t0
つまり他のクライアントのエフェクトだけ「出さない」ようにできるってことだろ?
揺れを止められてエフェクト自体止められない道理は無いだろうJK

極端な話、エフェクト全消しして
「なんか知らんが敵がダメージ受けてるわ」
な風に出来なくもないだろうって話

283 :名無しオンライン:2008/05/17(土) 09:16:32.40 ID:LKSNgygK
>>275
いやきっとアルファ側だろう
合成システムに中継ロビーは、ソニチ側からすれば必要が無いことが分っていても
それで回ってる部分がある限りきれないだろうし面子もある
逆にいまの仕様を生存させておくためにGBRのような「こういう遊び方をしてください」
と提示しなきゃならないハメになってる

アルファ側からすれば、合成/中継はわざわざ生かす必要も無かった部分なので
無駄なところはバッサリ切ったといったところかな

>>278
敵に能力がありすぎるよな
どうもソニチは、敵が集団でやってくる事ではなく、単体前提として考えてる臭い
だから本体の属性と違う攻撃を複数持たせたり、テクを連射させたりする
あるいは触れてるだけでダメージとか、周囲にダメージを与える攻撃実装させたりとか
集団前提ではなく単体として考えてるから「この技だけじゃたりない」と思って
いくつも攻撃方法あたえたり、無茶な攻撃力設定したりするんだろう

284 :名無しオンライン:2008/05/17(土) 09:28:56.84 ID:L+9UxR3n
イルミS2からの敵は6人前提のバランスで作ってる気がする

SAでももっと爽快感があればいいんだけどなぁ
打ち上げならジャンプして空中で追撃できるとか
ふっとばしはバウンドさせてまた殴れるとか
アクションに関しては多少厨臭くていいと思うんだけど
現状じゃ殴り合うだけだし、ふっとばしたら迷惑になるという…

285 :名無しオンライン:2008/05/17(土) 09:31:24.65 ID:kK7opVbm
>>283
アルファ信者か何かか?
中継ロビーはオフラインモード(エクストラモード?)にもないっつーの
ソロプレイ前提なんだから無くて当然だ

286 :名無しオンライン:2008/05/17(土) 09:36:42.00 ID:NhRWmv9p
>>282
無印ダムバも嫌がられていたがずっと見えないまんまだったけど今更やってくれるんかね

287 :名無しオンライン:2008/05/17(土) 09:37:14.55 ID:kK7opVbm
ついでに言えばアルファが本気出すなら合成システムを練り変えて実装する。
なくせっていうなら発注元の要望だろう。

288 :名無しオンライン:2008/05/17(土) 09:42:12.01 ID:LKSNgygK
>>285
なんだよアルファ信者って、文章読めないのか
しかも其処で何故エクストラモードが出て来るんだよ
オンラインで必要もない中継に固執してるソニチが、中継廃止を提案するわけねーだろって話だ
中継を使用させるのに固執してるからGBRなんて糞下らんイベント企画するわけで
無駄といわれたものを切れないから、じゃあ何とか使わせようってのがGBRの意図だろ?
大体EXはオマケモードで、本当のオフモードのストーリーモードには中継あるじゃん
ストミにだって中継イラネーヨ、オンだろーとオフだろーとな

中継ってのは、歩かせて「道のり」を再現するためだけに考えられたシステムだ
存在そのものが無駄なんだよ

289 :名無しオンライン:2008/05/17(土) 09:54:10.55 ID:L+9UxR3n
FFのマップを再現しようとしたのが中継ロビーです

290 :名無しオンライン:2008/05/17(土) 09:54:48.92 ID:Ya3eMlBa
>268
PSOの森ひとつとっても
ブロック2に移動すると雨ふってたり遠景がかわったりあったのに
同じようなマップのくり返しなのがなんとも

>264
HDD専用になったとしてもあんまかわんない気がしてきた
PCオンリーのPSOBBに新フィールドとか追加されてないし・・・
ヒュマールとかタイプ追加とかやっても罰あたらんと思うんだが・・・

それにしても無印からあるものがいまだ未解放ってのが酷いねー
イルミナス発売前に全部解放すべきことなのに
待ちに待ってたホワイティルウィングが連動のみだったらまじかんべん
3万ものアイテム課金なんてふざけんなっすね


291 :名無しオンライン:2008/05/17(土) 10:06:07.56 ID:kK7opVbm
>>288
セガは無能論者でしたか
だから、オフラインで切ってるんだから廃止提案くらい余裕だろうが
PSP版はローカルネットワークだぞ?
ソロプレイの延長だと思ってオフラインモードと同じ仕様切っただけじゃねーの?
ついでにオフモードでは街が無駄に広い要らないも散々言われていたし、要望送ったヤツもいただろうな。

中継で奥に行かせるのは世界の広がりのためだろう。
GBRは単一ミッションの繰り返しの回避と、PSO素潜りのように奥に進むことを目的とされた要望から。
いまだに残ってるのはチャットうやAFK用の休憩地点のためと、仕様変更が面倒なのと
カウンターから見えるパーティー数に制限があるのと
(イベント中によく見えなくなる、存在数でなく表示数の問題なのでクライアントのメモリ量、いわばPS2のせい)
折角作ったのがもったいないから
だと思うぞ。

オフストーリーの中継はセーブポイント。ミッション中は時間制限があるからセーブさせない。
1つのストーリーの区切りを長くしたいからだろう。

292 :名無しオンライン:2008/05/17(土) 10:18:06.11 ID:K6rwWEBb
中継ロビーってのは、時間もてあましてブラブラするような人には良い場所
そこで不意に素敵な出会いがあるかもしれないしね
顔見知り前提のアドホックモード仕様だと、まあ必要ないかと思う
それに容量の問題もあると思うし

でもさ、このPSP仕様・・・
どう考えても、現行でPSUやってるユーザー向けだよね
連動アイテムやキャラ引継ぎもそうだけど
だだっ広い世界と、それに反する狭い世界観・・・
これは中継ロビーとかのジャマ?な存在があってこそ、なんとか保てれたような気がする

PSPは純粋にミッションのみを
それとフルボイスのストーリーを楽しむモノとなってる
とはいえ、予備知識ともいえるEP1はミッションとして存在しないようだし
キャラゲーと化してる以上、どう考えてもMHみたいな新規ユーザーは見込めない


アルファシステムには悪いが、これは売れない

293 :名無しオンライン:2008/05/17(土) 10:37:29.63 ID:gBMBCTVX
オプションでテクエフェクトOFF実装なんて散々要望されているはずなんだけどな
無印からイルミナス武器を使っているところを見ると
エフェクト類が無く敵のダメージだけ見える

つまり無印ですらエフェクトカットできるのに未だにやらねえし

294 :名無しオンライン:2008/05/17(土) 10:49:54.98 ID:LhomT66+
>>290
雨降ってる森のちょっと暗い、寂しげな雰囲気は好きだったなー。
PSUは全体的に明るいから、もうちょっとこんな感じの場所が欲しい。

あと、各惑星に街が一つしかないって、余計狭く感じるよ。
上にも書いてあったけどいっそのこと惑星一つで良かった。
なんかローグギャラクシーを思い出して・・・。

295 :名無しオンライン:2008/05/17(土) 11:01:29.95 ID:MWTi420w
エフェクトは変えられなくても、アルファチャンネルいじって透過度くらいは変更できそうなもんだが。
それすらやらないのがソニチクオリティ。

296 :名無しオンライン:2008/05/17(土) 11:18:05.64 ID:gDkCwLgK
PSOの時って、前のエリアでセントラルドームや制御塔が見えて
「ああ、これからあそこに行くんだな」ってエリアの移り変わりが自然に感じられたり、
海底プラントも窓から海中が見えて「今海底にいるんだな」って実感できたりしたなぁ

PSUの場合、いきなり中にいて外観まったくわからないから自分がどんな所にいるのか全く実感わかない
HIVEなんか特に突入するまでの演出が必要な気がする
入り口の後ろ見たら元々ドッグだったらしき場所に停泊してるシャトルが見えるとかさ

297 :名無しオンライン:2008/05/17(土) 11:39:42.53 ID:++HtQxzW
PSUの演出面って、色々勿体無い部分が大杉。
例えば、逆走扱いの旧跡や、過疎の月下でしか使われていないような屋外の夜景。
この手合いを、もう少し一つのミッションの中での変化として盛り込んでいれば良かったと思われ。
草原方面なら、ディラガン前MAPはどのパターンでも共通なのだから、夕暮れにするだけでも時間経過の演出になる。
抜けた先の湖畔公園が夕刻なのだから、違和感はない。珍獣ミッションも、最終ブロックを夜景にすれば良い。こっちは抜けたら
どのみち地下プラントなので、特に中継ロビーを弄る必要もないし。

あと、シティの構造が、先の惑星に進むほど手抜きに感じられる。
Gコロニーは横軸にショップカテゴリを纏め、それを縦軸の階層で束ねる作りで、エレベータなども各所に配置されているために
利便性は高いが、パルムでは横方向のリンクだけ。
NDでは領域すら分割せず平面的構造になり、モトゥブに至っては殆ど線だからなぁ。

298 :名無しオンライン:2008/05/17(土) 12:00:10.07 ID:4xYXLUTG
ポンポンポンポン飛ばされたり仰け反ったり多すぎ。ほんとストレスにしかならないわ。
久しぶりにやろうと思ったけど30秒で呆れて終了だ。

299 :名無しオンライン:2008/05/17(土) 12:34:08.48 ID:EVILzf2/
>>297
ゾアルゴウグの登場シーンが夜だけなのは凄まじい手抜きだと思った
電撃イベントの話

300 :名無しオンライン:2008/05/17(土) 13:08:37.08 ID:ER2LObSw
コロニーはモールみたいで確かに作り込んでる感があるな

301 :名無しオンライン:2008/05/17(土) 13:13:18.46 ID:Ff9+5S0A
モトゥブの手抜きっぷりは異常

302 :名無しオンライン:2008/05/17(土) 13:20:42.30 ID:K6rwWEBb
惑星モトゥブにある、アステロイドベルトみたいなの何だろう
500年戦争で衛星か何かでも破壊されて漂ってるんだろうか
それなら地表が荒廃して生活の基盤が地下になるのも不思議じゃないけど
ダグオラシティはもっと地下都市っぽくしたほうがいいな
ストミでドンタイラーの基地?あったじゃん、あんなのがいい

303 :名無しオンライン:2008/05/17(土) 13:43:47.60 ID:nVvPtxvh
>>302
設定ではローグスが支配する街、クバラシティなんてのはあるな
あと名前は忘れたが、あの輪っかには設定上では人が住んでるとかなんとか
人住めるならあそこでのミッションとかあっても良さそうな気はするが…ないんだろうなぁ

304 :名無しオンライン:2008/05/17(土) 14:14:52.59 ID:p5pg9LnR
SFのくせにそういうSF物好きが喜びそうなことをやらずに
中継ロビーとかで世界観を提示したがってるくせに
そういうフィールドやマップは存在しないんだよな
ベタでも宇宙空間が半分むき出しになったようなフィールドや
小惑星の表面とかリュクロス地表やシャトル空港でのバトルとか見てみたかったぜ
列車もあるのに体育館みたいで速度感なしの背景とか手抜きなのかPS2(笑)だからなのか…

ベタでもスケール的な気持ち良さを感じるフィールドが欲しかったな

305 :名無しオンライン:2008/05/17(土) 14:33:12.32 ID:BMz3F3g0
わかる人のほうが少ないと思うが
PSOEP3のヴィア・タバスやカエルムの塔みたいなマップで戦闘やりたかったな

306 :名無しオンライン:2008/05/17(土) 14:36:42.59 ID:UqOF205m
PCのみならいろいろできるな・・・要求スペックはあがるが
オルガフロウ1のエレベーターみたいなステージもできただろうに

307 :名無しオンライン:2008/05/17(土) 14:47:36.24 ID:aRUbUCsi
できてもやらないのがソニチだしなあ

308 :名無しオンライン:2008/05/17(土) 15:01:26.86 ID:LhomT66+
なんでPS2とPCでだしたんだ・・。
HDD対応のFF11ですらあれだけ荒れたりしたのに。

309 :名無しオンライン:2008/05/17(土) 15:05:52.16 ID:L+9UxR3n
細かいけど、FF11はHDD対応じゃなくて必須

310 :名無しオンライン:2008/05/17(土) 15:13:56.76 ID:p5pg9LnR
売り上げだけで見ればPS2の選択は間違ってないよ
イルミナスもPCよりPS2の方が多かったでしょ
360なんてDLのみでしかも無印ディスク必須とかどんだけ売れなかったんだという状況なんだぜ

311 :名無しオンライン:2008/05/17(土) 15:45:48.53 ID:npq7Q+cr
360だけどこっちは始まる前から終わってるからな。

312 :名無しオンライン:2008/05/17(土) 17:00:13.71 ID:3trXG3bN
PCのみのネトゲで言っても基本無料アイテム課金、パケ売り月額課金、蔵無料月額課金等々
それだけで運営できてるものなんて多数あるのにPS2に頼らなきゃいけない理由が無い

売り上げしか考えないならPS2ではオフ専のPSUを出して詐欺まがい商法で金稼げばよかったのに

313 :名無しオンライン:2008/05/17(土) 17:11:50.31 ID:hwyr70sY
>>302
古代文明が月をぶっ壊しちゃったらしい
微粒子金属の嵐もそれが原因だとか

314 :名無しオンライン:2008/05/17(土) 17:17:19.10 ID:PAlBOAjh
>>304
アステロイドベルトや巨大宇宙船もあるらしいけど設定だけ
列車だってステージ1は駅でステージ2が列車内部とかにしたほうがビジュアル的に面白いと思う
個人的にはランディール号内部とかもやってみたい

315 :名無しオンライン:2008/05/17(土) 17:19:01.08 ID:hwyr70sY
ロビーでも武器持って戦わせることが出来るんだよな
Ep2最終章がそれだったし

316 :名無しオンライン:2008/05/17(土) 17:19:48.85 ID:K6rwWEBb
>>313
亀仙人GJ!!


にしては、ビーストが変身しまくってるなー

317 :名無しオンライン:2008/05/17(土) 17:21:38.76 ID:aIMa9Slv
>湖畔公園が夕刻なのだから、
湖畔公園て360度全方位夕焼け空なんだよね・・・おかしくない?

318 :名無しオンライン:2008/05/17(土) 17:43:15.28 ID:gDkCwLgK
オフにデータを割かなければもっと色んなマップが作れたんじゃないかなぁ
あとストーリーにしてもオンのイベントで進めて欲しかったな
封印装置防衛戦とかHIVE攻略戦とかさ

今のオンのイベントはストーリーとほとんど関わり無いし、ミッションも説明こそあるものの
ただ目の前の敵虐殺してるだけでガーディアンズの役割とか世界観がまるで伝わってこない

319 :名無しオンライン:2008/05/17(土) 17:44:54.13 ID:c48C61Xc
つうか中継ロビーは無駄だがストミ専用の中継ロビーのがもっと無駄だろ

320 :名無しオンライン:2008/05/17(土) 17:45:55.26 ID:dFhVlbQ9
>>308,312
PCのみの展開はPSOBBでもう実験済だけど、売上的に芳しくなくて避けたとか
それに無印PSUの本来の発売日は2005年12月なのでPS2以外選択肢はない罠

321 :名無しオンライン:2008/05/17(土) 17:47:30.17 ID:QNlQrBIx
俺の勘違いだったら済まないんだが、中継ロビーてのは1つのフロアにPCが集中
するとクラ落ちするから、それを分散させるための苦肉の策じゃなかったか?

見吉はいかにも、これが売りですみたいなこといってたけど、実際にはただの言い
訳でしょ。アルファが改善したんじゃなくて、必要ないもんに容量裂いてないだけ

直前インタビューの内容もほとんど実装されてない。まずはそれを実装。話はそれ
からだ



322 :名無しオンライン:2008/05/17(土) 17:49:55.33 ID:ER2LObSw
>>318
無駄に容量喰ってるのは無駄にでかいマップのせいじゃない?
フィールドを現状の半分くらいの大きさにしたり、無駄な横道を減らせばだいぶん変わると思う
ってかフィールドの大きさに比べて敵が少なすぎなんだよな

323 :名無しオンライン:2008/05/17(土) 17:51:15.80 ID:ER2LObSw
>>321
落ちないことは既存のイベントで実証されてしまいました

324 :名無しオンライン:2008/05/17(土) 17:53:49.17 ID:dFhVlbQ9
正確には、大量に集まると以前はクライアントが落ちてしまっていたけど
それはただのバグでした、かな。

325 :名無しオンライン:2008/05/17(土) 17:54:41.66 ID:5XjcMzo7
そもそもストーリーミッションが余計

326 :名無しオンライン:2008/05/17(土) 17:55:04.52 ID:c48C61Xc
大量に集まって落ちたのってイルミβクラだけじゃね?

327 :名無しオンライン:2008/05/17(土) 17:58:42.99 ID:UqOF205m
BBタダのときは同接1万超えてた
単に月額1200円だかが内容に見合ってないだけ

328 :名無しオンライン:2008/05/17(土) 18:01:53.99 ID:TKqNqKIk
世界観SFの割りには出てくる敵は片っ端から中世ファンタジー臭くて、
マップに出れば一部を除いて草原荒野砂漠森とちっとも文明を感じられなくて、
マイルームも無印の頃は無機質なのが多かったけど
イルミになってから片っ端から生活臭漂うものばかり。
もっと無機質で冷たいものはないのかねソニチ。

SEEDと組み合わせることでSFとファンタジー(ドラゴンとか)を同居させたのは
上手いと思うんだぜ。でもファンタジーに偏りすぎだ。

329 :名無しオンライン:2008/05/17(土) 18:07:54.32 ID:dFhVlbQ9
>>327
PSUも当然同額、開発費回収で更に上乗せかも
そして内容は……
見合わないな

330 :名無しオンライン:2008/05/17(土) 18:45:37.74 ID:0eZ282BW
武器を複数持ってると、どうしても愛着が沸きにくいから
所持してる武器一つ一つにハイフンかコメント付けられるようにしてほしい。

ファントム-13番はどこどこへ持って行った時大活躍してくれて助かった
とかあったら愛着も出そうなのに

331 :名無しオンライン:2008/05/17(土) 18:53:36.61 ID:4xYXLUTG
攻撃が連続技にはなってないんだよなあ・・・敵が仰け反らないか、仰け反っても一瞬だから平気でこっちの攻撃に割り込んでくるし。
通常攻撃にしても、これじゃただ一発目と二発目と三発目で順番に出る攻撃がありますよってだけでまったく意味が無い。

332 :名無しオンライン:2008/05/17(土) 19:03:13.54 ID:EVILzf2/
>>330
例えば

ペインレスエッジ Ver.00
[ジートシーン・カスタムモデル]

みたいな感じで、自分で合成した武器には名前がつけられたらいいのかも
[ ]内へ元になった武器名が入る感じ
どうせ合成できるなら、超レア素材を合成時に追加する事で特殊効果を混ぜられたりとかこれ何てオブリビオ(略

333 :名無しオンライン:2008/05/17(土) 19:17:29.95 ID:McbU5ANP
>>332
いいな、そう言うの。
今のソニチは遊び心が足りない。

双六作らせたら3回休みを沢山入れて、6つ戻れとかそんなのばっか書き込みそうな気がするよ。
で、それを面白いと思ってるからタチワリイ。

334 :名無しオンライン:2008/05/17(土) 19:24:18.87 ID:UqOF205m
(・見・)<ピリッwww

335 :名無しオンライン:2008/05/17(土) 19:31:58.17 ID:XKBmr4R8
武器になんらかの愛着持てるような要素が欲しい。
現状だと武器毎の差ってPP/攻撃力/命中とか
数字でしか差がないから下位ランクとか死にすぎ。

336 :名無しオンライン:2008/05/17(土) 19:37:34.27 ID:p5pg9LnR
下位ランクはA武器やS武器解禁するまでのつなぎで
最初から使い捨てられる予定だったんだろうな

337 :名無しオンライン:2008/05/17(土) 19:42:50.56 ID:4xYXLUTG
ブラスター10とか作ってたころが懐かしい

338 :名無しオンライン:2008/05/17(土) 19:43:25.23 ID:gBMBCTVX
7年前のPSO V2にすら自分で名前つけられるS武器があったのにな
5年半前のGC版ではS武器にEX特殊効果を選べるように変更されたし
その後PSUで武器合成できると聞いてさらなる進化を期待していたら
7年前のノウハウすらないってどうなってんだよ

339 :名無しオンライン:2008/05/17(土) 19:46:20.26 ID:ycH5yXma
見吉が名を売ろうとして
自分の考えた斬新なアイデア(締め付け案)を通したんじゃね?

340 :名無しオンライン:2008/05/17(土) 19:56:34.27 ID:Ck2tWiNd
きっと後ろから殴ると必中()
(^見^)<じゃないと不自然でしょ
属性が種族別から火とか氷()にしたとかじゃねww
(^見^)<べ、別にFFとか意識してませんからね!

341 :名無しオンライン:2008/05/17(土) 19:58:15.67 ID:Ja06EI4L
(^見^)<FF7のマテリアってあったじゃないですか?あれパクっちゃいましょう

342 :名無しオンライン:2008/05/17(土) 20:28:17.83 ID:OedXN6KE
中継ロビーがあるせいで、ミッションカウンターが分散される
中継ロビーがあるせいで、他のプレイヤーがどこにいるか分らずパーティが組めない
中継ロビーがあるせいで、自分が遊びたいエリアに行く為に、いくつもフィールドを跨がなくてはならない
中継ロビーがあるせいで、誰も使わない無駄データが幾つも存在する
中継ロビーがあるせいで、街から他ロビーに飛びそこからミッションを選ぶという手間が生まれる

>>321  その通り。必要のないものにわざわざ容量を割いてた。ただ景色を作るためだけに!
普通の中継ロビーでさえ利用価値がないのに、さらにストミにおいては存在の意味すら皆無
あんなものが幾つもあるせいでエリアの作りに色々支障が出ているのに

一つのロビーに集まるとクラ落ちというがそれは無い
大体そんなのはいつものイベントで一つの狭いルームに100人以上の人間が居ても平気だったことで証明済み
ロビーに100人以上いても、そのうちの数割がパーティを組みミッションを始めるのでロビーから消える
そしてミッションが終わった人間がロビーにもどり、この循環によって一定数が常にプールされるという
良好なバランスが生まれる

中継ロビーシステムはプレイヤー無駄に分散・分散・分散させすぎて、プレイヤーがお互いの存在を感じられなくなり
互いにどこにいるかも知りようがないので非常にパーティが組みづらい仕様となっていた
プレイヤーはいつもカードを交換した人間と遊ぶわけではなく、そもそも出会いが無ければカード交換しようがない
中継はその機会を根こそぎ奪っていた。初心者や低レベルキャラのプレイヤーは特に犠牲を強いられた

343 :名無しオンライン:2008/05/17(土) 20:38:08.88 ID:QNlQrBIx
クラ落ちはイルミナスβのバグだったんだな。みんなありがとう

344 :名無しオンライン:2008/05/17(土) 20:49:27.51 ID:KJZaMNOm
「誰でもいいから人を集めてミッションをする」だけでいいならば中継ロビーなんていらないんだろうけど
「特定の誰かとミッションやチャットをする」事を考えると中継ロビーも悪い存在ではないぞ

345 :名無しオンライン:2008/05/17(土) 20:54:34.79 ID:p5pg9LnR
まぁその理由だと「中継ロビー」である必要もないけどなw
PSO式のロビーでもいいだろと言われておしまい

346 :名無しオンライン:2008/05/17(土) 21:03:14.75 ID:d21lO18u
>>339
悪い方で名は売れたけどな

>>344
仮にそうだとしてもあそこまでの量はいらなかったよ

347 :名無しオンライン:2008/05/17(土) 21:23:58.14 ID:UqOF205m
マイルームでいいだろw

348 :名無しオンライン:2008/05/17(土) 21:27:37.79 ID:ixvUZYN7
むしろせっかく海岸や湖ロビーがあるんだから水に入ると歩く動作から泳ぎに変るとか
遊びがほしかったな

349 :名無しオンライン:2008/05/17(土) 21:40:39.44 ID:EVILzf2/
海岸はロビーじゃなくてステージとして作ってほしい

350 :名無しオンライン:2008/05/17(土) 21:44:26.98 ID:3trXG3bN
大きな蜂のような敵が即死弾撃ってくるんですね、わかります

351 :名無しオンライン:2008/05/17(土) 21:56:16.24 ID:p5pg9LnR
>>348
ロビー作ったならそこまでやるべきだよなー
ビーチバレーぐらいやらせろw

352 :名無しオンライン:2008/05/17(土) 22:04:17.96 ID:nVvPtxvh
今こそPSO式サッカーロビー

353 :名無しオンライン:2008/05/17(土) 22:55:53.01 ID:C7D5MwkQ
>>352
実装したはいいがだーれも居なくて
取り敢えず一人寂しくボールを弾ませてみるんですね、わかりまs

354 :名無しオンライン:2008/05/17(土) 23:08:13.46 ID:K6rwWEBb
少林サッカーよろしく
フォトンアーツを使ったフットサルとかいいな
フォイエのように火球シュート
トルネードダンスでぶっとばしながらゴールに突っ込む
そんな流れでヒトツよろしく

355 :名無しオンライン:2008/05/17(土) 23:13:42.49 ID:p5pg9LnR
PSOのサッカーはボールの判定が適当すぎたからなぁ
それでも人数集まった時は自然と遊んでたぜw

356 :名無しオンライン:2008/05/18(日) 00:15:47.98 ID:Mup0GkNd
ユーザーによって何の為にプレイしてるのかが違うのは当然だが、俺は中継ロビー廃止反対派。
シティ4個あとミッションだけ、なんて狭いフィールドはイヤ過ぎる。
俺にとってはフィールドの広さや景色の違いを楽しむのもプレイの一環なんで。

PSOで不満だったのもその点だしね。
PSOも始めの内は「のちのち別の町に行くんだろうな」てワクワクしてたらめっさ短くてションボリしたし。
フィールドの広さや移動の時間経過にあこがれてFFに手を出してみたこともあるけど、
SF、アクション、吹き出しチャットの世界観は捨てがたいんで移住できんかった。

で、FFやった経験から思ったのが、別に中継ロビーがあっても同一鯖(もしくはその中の同一惑星)
のプレイヤーが検索できてメールが送れれば問題なくないか?

てか、中継ロビーを無駄だからなくせと言わず、どうしたら生かせるか考えてみるのもいいと思うんだが。

357 :名無しオンライン:2008/05/18(日) 00:25:37.94 ID:W56sl030
>>356
全部の中継ロビーから、その星のクエスト全部受けられるなら良いかな。
サーバーの要領が500人では無くもっと多ければ今でも良かろうが…。

無駄に中継ロビー等がある上、人が一極集中した場合他の場所に全く人がいないのは
正直致命的だとは思うんだが。

だったら、そんな無駄な要素、容量は排除しちゃった方が良いかな。俺は。
その分、武器や服のグラを増やしてくれって思っちゃうな。

358 :名無しオンライン:2008/05/18(日) 00:34:08.48 ID:sFokqxZG
>>356
生かしたいなら1からゲーム作り直した方が速いんじゃないかな
根底から組み直した方が速い要素ばっかりだぜこのゲーム
糞詰らんシステムなのに一応ちゃんと組み合わさってお互いに影響してるのが性質が悪い

359 :名無しオンライン:2008/05/18(日) 00:36:02.70 ID:ARDM/t8L
他のMMOみたいに鯖内の全員が同一空間にいるなら中継ロビーも
それなりに人で賑わう事になるとは思うけど、忘れちゃいけないユニバース1つ当たり500人の制限。
500人と中継ロビーがそもそも要素として噛み合っていない。初歩的な設計ミスだ

360 :名無しオンライン:2008/05/18(日) 00:38:01.69 ID:r079sa6i
PSOの頃シティ内NPC邪魔!とか言ってたけどPSUになっていざゴーストタウンになると寂しいな
横通ろうとすると幅寄せしてくるガキとか、倉庫行くときに邪魔するタシロとかナツカシス

361 :名無しオンライン:2008/05/18(日) 00:46:31.52 ID:XrxS45Yq
>>358
はげど
中継ロビーそのものが悪いってよりも中継ロビーの作り込みもボロボロなのに
不便な面ばかりが見えちゃうからなんだよね
もっと中継ロビーを用意したなら擁護する気になるクオリティなら良かったんだけどな

362 :名無しオンライン:2008/05/18(日) 00:46:42.79 ID:10H6C0CZ
.hack//G.U.が望むべきPSUの形だと思うんだがどうよ?

363 :名無しオンライン:2008/05/18(日) 00:46:48.83 ID:VUh7DlGE
オフラインのシティにいたNPCとかオンじゃ全然だもんな
服パーツ交換ミッションで1人そういったのがいるけど
あんなNPCはシティ内にドンドン増やして良いと思う

364 :名無しオンライン:2008/05/18(日) 00:50:05.18 ID:U9O0Bvh2
マップにいると無条件でチャット筒抜けもおかしいよな
地獄耳ってレベルじゃないし、仲間内である種の溜まり場的なものも作れないから
結局チャットを100%楽しめるのは人数制限ありのマイルームだけとか

お気に入りの中継ロビーがあっても
・行く手間
・周りに気を使う
こんな理由で使われにくいと思うわ

365 :名無しオンライン:2008/05/18(日) 00:51:44.15 ID:XrxS45Yq
>>364
それはマイルームがその想定だったんだろうな
あれもちょっと企画倒れな感じだが

366 :名無しオンライン:2008/05/18(日) 01:31:56.69 ID:Ywie5nS4
>>364
仕方なく3Fのクラブやモトゥブの酒場とか使ってみたらどうだろ?
クエストもなく、普段通過する場所じゃないから、誰か来る心配はないかと。

中継ロビー云々は、本当にゼロから作り直さないとダメだな。
現状のPSUなら、「会いに行く」機能が付いた掲示板でも作って、
パーティ募集コメントを集中的に見れるようにするくらいできんかな?
ミッション中でも維持できる全ワールド対応待機所みたいなのでいいんだけど。

367 :名無しオンライン:2008/05/18(日) 01:57:46.74 ID:hAlkwHE5
サーバー間またがってミッション中のパーティー確認できるようにするか、
そもそも中継ロビー何個かごとにサーバー用意するかしかないよな。
MMOのように多サーバーで1つのワールドに設計しなおせば…。
って作り直しだな。
マイルームといい、サーバーの分割をかんがえてなさ過ぎだ。

368 :名無しオンライン:2008/05/18(日) 02:00:32.35 ID:XrxS45Yq
個々のアイディアはどうしたかったのか良くわかるんだが
システムの作りや実装が追いついてないんだよな

369 :名無しオンライン:2008/05/18(日) 02:03:56.71 ID:A8WMJ+FL
パブチャとPTチャットの他に・・・
ミッションは開始できないんだけど、20人くらいまでリンク出来るPTかチャットシステムあればよかったかな
今日みたいなイベントだと6人までしか組めないのがネックになるし

殺風景なロビーになる気もするがw

370 :名無しオンライン:2008/05/18(日) 03:13:59.69 ID:ARDM/t8L
(;節;)<あいつら実装の事何も考えずアイディアばかり膨らませて……

371 :名無しオンライン:2008/05/18(日) 04:17:19.97 ID:2PxPFwUD
アイデアの実装を考えるのがプログラマの仕事だろw

372 :名無しオンライン:2008/05/18(日) 07:13:15.89 ID:r079sa6i
掲示板機能なら要望出したんだが華麗にスルーされてるな
パルム中央広場存在する意味ないんだから、あそこにゲーム内掲示板置けと・・・

373 :名無しオンライン:2008/05/18(日) 08:45:47.58 ID:P905Repw
中継はいらない
中継擁護者は間違いなく社員
ここで中継という無駄システムを必死に生かそうとしてることからもそれがわかる
全てのプレイヤーは無くても困らない、むしろ無くなれと思っている
全てプレイヤーは誰も中継を望んでいない
チャットなら街でも部屋でもできるし、広さを表現したいなら普通のミッションで
様々な景色のエリアを用意すればいいだけ
通過するだけのエリアと、不便なミッションカウンターの分散と乱立、そしてプレイヤーを
無意味に隔絶させる中継は百害あって一理なし
そもそもチャットですら中継なんて使われて無いわ
よしんば中継をチャットや集合のロビーに使い、そこで遊べるのがたった一個のミッションで
しかも一方通行とかどれほどの意味があるんだ
だったら街にミッションを統合させ、終わったら街に戻らせるのが循環もできて筋というもの

374 :名無しオンライン:2008/05/18(日) 09:54:00.71 ID:E8+mdB4n
ここで一部の人間が必死になって言ってるほど
プレイヤーは中継ロビーに不満を持ってないんだよね

375 :名無しオンライン:2008/05/18(日) 09:55:41.85 ID:oxWR8a6J
中継ロビー制はゲームシステムと合ってないっていうのが正解だろうな。
せいぜい景色を眺めるだけのメリット?のために根本的な利便性を犠牲にしてる。
またストーリーと通常のミッションが分離してるのも中継ロビーシステムとは
矛盾するんだよなあ。通常のロビーをめぐってストーリーを追いかけるならまだ
存在意義もあったんだが。
とにかくロビーに限らず、ちぐはぐな要素を無理やりひとつにまとめたようなゲーム
だからどうしても色々無理が出る。

376 :名無しオンライン:2008/05/18(日) 10:00:28.40 ID:kQ6aPlaO
あんま文句たれると見吉が怒ってデスペナ復活させちゃうぞw

377 :名無しオンライン:2008/05/18(日) 10:22:43.16 ID:UsIiBlqt
中継ロビーは残してほしい。世界を感じられる要素の一つだし。
総合カウンター作ればいい話なんだよなぁ。
カウンターからフィールドに飛ばされるんだから可能だろ…

あと武器の銘システムはほしいなぁ。
友達から貰ったものと、自分で作ったのと見分けがつかなくなるし…('A`)

378 :名無しオンライン:2008/05/18(日) 10:34:37.71 ID:I7RoAOyv
小出しに対する修正案を考えてみた


・レベルキャップは無しに。その代わり、PSOのように150頃から急激に上がりにくくなる

・レアはミッションと敵種によって1つ固有レアが決まるようにする、S2で更新

・その上で、ディスク内の武器防具は全て割り当てる

・どのLVの敵からも固有レアが出る可能性は持たせて、その分
 Cでは天文学的な確立〜Sでは狙って取れなくはない程度にする。

・ボス箱からのドロップは高級素材を大量に出す+ボス固有レア

・各ランクの敵のレベルをパーティの平均値に対して相対的にする
例えば、
C 20〜PTのLVの半分
B 40〜PTのLVの2/3
A 70〜PTのLVの4/3
S 100〜PTのLVと同じ
S2 150〜PTのLV+30


何が言いたいかというと、せっかくミッション数は多いのだから、色々な場所に
潜りに行ける方がいいんじゃないかなと。
その上で通り過ぎたSランクまでにも意味を持たせる+温くなり過ぎないように
現状だと、敵LVでドロップランクが変わるので、次のランクが出ると以前のランクが
ゴミ化してしまう所があるので、全てを並列にすれば回避できないかなと

というか、PSOであったIDみたいな別テーブルが用意できればいいなとは思う

379 :名無しオンライン:2008/05/18(日) 10:56:33.46 ID:woU4WddJ
もうPSP版を元に1からやり直すしかないだろ。
強化は下記とかでどうよ?

・全ての武器強化を0/99にして失敗無し。
・グラインダー+1〜10は一度で強化する値にする。
 一度に強化するほどランダムで付く上昇値に最低値が+される。
・強化は+1に付き、攻撃力上昇か命中上昇がランダムで1〜100上昇。
・強化値+10を消費する事で追加効果+Lv1が付く。(その後+5ごとに+Lv1)
・強化をするためにグラインダー以外にメセタがかかるように。
 更に+30以上から必要メセタを増加させる。


あとは属性をどうするかだな。


380 :名無しオンライン:2008/05/18(日) 10:57:26.91 ID:XttauKss
中継ロビーをミッション中に組み込めばいいだけだ
今のミッションはずっと平坦なマップでつまんねえ

381 :名無しオンライン:2008/05/18(日) 11:12:02.45 ID:10H6C0CZ
ボス戦前のキューブ置き場を中継ロビーにするとかな
それでもあの広さはいらんが

382 :名無しオンライン:2008/05/18(日) 11:15:14.58 ID:KQxUTUjJ
リューカー実装すればよくね?


383 :名無しオンライン:2008/05/18(日) 11:30:20.73 ID:k3liM3YT
リューカーあるといいなあ
あれも結構コミュニケーションの理由になってた
「回復切れたから補給」っていえると長いミッションも遊べる様になるし作ってもよくなるし
そこでバタバタした流れを一度途切れさせる事もできて、そこから会話も生まれると思うんだよなあ

ミッション中の転送クリスタルは駄策な気がする

384 :名無しオンライン:2008/05/18(日) 11:35:50.26 ID:bNTqGuGB
>>382
どう実装するんだ?
PAにするならスキルテクバレどれにしてもリンクしなきゃ使えないし、テクだと使えない職があるぞ。


385 :名無しオンライン:2008/05/18(日) 11:37:58.84 ID:kQ6aPlaO
キャスト前衛がセラフィ一択なのもどうにかしてくれ。
ってか散々言われてるがマスター職のS縛りをどうにかしろ

386 :名無しオンライン:2008/05/18(日) 11:40:06.47 ID:KQxUTUjJ
>>384

つ テレパイプ

387 :名無しオンライン:2008/05/18(日) 11:50:46.43 ID:10H6C0CZ
>>385
シュトルムアタッカー使ってるぜ!!
出が早くなればエスパダも候補なんだがなぁ
横一閃なエスパダよこせと

388 :384:2008/05/18(日) 11:56:27.74 ID:bNTqGuGB
「リューカー」じゃないだろ。
つか、パイプの代わりにスフィアがあるんだよな、好きな場所では使えないけど。
どうせならマイルームまで穴開けさせて欲しいな。あ、でもそれだと買い物出来ないか。

389 :名無しオンライン:2008/05/18(日) 11:59:44.83 ID:P905Repw
>>374
一部の人間しか擁護しないの間違いだろ
擁護してる人間もせいぜい景色が見たい程度の感想しかないしな
大体の人間はわざわざ中継に移動してからミッションを選ぶ方式に疑問を持ってるよ
中継いってもやることないし、アイテム補充なら街でもできるしな
そもそもボスの居ないエリアっていらなくね?ボスのいるエリアにいくのにボスのいない通路
幾つも通って、そのたびに誰もいないロビーを通過して、これ違和感感じない?
誰に聞いても「このエリア(中継って)いらないよね」って答えるぜ

>>380
そうだよな、それでPSOのエリア構造のようにブロックごとに違った景色みせてくれたらいいんだよな

>>382
リューカー実装すれば、さらに中継いらなくなるな
街にいつも使ってるクリスタルピラーを置いといて、リューカーやテレパイプ使うと、そこに出てくる
方式にすればいいんじゃん
わざわざ各ブロックのスタート地点にあるクリスタルから「街へもどりますか?」よりいいよな

390 :名無しオンライン:2008/05/18(日) 12:00:34.31 ID:XrxS45Yq
>>383
クリスタルのせいでPSUの場合は合流すら待たずにずんずん先行くしかないからな
リューカー開けてのんびり待ってたり3つ開けたうちの1つが罠だったりしたのが懐かしい
ああいう本当の意味でまったりした雰囲気は独特だったな

391 :名無しオンライン:2008/05/18(日) 12:03:59.36 ID:KQxUTUjJ
>>384
テクニックにリューカーとアイテムにテレパイプ追加
飛ぶ先は中継地点にする(ドラゴンだったら公園 マガスならオアシス
ついでに中継地点で倉庫とタイプチェンジできるようにしておく
ミッションクリア後はカウンターに移動するかシティに飛ばされるようにする

どうかな

392 :名無しオンライン:2008/05/18(日) 12:08:06.49 ID:VUh7DlGE
天才的なクリエーターが牽引しつつも
下っ端スタッフも総出で意見出し合える環境じゃないと
良作は生まれないんだねえ・・・

見吉がもし個人レベルで優秀だったとしても
他スタッフの意見を聞けなかったり
売り上げ重視の上部に意見できなければ管理職失格ですよ

ゲームは給料のために作るもんじゃあない
ゲームを愛してくれるユーザーのために作るもんだ
その結果、会社の業績が上がるんだよ

393 :名無しオンライン:2008/05/18(日) 12:14:19.07 ID:P905Repw
>>391
人を分散させる中継システムはいらない
シティでいいんだよ、中継をわざわざかませる意味がそもそもないじゃん
倉庫もタイプチェンジもミッションカウンターも全部町に置いておけばいい
中継はPSUにおいてパーティの組みづらさや、分断、隔絶されるためにメンバー
の探し辛さ、初心者や低レベルPCが延々ソロをやらなきゃいけない現状
また無駄に無数に存在するミッションカウンターの不便さや、通路としてしか
機能しないミッションの存在等など諸悪の根源だからな。
存在の意味さえない無駄容量、無駄システム、それが中継ロビーだ

PSOやPSPの方式が本来あるべき姿だな
無駄は削るべき

394 :名無しオンライン:2008/05/18(日) 12:14:21.80 ID:sFokqxZG
属性ですごい装備の縛りかたしてるのに
倉庫からの引き出しも出来ない中継地点
一々戻ってくださいってか・・・本当に見た目意外何のためにあるのかわからん
どっちかと言うと敵の通常攻撃にまで必死こいて属性付けまくるシステムの方を直して欲しいが
5で−1が機能するバランスに敵の攻撃力を下げる&防御上げるすりゃいいだけなんだけどな

395 :名無しオンライン:2008/05/18(日) 12:22:33.57 ID:VUh7DlGE
PSUのレリクスは天井の高いところばかりだ
PSOの遺跡エリアだと天上の低い場所が多かったが
遺跡の大広間などにでると雰囲気がガラリと変わる

ミッションエリアの雰囲気やBGMにしてもそうだが
緩急をつけるということを考えないのか、いまのソニチは
どこまでいっても同じ風景、同じ音楽、ダラダラと長い1本道
そして、どの惑星に行っても、どのミッションしてても、どんなに未開の地でも

散らばったキー情報を集める仕様

もうアフォかと
なんでいっつもフェンス閉じてるの?
PSOだとさ、同じようにフェンスあるけどグリーン状態になっても通れるのはハンターズだけだったんだよね
エネミーは基本的にフェンス越えてこなかったし
フェンス関連とかセンスわるいわー



懐古だが、パイオニア2のシティから
・ショップ
・メディカルセンター
・総督の部屋
とかに移動したときのシームレスは優秀だな
久しぶりにBBやって感動したわ
PSUだとエリア移動してローディングしないとBGMかわんねーからツマンネ


臨場感やら高揚感、かつ緩急つけることがどれだけ大事か分かってない

396 :名無しオンライン:2008/05/18(日) 12:33:20.23 ID:kmoLatqJ
個人的には中継ロビーはあっていいかな
あれがないとなんか狭いわ、過密鯖でpt表示しきれないわで嫌
少しでも利便性に欠ける物を無駄無駄言って削ると、ただでさえ薄いPSUが更に薄くなる気がするんだ(・ω・`
とりあえず中継ロビー廃止が多数意見だとしても、それがユーザーの総意みたいな書き方はいかがなものかと思うのぜ


>>385
シノワを愛用してる俺が華麗に退場
さっさとオルパライン出せばいいのにな

397 :名無しオンライン:2008/05/18(日) 12:38:19.36 ID:sFokqxZG
>>396
あること云々より無駄なのは間違いないのに使う事を強要すんなといいたい
総合ロビーで全部受けれるが出ることも可能でいいだろ
個人的にはこれ消して武器の外見とか服とか髪型とかボスザコエネミーとか増やして欲しいが

398 :名無しオンライン:2008/05/18(日) 12:38:24.33 ID:KQxUTUjJ
人が一部に集まるのは小出しやめないと解消されないだろうなあ

399 :名無しオンライン:2008/05/18(日) 12:48:04.17 ID:XC00eonB
散々言われてることだろうけど言いたいので言う
PSUはいろんな素材を集めて全部ミキサーに突っ込んで皿に並べただけ
思いついた設定詰め込むだけ詰め込んで収拾つかないとかどこの黒歴史ノートだよ
俺のツクール作品と同レベルじゃねーか…俺のは一つも完成してないけど

400 :名無しオンライン:2008/05/18(日) 12:50:02.16 ID:fWfyIVJm
PSUモバイルの機能うp希望
モンハンのようにどの敵何匹倒したとか見たい。モチベーションUPにもなるし!
ボスしかカウントされないのはなんかボスいないところいくのがもったいなくて嫌。
この機能実現のためにモバイル月525円でもいいからお願いしますソニチ

401 :名無しオンライン:2008/05/18(日) 12:51:29.71 ID:vBX/i2eq
>>397
ディマゴラスが使いまわしだった時点で唖然としたのにダークファルスまで…
キャラクリは髪型とアクセサリーは別物にして欲しいな
種類数で驚いたのに水増ししてて萎えた

>>398
レベルもアイテムも最初から開放されてたPSOがなつかしい

402 :名無しオンライン:2008/05/18(日) 12:55:44.32 ID:kmoLatqJ
>>397
増やした分更なる小出しに…っていう予感
まぁそこはおいとくとして
俺はGBRなんかも評価してるから中継は必要派なんだよね

ただ昨日どこかに書いたが
・通過ミッションの敵Lvを調整して、そこでしかドロップしないような物を付ける(原生S2が90、ドラS2が100みたいな感じ
・セントラルテーブルあたりに対象中継ロビーへのジャンプ機能付きミッション検索機設置(技術&資金的にできるかは知らんが
とかしてくれるといいかなと思う

403 :名無しオンライン:2008/05/18(日) 12:57:22.45 ID:hAlkwHE5
小出しで過去にする作りだから、
過去にされていないもの+最新の物
しか人が集まらないんだよな。

MOとMMOの中間にしようとしてるのに、システムはMO寄りで目的がMMO寄り。
いっそのこと完全にMOにしろよ派と、もっとMMOに寄ってくれよ派がいるのは当然だ。
しかし完全MOに月額1000円はなー…。

404 :名無しオンライン:2008/05/18(日) 12:58:21.24 ID:LvNEUJVv
ガードあればな〜

405 :名無しオンライン:2008/05/18(日) 13:02:24.44 ID:VUh7DlGE
>>397
中継ロビーでも何でもあっていいんだよ
要は、それが十分に活用されて楽しければいいだけ
文句が出るのはPSUの色んな仕様があいまって中継ロビー不要と思えるから

406 :名無しオンライン:2008/05/18(日) 13:04:50.75 ID:GUtErn/f
中継いらないって言ってる連中から
PS2がなければ大型アップデートがあるのにって言ってる連中と同じ臭いがする

407 :名無しオンライン:2008/05/18(日) 13:11:49.86 ID:XrxS45Yq
あんたもレッテル貼るの好きねぇ…

408 :名無しオンライン:2008/05/18(日) 13:19:20.39 ID:R7HakoM4
ロビー毎にBGM変えりゃいいのにな
どこいっても街と同じBGMとかさぁ
手抜きもいいとこだろ

今のとこBGM違うのってイルミで追加されたロビーだけじゃね?
それもほんの一部というか3つだけど・・・

409 :名無しオンライン:2008/05/18(日) 13:22:21.55 ID:81v6FQsG
前髪と頭部で髪型別々に選択できるようにならんかなぁ
あと眼鏡とかアクセサリー関係

410 :名無しオンライン:2008/05/18(日) 13:33:49.16 ID:sFokqxZG
>>406
だから雰囲気以外何がいいのか上げてみなさいって
あと毒にしかなってない部分は散々今まで上がってたがそれを否定する部分もね
あるんなら理論的に説明して納得させりゃいいんだよ

411 :名無しオンライン:2008/05/18(日) 13:39:03.83 ID:R7HakoM4
中継削れば多少は容量も浮くのにな
PSUって無駄なところに力入れてて
ゲームの要となる部分が適当って感じ

412 :名無しオンライン:2008/05/18(日) 13:39:17.23 ID:N4Uat4hB
中継のせいでただでさえ少ない人が散らばる→いつも一人みたいでつまらない
となっているのは事実
たとえ満員でもひとつユニに500人しか入れないのに中継ロビーが多すぎる

その惑星のミッションを受ける人は全員シティから受けるようにすれば、
いつもある程度活気があるように感じられるし、友達も増えて長く遊べるかもしれない
ゲーム内容も糞だけど、さらに出会いが生まれないシステムなのも人が減る原因なんだよな

413 :名無しオンライン:2008/05/18(日) 13:49:51.32 ID:sFokqxZG
別にこんな中継に容量使う位ならと言うのは個人的な意見であって
あるんならあるでいいんだが
ゲームをやる上でシステムとして組み込むこたぁないよこれ
服装と防具は切り離したのにこれは出来てないってだけ

414 :名無しオンライン:2008/05/18(日) 13:58:35.42 ID:sjByhD7u
他に作り直さないといけない場所が多すぎる


415 :名無しオンライン:2008/05/18(日) 14:00:06.35 ID:10H6C0CZ
もしくは鯖毎に行ける惑星を制限するかだな
そうすればまだ1鯖に1惑星内の中継ロビーだけしか存在しないし
ただ新ミッションと美味いミッションしか回らない現状じゃ焼け石に水だな

416 :名無しオンライン:2008/05/18(日) 14:02:30.32 ID:VUh7DlGE
中継ロビーが多いというか
惰性で作られた通過ミッションが多いのは気になる
必ずしもボスもしくは中ボスが必要とまでは思わないけど
なんというか、その必要性に疑問を感じる

通過ミッションが無ければ、実質の中継ロビーも減る
原生も草原も多少長くなってもいいから合わせて1つのミッションで事足りると思う

417 :名無しオンライン:2008/05/18(日) 14:09:26.90 ID:k3liM3YT
通過ミッションなんて、中継ロビーへ行く為に1回しか遊ばないんじゃないか

418 :名無しオンライン:2008/05/18(日) 14:12:55.90 ID:E8+mdB4n
どうせロビーを統合しても、今のミッション内容では新しいアイテムが出る新ミッションか
現状で一番うまいミッションにしか人が集まらないんだから
本当に「活気がある気がする」という雰囲気だけしか変わらないよ

ミッションを受ける場所だけ変えても根本的には何も変わってないわけだし
中継ロビー云々と言うよりはミッションの内容を調整したり数を整理しなければ意味はない

それと「他の人をよく見かけるようになれば友達が増えるかも」なんて幻想
知らない人に話しかけられたら警戒する人ばかりなのが現実だもの

419 :名無しオンライン:2008/05/18(日) 14:17:03.99 ID:sjByhD7u
要するにあれだろ
人の多いとこ行って、卵一緒に行きませんかー?
って言う勇気がないから
待機所で待ってる俺の姿が皆に見えるようにしろって言いたいんだろ

420 :名無しオンライン:2008/05/18(日) 14:21:10.92 ID:Q4oIS9tS
>>306
PSOやったことないから動画で見てみたけどPS2こみでもできるんじゃないの?
DFやD・ロレイはスクロールしてるし、倒したとこで「終着点」に着く
上下スクロールもできなくはないと思うし、
ダルク・ファキスを見るとボス撃破→形態変化→ボス連戦ってのも可能だから、
上下スクロールでボス撃破→終着点→ボス変化→ボス連戦ってのも可能だろう

まあそういうステージに対応したボスのモーションデータとかがPS2ディスクに入ってなければ(ry

421 :名無しオンライン:2008/05/18(日) 14:22:19.25 ID:KQxUTUjJ
>>420

開発者がPSOをPS2に移植するのは無理って言ってたよ

422 :名無しオンライン:2008/05/18(日) 14:23:14.32 ID:k3liM3YT
スイッチを押すと昇降するエレベータがミッション中にあればよかったのにね
もしくは浮遊移動式のリフトとかさ
そうっすればおいてっちゃうよーああんまってえオンラインが楽しめた

423 :名無しオンライン:2008/05/18(日) 14:29:41.67 ID:qUapoJR6
攻撃モーション中にアイテムパレット開くと何かアイテムを使用しない限り次が出せないのどうにかして欲しいな


マジャ一段目→アイテムパレットを罠からトリメに移動→武器パレットに戻してパレット閉じる→マジャ二段目が出せない

上の操作でアイテムを使った場合(HP満タンでトリメ使えなくてエラー音鳴った場合も含む)は普通に二段目出せるんだけど
使わずにパレット操作しただけだと二段目が出せなくて困る

424 :長文ごめん:2008/05/18(日) 14:40:41.86 ID:U9O0Bvh2
通過ミッションは今の仕組みだとホント無駄
中継ロビーも現状のように

1→2→3
↓ ↑ ↓
4→5→6
↓ ↓ ↓
7→8 9
(ズレてたら脳内補完してくださいな)

みたいに一カ所から行ける場所決まってます。じゃなくて
例えばリニアラインを『通過』すればLL中継ロビーに着くけれど
LL中継ロビーから選べるミッションはプラント奪還だけじゃなくて、SEEDの胎動とかコロニー全てのミッションが受諾できます。
(もちろんFBのカウンターからも全ミッション選択可能に)

放棄すれば事前のロビーへ帰還

こんな風にすれば、身内同士は好きな場所に集まって好きにミッションできるし
ノラみたいな多目的、効率周回はきっと各惑星のFBになると思うけど
目的に合わせて○○ロビーは○○目的の人が集まる
△△ロビーは△△目的の人が集まる
みたいな使い分け、棲み分けができる

効率野良、まったり野良、身内PTにソロetc...
目的ごとに分散すれば荒れないし集会やらイベントを開くのも簡単になるんじゃないかね
棲み分けは風潮ですぐ蔓延するだろうし

そして放棄オンラインが終わる

425 :名無しオンライン:2008/05/18(日) 14:43:09.44 ID:XrxS45Yq
まぁ正直、イルミ前の統合カウンターや乱入ロビー案が流行った頃ならまだしも
今更熱く語られてもな感じはあるよなぁ
イルミナスどころか無印作る時点で作っとくべき設計だと思うしな

426 :名無しオンライン:2008/05/18(日) 14:46:10.57 ID:ARDM/t8L
結局PSPで全放棄する事になったわけだし、何だったのだろうな中継ロビー

427 :名無しオンライン:2008/05/18(日) 14:46:39.48 ID:LT/J2ofR
>>424
放棄オンラインは終わらないだろそれじゃ

428 :名無しオンライン:2008/05/18(日) 14:48:34.58 ID:px2iOLgH
エフェクト軽減設定と、総合カウンターは飽きるぐらい見たしな
検索だけは想定外の改善だったけど

総合カウンターあれば、過疎中継ロビーをたまり場に出来たりと・・・なくさなくてもいいや
PSP版がないとかいうが、オフ版にあったのかと(ry

429 :名無しオンライン:2008/05/18(日) 14:52:36.77 ID:U9O0Bvh2
>427
いやまぁ放棄好きな人はすればいいけど通過しても問題なくなるから
いちいちリーダーが放棄宣言→放棄しなくてもいいわけじゃないか

炎の侵食ミソンで苦い思い出ないか?

430 :名無しオンライン:2008/05/18(日) 14:56:34.06 ID:LT/J2ofR
>>429
そのシステムじゃ放棄しなければ中継ロビーどんどん進んでいって最後にはENDに辿り着く
その先はどうなる?

431 :名無しオンライン:2008/05/18(日) 14:57:04.35 ID:XrxS45Yq
>>428
検索自体は随分前に改善すると答えてたからな
その後なにも音沙汰の無い長い期間があってあるとき突然イルミの目玉にされた時は吹いたがw
まぁでも最終的には使いやすい形で実装されて素直に良かったな
PAディスク化といいソニチに出来る部分はそれなりに答えてはくれてるんだよな

432 :名無しオンライン:2008/05/18(日) 14:57:29.60 ID:LT/J2ofR
もとい
俺の勘違いだ理解した

433 :名無しオンライン:2008/05/18(日) 15:04:39.44 ID:R7HakoM4
悪い点の修正を目玉にする運営ってソニチしか見たこと無いぜ・・・

434 :名無しオンライン:2008/05/18(日) 15:12:44.99 ID:LT/J2ofR
あと武器の属性%消してくれ
対応属性なら一律威力3割UPくらいの効果でいいよ

435 :名無しオンライン:2008/05/18(日) 15:13:15.31 ID:VUh7DlGE
そういえばイルミナス発売前に修正ラインナップとかあったじゃん?
あれで一喜一憂していたのも束の間だったんだなぁ・・・
「本当に酷い」システムや仕様に隠れて
「酷い」システムや仕様を見落としていたというか
俺たちの叩き度合いが甘かったというか・・・

436 :名無しオンライン:2008/05/18(日) 15:14:09.45 ID:sjByhD7u
JA JCを戦闘の新システムとかいうぐらいだからな
JCは簡単に潰されるし
JAなんて未だに使ってない人もいるだろ…

437 :名無しオンライン:2008/05/18(日) 15:14:32.57 ID:px2iOLgH
ハルのなんか違和感ありますよねだけは忘れられない

438 :名無しオンライン:2008/05/18(日) 15:15:59.97 ID:px2iOLgH
>>434
全員が属性考えるようになったら採用されるね

439 :名無しオンライン:2008/05/18(日) 15:17:09.93 ID:bNTqGuGB
>>412
その場合なら各ユニの定員は100人位かな?それでも各惑星に分散しなきゃ厳しいが。
ファミ通のクラブみたいな感じになるだろうけど、周りのパブチャがウザいよ。タターン連打とか。


440 :名無しオンライン:2008/05/18(日) 15:17:47.02 ID:XrxS45Yq
JCなんかは実装前からもうボロクソに叩かれてたけどなw
項目に挙がってない修正やいまでもこのスレで出るような修正はイルミ前にもさんざん
言われてはいたから叩き具合が足りなかったとは思えないな
どっちかといえばソニチがそこまで手が回らなかったってことだろうね

441 :名無しオンライン:2008/05/18(日) 15:18:09.78 ID:U9O0Bvh2
>430
だからその…
そのための全カウンターから受諾可能であってですね

442 :名無しオンライン:2008/05/18(日) 15:26:22.73 ID:k3liM3YT
>>437
あれは怒りが沸いたなあ
ゲームの事でというか、お客をここまでバカにしているメーカーだったんだと再認識させられた

443 :名無しオンライン:2008/05/18(日) 16:02:05.53 ID:wwMciZ5u
おれは笑ったとこだったなそこ

444 :名無しオンライン:2008/05/18(日) 16:11:57.50 ID:rUGWNc+u
兎に角ミッション数が無駄に多すぎるな
もっと一つ一つ煮詰めてくれ
あと敵がPSOより明らかに劣化
戦ってても楽しくない





445 :名無しオンライン:2008/05/18(日) 16:25:38.38 ID:VUh7DlGE
イルギルみたく、悪魔のようなピエロのような。
カッコイイと思える敵がほしいです。

446 :名無しオンライン:2008/05/18(日) 16:34:57.70 ID:27MJ2L17
グラールインフォメーションとかいうふざけた機能を公式サイトにつけたってことは、
統合カウンター設置する気がないってことなんだよなぁ・・・。

でも、もし統合カウンター設置とかされたなら、
中継ロビーは、既存または新規ミッションのマップに組み込んで欲しいな。
中継ロビーのマップでボス戦とかできそうなところもあるし。

447 :名無しオンライン:2008/05/18(日) 18:01:48.85 ID:VOsCpm7Y
機能的な改修はともかくまずランク高いミッションはランク高い素材の出る確率を増やせ
どこ回ってもバルカリン、ヴェスタリンとかばっか宝石はコペルニアとかばっかおかしいだろ
もうSランク以上のミッションは9割S素材ドロップでいい ハムってもA合成素材ばっかで手持ちの基盤合成できない
基盤でてもイベントでばらまかれて金にもならん

これじゃハムる意味が全くない

448 :名無しオンライン:2008/05/18(日) 18:18:46.37 ID:10H6C0CZ
ってかミッションのランクに応じた素材出せといった感じだな
CランクならC素材、BランクならB素材、AランクならA素材といった具合に
☆13以降はS2で

449 :名無しオンライン:2008/05/18(日) 18:25:25.13 ID:U9O0Bvh2
>448
素材ランクはミッションランクに依存させて、現物とメセタドロップなくしたら完璧なんだよなぁ…
そうすれば合成が今以上に生きてくるよな


450 :名無しオンライン:2008/05/18(日) 18:37:19.90 ID:nxtj4ZRE
統合カウンター出発で中継ロビーいくつか通した後ボスをラストに据えればいいんじゃないかね、蜘蛛の巣状に。

451 :名無しオンライン:2008/05/18(日) 18:48:19.74 ID:10H6C0CZ
>>449
だな
あとこれだけだと楽なミッションに流れるだけだから、きつめのやつにはレアを用意するとか

452 :名無しオンライン:2008/05/18(日) 19:08:17.05 ID:XPlcgLMV
>>446
中継ロビーはっていうより、中継ロビーで表現してる景色の移り変わりを
ミッションで表現してほしいよな
PSOだとブロックごとに景色違ってたし、特色もあった

PSUだと全部ロック同じ景色だし、同じ景色を持つミッションが沢山ありすぎて
つまらない

453 :名無しオンライン:2008/05/18(日) 19:11:45.66 ID:XPlcgLMV
>>445
確かにPSOから劣化しすぎ
PSOじゃ敵は兵隊タイプや砲台タイプだの外見にあった、一体一体が個性をもった
攻撃をしてた

PSUじゃ、敵は全部魔法持ち+連射
行動パターンは重複が多く、皮だけ張り替えたのが多い
あと人間型の敵はダメだ。見分けにくくてかなわない
PSOだとやっぱ見分けにくいという理由で導入しない賢さがあったんだけどね

454 :名無しオンライン:2008/05/18(日) 19:16:58.85 ID:kchgqWDZ
>>445
イルギルみたく、悪魔のような鬼のような。
鬼畜外道と思える敵は、もう沢山です。

デザインはともかく。

455 :名無しオンライン:2008/05/18(日) 19:22:53.53 ID:DQKG3AU0
EP2以降の敵つくったの見吉だろ
やめてくれよ

456 :名無しオンライン:2008/05/18(日) 19:27:35.65 ID:XPlcgLMV
EP2以降のメギドオンラインやBBモンスターの無駄仕様決めたのは三吉
やつにはアイデアを精練するという基本的なことが欠落してる
思いついたのを「面白いね」といって無闇に考えもせず導入してるから
グダグダになる

457 :名無しオンライン:2008/05/18(日) 19:38:16.47 ID:U9O0Bvh2
>451
基本的に合成を繰り返させるシステムだから、素材売りやめてミッションで発掘させるのを前提に

…っていうより店売りがあるから素材アイテムの上限価値が決まったり
合成システムが金に物を言わせる仕組みになって報酬いいミッションに人が集中する事態になるんだよね

素材アイテムをミッションごと適度に分散させてそれぞれ価値を高めればよかったのに
とは思うわな〜

458 :名無しオンライン:2008/05/18(日) 20:05:19.58 ID:rUGWNc+u
見吉って絶対適当にゲーム作ってるよな
ストミ見てても作りが非常に荒いし安っぽい
こいつには拘りってのが無いな
適当に仕事してあとはどーでもいいわって思ってそうだ


459 :名無しオンライン:2008/05/18(日) 20:10:59.67 ID:t8KUNQ9U
ラフォンレリクスはイーサン達が通ったようなスタティリア通路があったらなぁ。
あそこらへんはブロックによって変えやすかったろうし、デザインしがいもあったろうに。
スヴァルタスも出現時に動き出す演出がほしかったなぁ。

あと、無印から期待したいた氷原は雪上戦を期待してたけど、まさかの洞窟使い回し。
中継の繋がりから考えて2か3ブロック目は洞窟でいいけど。
しかもイエティみたいな敵が出てくると思ったら、ただの氷侵食とは。

460 :名無しオンライン:2008/05/18(日) 20:29:52.90 ID:XrxS45Yq
おいおい、一括で現物とメセタドロップだけを廃止するんじゃバランス悪すぎるだろうw

やるなら下位ランクはメセタ現物中心で
S2以降はメセタ廃止で素材基板ドロップ中心
これだろ
少しは新規の事も考えてやれよなー

461 :名無しオンライン:2008/05/18(日) 20:50:17.21 ID:XPlcgLMV
ああ、雪原エリアとか欲しかったよな
まさか洞窟扱いだったとは・・・とりあえず三吉死ね
あとPSUの洞窟、通路がものごっつ見辛いんだよ修正しろ!
こういう細々としたあたりが積み重なってPSOから劣化したといわれるだよな

462 :名無しオンライン:2008/05/18(日) 21:03:44.40 ID:k3liM3YT
> 少しは新規の事も考えてやれよなー

これ考えてない、自分よがりな修正要望が多くてなあ…
そういう奴に限って見直さずにぱっぱと送っちゃうから困る

463 :名無しオンライン:2008/05/18(日) 21:08:50.23 ID:vMhLGhbX
洞窟、もっと寒々としてればいいのにな
ここは寒いよ!って感じの物が見つけづらい

464 :名無しオンライン:2008/05/18(日) 21:14:28.57 ID:VUh7DlGE
一応、無印クライアントの中には氷侵食のマップあるんだけどね
ニューデイズの社とミズラキ地方、モトゥブの砂漠地方には氷侵食を確認している
炎侵食からもう1年以上だぜ・・・いつになったら氷侵食だすのやら

465 :名無しオンライン:2008/05/18(日) 21:17:03.22 ID:k3liM3YT
イル・カーボ基地の炎侵食バージョンもあるんだぜ

466 :名無しオンライン:2008/05/18(日) 21:26:08.17 ID:bSb0oHK3
各ミッションカウンターポイントのほかに
シティ内やショップ内にNPCを置いて、
そこ限定のミッションを出してほしかったな。
個人依頼というか、地域密着型救済ミッションね。
各惑星で困っている人助けるというかたちで。

リュクロスやらイルカーボ基地やら、
大義でやっているようなミッションが多いから
民間レベルの、細かいミッションも欲しいなと思った。
PSOでいうサイフの紐ね。

467 :名無しオンライン:2008/05/18(日) 21:29:09.58 ID:XPlcgLMV
そういやPSUにはクエストがない
クエスト実装しろ
ストミじゃないぞ、あれはクエストのかわりにならん

468 :名無しオンライン:2008/05/18(日) 21:34:44.03 ID:VUh7DlGE
クエスト=ミッション

469 :名無しオンライン:2008/05/18(日) 21:35:31.58 ID:vdkIa0r4
クエストと言う名のおつかい、またの名をパシリミッション…

470 :名無しオンライン:2008/05/18(日) 22:01:15.04 ID:XrxS45Yq
PSUだとNPCがミッションカウンターになるんだよな
カウンターでもいいっちゃあいいんだが…いまいち雰囲気が壊れてると思う気もするんだよな

471 :名無しオンライン:2008/05/18(日) 22:27:20.70 ID:+5/NHnK3
NPCいたらいたで会話のせいで周回の際テンポ悪いだの言われそうだが

472 :名無しオンライン:2008/05/18(日) 22:47:54.41 ID:k3liM3YT
スキップできればいいだけだよ
「スキップしますか?」のダイアログでなしに、ムービーを飛ばすボタンと同じボタンでさ

473 :名無しオンライン:2008/05/18(日) 22:49:21.85 ID:64qulqSD
PSUのストミは操作不能時間が長い、1個の例外も無くやたらに長い
基本サラっと流し押さえる所はきっちりでいいのにどんな些細な事も長々と「シュ」・・「シュ」・・・・「ポワポワ」・・「バーン」
そんなに自分の考えた世界を見てほしいなら小説でも書いてろよと小一時間

474 :名無しオンライン:2008/05/18(日) 22:57:49.32 ID:T9B0j2eZ
新ミソの沼子とビートクルーデの超火力、なんだありゃ?
マガシもアホすぎるしソニチは死ね。
今すぐ死ね。
2度とゲーム作るな、カスが。

475 :名無しオンライン:2008/05/18(日) 23:00:36.46 ID:k3liM3YT
最近のミッションはゲームになってないよな

476 :名無しオンライン:2008/05/18(日) 23:01:45.67 ID:iYJQCK3b
マイルームへコロニーの1Fエントランスから戻るとき
はい、いいえのデフォルト位置がオンとオフで逆なのを「はい」の方に統一して欲しい

477 :名無しオンライン:2008/05/18(日) 23:05:51.37 ID:SFKDE9/A
S防具しか装備できない職があるんだから
防具に使う硬材を武器に使う木材位に減らすか
いい加減シリカ→カーボン→レジン→ポリマーへの変換基板作って欲しい。
もちろんその他素材のAランク→Sランク基板もだけどさ。

478 :名無しオンライン:2008/05/18(日) 23:10:54.02 ID:aIMQgNl4
まあ、敵の火力が高いだとかHPが高いだとかは難易度下げりゃいいんじゃない?
誰でもソロで余裕なミッションしかないよりかはマシ



…って聖獣S2とかが出た時は思ってた

479 :名無しオンライン:2008/05/18(日) 23:12:35.29 ID:DQKG3AU0
低ランクはやる意味がない
これもOSUの抱えた大きな問題だな
本当の意味での固有レアが無いから、上位互換のある最高ランクしか行かない

480 :名無しオンライン:2008/05/18(日) 23:16:46.08 ID:XrxS45Yq
OSU…
低ランクはキャップと出し惜しみで引き延ばすために作ったようなもんだからな

481 :名無しオンライン:2008/05/18(日) 23:20:42.36 ID:XPlcgLMV
マガシといい敵のテク火力の馬鹿高さといい、バランスが無茶苦茶すぎる
1、2撃で殺されるとかどんなバランスだ
メギドオンラインも酷いが、これも大概だ

482 :名無しオンライン:2008/05/18(日) 23:21:25.82 ID:kmoLatqJ
>>474
種族、タイプが分からないから何とも言えんが
武器防具軒並20〜30%程度の俺でもマガシ以外はソロ余裕だったんだが、それは立ち回りの問題じゃないかい
マガシには一瞬でやられたけどな(゚д゚)



マップに関しては、1ミッション5種類くらいのマップを繋げて作ってるから景色の変化とかはつけられないんだろうな
組み合わせ3種+敵配置4種で似たような景色のを12パターンも作るより、変化のある組み合わせ1つ+敵配置4種くらいのがマップデータも配置データも削れて良かった気がするなぁ
まぁ何にせよ今更だが。

483 :名無しオンライン:2008/05/18(日) 23:25:59.61 ID:Jcve/CFM
ソロでも6人でも敵の強さは代わらないからな
PTで考えるとソロで無理だろ的なの出さないと雑魚過ぎる
まあフリーミッションはそれなりにぬるくして
ハゲのようなPTミッションはPT前提の高難度にすりゃいいと思うが

484 :名無しオンライン:2008/05/18(日) 23:55:25.50 ID:+5/NHnK3
>>474
あれはビースト

485 :名無しオンライン:2008/05/18(日) 23:57:48.13 ID:SFKDE9/A
PTミッションの誰かが死亡で即失敗はまぁ許すとして、
回線切断で即失敗っていうのはギスギスする原因にしかならんから修正して欲しい。

486 :名無しオンライン:2008/05/19(月) 00:16:50.95 ID:MqSna4SN
ブロックで変化があるのは紅くらいなのかな

>>485
反省部屋行きがいいんじゃ?
ハゲとかはプレイ時間短いし、待ち時間もそんな問題なさそう
ハゲくらいならチャットされてもそれ程イライラしなさそうだが・・・はてさて

487 :名無しオンライン:2008/05/19(月) 01:01:58.10 ID:5tDuHMQw
>>474
あれは火力もだが何より
爆炎の攻撃範囲となんでも貫通する長射程ミサイルが・・・
背後に回ろうが尻尾を巻いて逃げようが高速で飛んできて
炎の端に触れただけで即ダウン楽しそうに撃ちまくるクルーデ・・・ああイライラ

488 :名無しオンライン:2008/05/19(月) 01:08:09.44 ID:LAxH+ZDY
(´ω`)

489 :名無しオンライン:2008/05/19(月) 01:08:24.07 ID:87WC+FPh
ミサイルガードした後の爆風でダメージ&燃焼食らった気がする

490 :名無しオンライン:2008/05/19(月) 01:19:45.93 ID:Sg9izwJe
とりあえずミサイル系は敵同士に当たるのと、撃ち落せるようにしてほしい。
撃ち落としは速度的に偶然レベルになるけど。
真上に撃ち上げるグルーデはギャランゾ並の漢を見せてくれるはずだ。

491 :名無しオンライン:2008/05/19(月) 01:47:41.15 ID:lpy95dKs
PSOクエの「サイフの紐」こそPSUで出すべきだと思うんだ
でもめんどいからこういうクエは1個だけでいいけどw

492 :名無しオンライン:2008/05/19(月) 01:58:15.68 ID:1B01+mam
>>472
ストミやPSOの鋼の魂なんかからして飛ばせるのは最初だけになりそう

493 :名無しオンライン:2008/05/19(月) 03:25:54.28 ID:knI40RR3
中継ロビーの問題点は、オフストーリーのMAPそのまま流用しているために、無駄に移動の手間を掛けさせられる部分もある。
野営基地やクゴ温泉は使いやすいほうだが、湖畔公園や地底湖、村跡は本当にだらだらカウンターまで行かされている感があるよ。

>>476
12ボタン入力デバイスの時代に、8bit時代のYes/Noダイアログを多用し過ぎだよな。
選択肢は、基本的にアタック=Yes/PAボタン=Noの様にシングルアクションで決定させるべき。

>>486
期間限定イベント(ファミ通やサンクスミッション)もある。
このあたりも、PSOでのMA Ver.2みたいに調整再配信して欲しいよな。

494 :名無しオンライン:2008/05/19(月) 06:05:23.88 ID:rggdA33d
中継ロビーは存在そのものが無駄
なんで街→中継→ミッション選択なんて手間かけなくちゃならない
そもそもなんで現地で仕事を請け負うんだ?
こういうのはG支部の仕事だろ
あとフライヤーで飛んでるはずなのに、なんで現地まで徒歩なのw

495 :名無しオンライン:2008/05/19(月) 07:27:41.23 ID:I4jrNkd8
ユニバースの仕様書いた人は首切った方がいいとオモ
1つのミッションが人気でユニ満員になっても他の中継ロビーはスカスカとか無駄

496 :名無しオンライン:2008/05/19(月) 08:19:43.88 ID:p9IfILLT
PSP版の仕様見てると、イルミまでの仕様は失敗でしたって言ってr

とは言え、シティまで簡略化されるとなるとますます世界が狭く感じるというか
世界を踏破してる感が薄れてしまうな…なんでPSUはこんなに冒険してる感が無いんだろ

FF12みたいなマップにしろとは言わんが、もう少し世界の広がりを感じさせてくれんものか

497 :名無しオンライン:2008/05/19(月) 08:31:06.39 ID:I4jrNkd8
容量配分を失敗したのか圧倒的にMAPのデータが足りてないからだよな
無印最初のミッション、リニアライン通過-プラント奪還ですでに使いまわし
次に足を運ぶパルムも原生生物-草原の支配者-狂う珍獣とずっと森林

こんなお粗末で世界観笑()もクソもない、中継ロビーの前後で唐突に変わるMAP
ミッション選択時に地図があるけど各ミッションの位置関係や現在地なんて把握出来ないする意味もない

俺が作るなら原生生物鎮圧は背景に火山を見せておいて
草原の支配者では岩がむき出しの火山地帯を登っていき火口でボス戦にするな

498 :名無しオンライン:2008/05/19(月) 08:35:27.71 ID:DMJwb/8X
PSUがMOだったらちょうどいい広さなんだろうけど

499 :名無しオンライン:2008/05/19(月) 08:37:50.65 ID:m8JADDwn
MOじゃないの?

500 :名無しオンライン:2008/05/19(月) 08:38:11.85 ID:DMJwb/8X
>>497
草原の支配者なのに、なぜ火山になるんだ?
火山の支配者ならいざ知らず
意味が分からん

501 :名無しオンライン:2008/05/19(月) 08:38:44.77 ID:DMJwb/8X
>>499
総理


502 :名無しオンライン:2008/05/19(月) 08:56:35.15 ID:p9IfILLT
マップを進めていくと、遠くに見えていた目的の建物なりオブジェが
徐々に近づいてくるみたいな演出ってPSUは全然無いよな


503 :名無しオンライン:2008/05/19(月) 08:58:30.50 ID:0hTCuhfU
パーツ組み立てて使い回してるだけだからな

504 :名無しオンライン:2008/05/19(月) 09:04:21.43 ID:tYQAsmd/
人工物マップもただの迷路だからな

505 :名無しオンライン:2008/05/19(月) 09:08:32.05 ID:Sg9izwJe
>>500
PSOか、もしくはD&Dやロードス島戦記などのドラゴンのイメージじゃないのかw
既存の設定と自分の意見(妄想)との折り合いは人それぞれになるのは仕方ないとして、
ラフォン草原系に限らず屋外マップは変化つけ難いからね。

ラフォン草原に拘るなら、湖畔に注ぐ川付近にするとか雨にするとかくらいか。
あとはそれこそ原生なら野営基地の建物が見えるとかそんくらいか。
原生生物も草原もエネミーが変わらんから余計に変化に乏しくなる・・・。原生イラネ

506 :名無しオンライン:2008/05/19(月) 09:09:51.04 ID:NJDYfeaA
ガーディアンズて警護組織だろ?冒険も何も無い気が…。

507 :名無しオンライン:2008/05/19(月) 09:22:14.53 ID:/bEchKvm
>>506
もしそういう考えが作り手にあるなら、ゲーム作るのはもう辞めた方がいい

508 :名無しオンライン:2008/05/19(月) 09:24:56.16 ID:7oWVt8UM
>>506
調査に同行ってのが既に無印ストーリーにすらある
目的あっての探索もやるし、場所によっては冒険気分だろう
洞窟なんてそのいいモチーフだしな

そこへあのBGMを持ってきたこのメーカーに対するセンスへの信頼度はもはや絶対零度

509 :名無しオンライン:2008/05/19(月) 09:31:32.82 ID:0hTCuhfU
ぼくとぼうけんするには、まだはやかったみたいですね

510 :名無しオンライン:2008/05/19(月) 09:38:29.70 ID:DMJwb/8X
アルゴル太陽系はよく知らないんだけど
グラール星系って、ラグオルみたいな殖民星だよね?どう考えても
旧文明の遺跡うんたらかんたらって、いくらなんでも母星としてはムリがありすぎる

もしグラール星系の三惑星いずれかで生まれた人類(ヒューマン?)が
惑星間航法を確立し、残る二惑星に移住できたとしても
PSUワールドの人々が現在の化学力を手に入れるまでに解明されるはず
戦争だけで500年続けてきた黒歴史があるんだし
どう考えても移民でしょ、こいつら

そこらへんの起源をゲーム内のストミでも何でもいいから説明してほしいもんだ

511 :名無しオンライン:2008/05/19(月) 09:46:40.08 ID:QmhBCEnD
>>505
ロードス島のシューティングスターだっけか
あれは火山に棲んでいるけど周辺の肥沃な土地を狩場にしていたからな

同じように支配地域の一部に草原が入っていれば住処は火山でも問題ないかもしれん

512 :名無しオンライン:2008/05/19(月) 09:54:38.95 ID:7NBPhUQk
デフォのSC「冒険しない?」には始めた当時、唖然としたもんだ

その辺からもうセンスない

513 :名無しオンライン:2008/05/19(月) 10:36:38.68 ID:I4jrNkd8
別に火山以外でもいいけどよーするに似た外観で起伏もないミッションはどうよって話
PSOの森ですらセントラルドームに近づくという演出があったのにさ

世界観といえばストミでライアが校長からビースト奴隷の歴史を聞いてショック受けてるのに唖然とした
総督の義娘という地位にいて知らないってあれだけの高度文明でそんな情報規制できるもんなのかな
プレイヤーがナレーションで真っ先に戦争の歴史を知らされてるからすごい温度差

514 :名無しオンライン:2008/05/19(月) 10:37:15.64 ID:40idqvXC
>>510
そういうのは世界観スレで語ろうぜw
うんざりするほどレスが付くから

515 :名無しオンライン:2008/05/19(月) 10:38:36.82 ID:/bEchKvm
>>510
そこらへんの詳しい話は1年半位前の雑誌に載せたらしい
確かにストミすでに計28章もやったのに余り詳しく説明されていないな

516 :名無しオンライン:2008/05/19(月) 10:50:03.24 ID:f7b+oelN
2chに前転載されてたやつ。

ログイン2006年12月号の特集記事より引用

第三惑星モトゥブ
不毛の大地の地価に豊富な地下資源が眠る第三惑星モトゥブ。
ヒューマンはその資源を入手しようと新たな種族・ビーストを開発するが、
その結果全種族を巻き込む大戦が勃発。
現在は富を求めてならず者と商人たちが集まる星となった。

PLANET DATA
■直径/役1万5000Km
■陸と海の面積比/9.9:0.1(ただし地下に多くの水源が存在)
■人口/約1億人(サテライト・ベルト上の人口を含む)
■種族比率/ヒューマン:ニューマン:ビースト:キャスト=2:0.5:7:0.5

人類が生活する環境とはとても言えない、荒廃した大地に覆われているのが第三惑星モトゥブである。
惑星の大きさはグラール太陽系3惑星の中で最大規模となっており、パルムよりひと回り大きい。
地表は砂漠化が進み、海などはないに等しいが、地下には多くの水源が存在する。
微粒子金属を含む嵐が吹くため、生物が住むには非常に苛酷な環境である。
また、微粒子金属の嵐は、あらゆるメカニズムに不調をきたすため、キャストにとっても厳しい土地である。
しかし、旧文明においては水と緑に溢れ、現在のパルムより発達した都市が無数に存在する豊かな土地だった。
かつて存在した月が旧文明滅亡の影響で崩壊したため、現在のように砂漠化してしまったと言われている。
その際崩壊した月の破片がサテライト・ベルトとしてモトゥブを周回している。
モトゥブには豊富な地下資源が眠っているが、そのほとんどが未開発状態のままである。
そのため、一攫千金を求めて数多くの入植者があとを絶たない状況が続いてる。
モトゥブの人口はサテライト・ベルトを含め約1億人。
人口のほとんどがビーストであり、全体の約7割を占める7000万人が苛酷な環境下で暮らしている。

517 :名無しオンライン:2008/05/19(月) 10:50:18.85 ID:f7b+oelN
ダグオラ・シティ
利権に吸い寄せられた人々が集まるダグオラ・シティは、
虎視眈々と他人を追い落とそうとする緊張感で溢れている。
表向きにはダグオラ商工議会がシティの運営を行っているが、
ローグスと呼ばれるならず者が裏社会を構成しており、
政治的な実権を握っていると言われている。
◇モトゥブの全土に言えることだが、
 慢性的な天候の悪さのせいで体力的にすぐれるビーストでなければ定住しようと思わないのが当然だ。
◇シティを歩くビーストに話しかけると、荒っぽい口調で返答される。
 また、街にはならず者が多く、シティのあちこちでケンカが絶えない
◇ダグオラ・シティでの唯一の憩いの場であるのがガイークの酒場。
 ならず者も数多く出入りしており、決して治安のいい場所とは言えない。

CITY DATA
■人口/約3万人
■気候/熱帯性気候(天候は慢性的に悪い)
■政治体制/ダグオラ商工議会が管理・運営(実質はローグスによる支配)
■おもな産業/資源採掘(貴金属・地下水など)、機械工業

組織 モトゥブ通商連合
モトゥブのそれぞれのシティの代表によって構成され、統治の決定を協議する組織がモトゥブ通商連合だ。
ダグオラ・シティもダグオラ商工議会がモトゥブ通商連合から委託される形でシティの管理・運営を行っている。
しかし、モトゥブ通商連合の結託は緩やかで実際はあまり機能していない。
◇通商連合では商売人同士の取り決めが行われている。

武器メーカー テノラ・ワークス社
劣悪な環境下における必然的なトラブルに日々対応するモトゥブの技術者のスキルは非常に高い。
ムトール・ゴエスもそんな技術者のひとりで、修理工場からテノラ・ワークスを設立した。
同社のデザインは無骨で堅牢性を重視、規格外の違法品(クバラ品)なども扱うため玄人好み。
◇規格外製品も製造するアングラ系の武器メーカーだ。

518 :名無しオンライン:2008/05/19(月) 11:01:51.53 ID:f7b+oelN
ああ・・・この本持ってたわ。
移民じゃないね。書いてある。

旧文明滅亡→ヒューマンだけが生き延びる→原始時代→
化石燃料→核エネルギー→今の時代

旧文明滅亡がBA11000〜6000年頃

フォトン発見BA1000
ニューマン誕生BA1000
キャストの原型完成BA1000

フォトンが見つかってから急激に進化発展したみたい。
その他にもこまいこといっぱい書いてある。
そういやなんで雑誌なんだろね。ゲーム中じゃなくて。

519 :名無しオンライン:2008/05/19(月) 11:11:24.28 ID:DMJwb/8X
なんだよ、あるのかよ!
なんで特定の雑誌にのみ掲載するんだされるんだ・・・とほほ

そういった設定?を用いてNPCを作ったり、小話を作ったり
依頼型のミッション出せばいいのに・・・とか思う
まあ、まんまPSOっぽくなってしますかもしれないけどさ



PSUの設定資料集は持ってるけど
アレって完全に「見た目」の設定資料集だからなぁ
てっきり本文で年表とか時代考証とかあるものとばかり思ってたよ

>>515-518
GJ!あーんどサンクス

520 :名無しオンライン:2008/05/19(月) 11:23:30.63 ID:Sg9izwJe
>>514
世界観スレはもう、いっちまったぜ・・・

521 :名無しオンライン:2008/05/19(月) 12:05:10.17 ID:40idqvXC
>>520
自分の脳内設定と公式設定をゴタ混ぜにする人が居着いてから見て無かったんだが
なくなっちまったのかw

522 :名無しオンライン:2008/05/19(月) 12:36:48.69 ID:DMJwb/8X
>>516-518
すまそ、移民とか殖民じゃないとして
そのヒューマンの原始時代が培われた惑星ってどれ?
まさか、三惑星全て同じようにヒューマンが発生したとも考えにくいけど
詳しい記述あったら教えてプリーズ



とまあ、世界観があやふやなくせにダダっぴろい三惑星がくそウゼー
物語の舞台は一惑星に絞って世界観を練り直すべき
遥か地下に異文明の遺跡云々を設けるべき
大風呂敷広げすぎなんだよ・・・
恥を知れ

523 :名無しオンライン:2008/05/19(月) 12:41:54.42 ID:oXHaqma0
基本はパルムらしい。
そこからNDを開拓中にニュマが独立したんで、
NDをニュマに譲った。
モトゥブに資源がたくさんあるとわかったのでビースト作って開拓してたら
こっちにも独立されちまった。
気がついたらパルムの政治家は全部キャストだった。
パルムはキャストが支配することになった。

ヒューマンがアホ&悪役すぎる。

524 :名無しオンライン:2008/05/19(月) 13:08:11.05 ID:iEI7OAUT
だってヒトだもの

525 :名無しオンライン:2008/05/19(月) 13:16:08.64 ID:f7b+oelN
>>522
523にも書いてあるけどパルム。
パルムで地球レベルの技術を手に入れてフォトンを発見してから急成長。
人のサポート役にキャストを作り、
フォトンの研究過程でニューマンが生まれ、資源調達にビーストを作った。

どう見てもヒューマンが悪党です。
本当にありがとうございました。

526 :名無しオンライン:2008/05/19(月) 13:20:28.77 ID:5WuPLxR3
世界観を感じられるイベントが無いんだよな


527 :名無しオンライン:2008/05/19(月) 13:26:57.29 ID:blli2e6b
       /     \
     /  / ̄⌒ ̄\
     /   / ⌒  ⌒ |   | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    | /  (・)  (・) |   | てめーなんだよこの糞スレは!!
  /⌒  (6     つ  |   | てめーは精神障害でもあんのか?
 (  |  / ___  |  < 何とか言えよゴルァァァァァァ!
  − \   \_/  /    \__________________
 //  ,,r'´⌒ヽ___/     ,ィ
   /    ヽ       ri/ 彡
  /   i    ト、   __,,,丿)/        ζ           
 |    !     )`Y'''" ヽ,,/      / ̄ ̄ ̄ ̄\        
  ! l   |   く,,   ,,,ィ'"      /.         \ 
  ヽヽ  ゝ    ! ̄!~〜、       /           |    
  ヽ  / ̄""'''⌒ ̄"^'''''ー--、 :::||||||||||||||||||||||||||||||||| 
  Y'´          /    """''''〜--、|||||||||||||||||) 
   (      丿  ,,;;''  ....::::::::::: ::::r''''"" ̄""ヽ   |
   ゝ   ー--、,,,,,___      ::: ::,,,,,ー`''''''⌒''ーイ  ./
     ヽ      \  ̄""'''"" ̄   \____/-、
     ヽ       ヽ  :::::::::::::::::::: /          `ヽ
      ヽ  丿   )       /    ノ   ゝ ヽ ,〉
       ゝ      !      /            ∀
        !     |      /   人     ヽ   ヽ
        |     ,;;}      !ー-、/  ヽ _,,,-ー'''''--ヘ
          |ノ    |      |  /    Y        ヽ
         {     |      |   j      )  >>1     ヽ



528 :名無しオンライン:2008/05/19(月) 13:38:20.71 ID:7oWVt8UM
ストーリーを追うっていう予定が立ってて、その通りにガチガチにやってる感じ

529 :名無しオンライン:2008/05/19(月) 14:50:33.93 ID:hTeCljLe
PSUって刻の関係が分かり難いのが最初から気になってて
例えば東方、
あのミッション朝方だと勝手に解釈してるけど
曇天なこともあって時間が分からない
それに、珍獣の赤い空は朝焼け?夕焼け?
列車から見える風景は夜明けなのか夕暮れなのかも分からない。

ミッションに連続性を見出すのに刻の移り変わりを利用するのも
一つの手だと思う

530 :名無しオンライン:2008/05/19(月) 14:56:07.56 ID:hTeCljLe
ちょっと訂正
東方はオンマで降雨だったから
曇りのイメージあったけど確か曇ってはいなかったな・・・

531 :名無しオンライン:2008/05/19(月) 15:05:41.78 ID:kso6RjdA
そういえば、レアモンマップは霧かけたり雨降らせたりしてもいいよな

532 :名無しオンライン:2008/05/19(月) 15:19:22.99 ID:HDQwpxw0
いや、別に

533 :名無しオンライン:2008/05/19(月) 15:30:28.36 ID:Sg9izwJe
レアモンマップとかより、ただの色違いでいいからPSOみたいなレア種化を願う人達です。

534 :名無しオンライン:2008/05/19(月) 15:35:04.69 ID:JF82nJ7o
さっさとストミ進行度とNPCのパトカ全キャラ共通にしろよ。
何キャラもあのダルイストミやるのは精神的にキツ過ぎる。

535 :名無しオンライン:2008/05/19(月) 15:45:25.87 ID:DMJwb/8X
確かにストミは長いね・・・その気持ちも分かる
でも複数キャラでストミやらなくてもいいと思うんだけど
ゴーグルもってない状態で、後半のミッションとか受けてもクリアできないし
いろんなフラグも立ったり立たなかったりで面倒くさそう
もしもだが、PSOみたいにイベント分岐でソウルイーターとか貰えるんだったら、逆に

さっさとストミ進行度とNPCのパトカ全キャラ別々にしろよ。
ストミやってフラグ立ててるのに、イーターがIDごとに1つとかなめんな。

とか言われそうじゃ・・・のぅ


536 :名無しオンライン:2008/05/19(月) 16:26:55.16 ID:BB11cggm
ストミは兎に角あのくだらねぇ学芸会をパスできるようにしろ
毎回毎回みんな同じモーションで会話はターン!ターン!
ワンパすぎんだよ

537 :名無しオンライン:2008/05/19(月) 16:32:19.81 ID:nmjNwWlc
EP3の分岐イベントって、EP2クリアしないとルウの所からフラグ立たないからかなりしんどい
共通にするか分岐ないところはスキップ機能付けるべきだと思う

ブルースのパトカなんかも乙ったら取りにくいよな・・
それ考えると共通化の方がいいのか
共通化にしてPMも自由に呼べるとかさ

あと、ストミのランクS実装して欲しい

538 :名無しオンライン:2008/05/19(月) 16:40:11.27 ID:7oWVt8UM
トライアルまでスキップした後始まったミッションを終えた後に始まるデモが飛ばせないのがダメ

539 :名無しオンライン:2008/05/19(月) 18:29:49.15 ID:hTeCljLe
そろそろGRM製ランクBデュランダルの名前をグラディウスにでも換えて
デュランダル・レプカのレプカ取った方がスッキリすると思うのは自分だけ?

540 :名無しオンライン:2008/05/19(月) 18:45:28.60 ID:REPzSDch
ラストサバイバーもツインサバイバーに変更だな
そしてPSOラスサバ実装するべき

541 :名無しオンライン:2008/05/19(月) 19:00:50.96 ID:DMJwb/8X
現行のアイテム関連でひとつ

オレは信者でないと思ってるが、かなりPSUをやっている
正直なところ、使い道のないPAフラグメント余りすぎ
まだプレ梱包できるならいいけど、それができないアイテムだ
スキルも一応全部取った
バレットも全部取った、なぜかマヤリーフィーバーだけ3つほど余分に取った
テクニックの全部取った、成り行きでなんか知らんが34テク×2セット育てるハメになった

これがまだショップ販売できたり
別エントランスや別アカウントに譲渡できるならまだいい
それすらできず、梱包もできず、たまる一方で、未だに未実装のPAがあるときた
ほんっと、何考えてんだクシニチは

せめてさ、交換ミッションの機械都市とかでPAFを消費させろよ
イルミナスになって宅配機能が付き、共有倉庫に99個以上預けれるようになったが
いつまた不具合で消されるか少し不安だ・・・
いや、現時点でそれほど必要としてないから消えてもいいし、売っちゃってもいいんだけどサ
何かが違うだろ、それは、と

542 :名無しオンライン:2008/05/19(月) 19:03:03.24 ID:9VcsmqCA
(・見・)<仕様です
(・見・)<ありかな、と思ってる

543 :名無しオンライン:2008/05/19(月) 19:33:36.71 ID:EwfM6O3Q
NPCショップで100メセタ売りしとけってのが(・見・)の答えだろうなあ
PAFならすぐ集まるけど奉納のBGMディスクも譲渡不可とかね何枚落ちてくるんだっていうかもうね設計した奴は氏ねと

544 :名無しオンライン:2008/05/19(月) 20:04:44.57 ID:SMlsk1ga
レンティスとかディーザスとかいつ出すんだろうな
それだけ追加したらファイターやらガンナーがブーブー言うから忘れたフリしてるのか。
メセタフィーバーとか噂在った気もするけど、
それより打撃武器も1カテゴリに付きアイコンの5種類分スキルを用意しろよと。
修正要望じゃないんだけど流れに便乗

545 :名無しオンライン:2008/05/19(月) 20:05:35.15 ID:9VcsmqCA
>>544
レン、ザスは追加しないって書いてあるよ

546 :名無しオンライン:2008/05/19(月) 20:20:03.05 ID:dfKp8Y5Z
今更バイブルックなんか信じるなよ

547 :名無しオンライン:2008/05/19(月) 20:38:09.85 ID:djwLBQxh
>>502
確かにPSOにあった、「自分が着実に前に進んでる」って感じさせてくれる演出が
PSUには皆無なんだよな。一応中継がその役割らしいけど、わざわざロビーつくって
同じマップのエリア量産するくらいなら、PSOと同じくエリア内で表現してほしいよな

>>523
つーかさ、歴史設定考えた奴キモクね?
今時さー、解放闘争史観だぜ。しんじらんねえよ
60年代70年代の化石が現代に復活して「カクメイ!カクメイ!サクシュ!サクシュ!」って
叫んでるみたいでさ・・・正直PSUの世界観考えた奴って大学時代怪しい学生運動でも
やってたんじゃねーかって感じる
だってよ、まずヒューマン(人間)が最大の悪っていう自虐史観があるだろ。そこに弱者(笑)
が反旗を翻して、圧制からの解放闘争やって自由をつかんだっていう、ヤバイくらい左に偏りすぎた
世界観なんだもんよ。ありえねぇよ
ビーストにしても普通の頭なら、開拓には機械を使うのに、わざわざ亜人つくって手で穴ほらせたと?
どんだけ弱者創造にこだわってるんだ?って疑問に感じる
パルムのキャスト支配だって、マイノリティが支配層打倒して解放って世界観だろ?
冗談抜きでキモいんですけど・・・マジで誰が喜ぶん?弱者闘争解放史観のシナリオなんて
書いてる人間でそれ系の頭の奴しか喜ばないシロモノジャン。
こういうところでPSUってのはかなり引くんだよなぁ。

548 :名無しオンライン:2008/05/19(月) 20:53:16.89 ID:rTjmmy7f
「俺様が創り上げた世界で存分に遊びやがれ(俺様が決めたルールの中でだけなw)」
ってのがそういうところに滲み出てるんだよな

549 :名無しオンライン:2008/05/19(月) 21:04:43.65 ID:2Her9X6g
ビーストが使われたのは、モツブ津表には金属を含む砂嵐がふいて、
機械が故障しまくるじゃないっけ?

550 :名無しオンライン:2008/05/19(月) 21:07:23.12 ID:pQwxjnIB
しかも軟弱なヒュマでは労働に向いてないからな
でも穴掘っちまえば微粒子金属の嵐なんて関係ないからな、う〜ん?
微粒子金属がある限り電磁場が起こり続けるみたいな超反応でも起きてんのかねww

551 :名無しオンライン:2008/05/19(月) 21:17:41.30 ID:DMJwb/8X
精密機械では、モトゥブの微粒金属?の嵐に耐えられないかもしれないが
逆に、化石燃料とか使った単純構造のマシーンなら問題ないはず
PSUってなんでもかんでもフォトンじゃん?
物語の中でのフォトンって万能エネルギーみたいな扱いでヤだな
シズマドライブの二の舞になるぞ!

ってのがたぶんAフォトンによる弊害?とかなんだろうけど

552 :名無しオンライン:2008/05/19(月) 21:19:06.53 ID:DMJwb/8X
蒸気バイクwww
そりゃねーよ!と思った時もあったな・・・

553 :名無しオンライン:2008/05/19(月) 21:22:54.61 ID:djwLBQxh
つーか穴の中なのに嵐もなにもねーだろと
単に奴隷解放譚書きたかっただけというのは明らか

554 :名無しオンライン:2008/05/19(月) 21:23:45.66 ID:I4jrNkd8
一方ロシアは鉛筆を使った、と似たジョークだよなー
磁気嵐が凄いから耐性を持った種族を作ろうって

555 :名無しオンライン:2008/05/19(月) 22:30:12.67 ID:QeT7u6QE
当時の研究者が適当に理由つけて
体力バカで頭の弱い(扱い易い)奴隷種族作りたかっただけな気がする

556 :名無しオンライン:2008/05/19(月) 22:43:00.08 ID:7oWVt8UM
普通は戦争の理由くらいまではこじつけで考えるもんだけどね
それぞれの立場から

557 :名無しオンライン:2008/05/19(月) 23:21:03.87 ID:7u4dCYGN
そろそろ世界観スレ復刻版を立てるか?

自分が違和感感じたのは、戦争に至る事件がないってこと。
大東亜戦争だったら満州事変だし、
アメリカ独立はボストンティーパーティ、
イラクのクウェート侵攻とか911とか、
何かしら勃発のきっかけがないと戦争なんて起こらんよ。
そんなに沼箱獣にヨゴレつけたくないんかと。
綺麗事ばっかで気色悪い。

558 :名無しオンライン:2008/05/19(月) 23:23:09.61 ID:Sg9izwJe
ストーリースレでいいんじゃないの。
どうせ今の歴史考察が一段落ついたらまた過疎って落ちてるんだろうし。

559 :名無しオンライン:2008/05/20(火) 00:28:08.76 ID:XIF/+xFI
ストーリーが重厚で
歴史や時代背景も明確で
NPCに異常なほどの魅力があれば・・・

現状のクソシステムでも俺はガマンできる
でもガマンできてない俺がいる

560 :名無しオンライン:2008/05/20(火) 01:11:58.80 ID:ov8CGSZR
好きになるNPCがいないんだよな…

561 :名無しオンライン:2008/05/20(火) 01:57:08.19 ID:GwXwE/VP
ライアに弱みとか悲しい過去があれば好きになれたんだがな
あいつデレないんだよ、Ep3入っていくらか良くなったけど

562 :名無しオンライン:2008/05/20(火) 03:03:45.63 ID:f/Wv6l5F
ライアはレオデレだからな

563 :名無しオンライン:2008/05/20(火) 03:24:10.66 ID:XIF/+xFI
とはいえ、ウケ狙いみたいな事ばかりやられても客は引くけどな
ワガママだなぁ、俺ってw

564 :名無しオンライン:2008/05/20(火) 06:06:16.99 ID:KFTNbJrw
ストーリーいらない

565 :名無しオンライン:2008/05/20(火) 07:15:06.47 ID:NGKvbek9
力がない上に頭も弱いアノビス子がガーディアンズの頂点てなによ?




ソウデスカ、総裁は世襲制デシタカ

566 :名無しオンライン:2008/05/20(火) 08:09:30.24 ID:QePDsrDl
アップになると無性にムカつくよな

567 :名無しオンライン:2008/05/20(火) 08:53:05.07 ID:ynKNfi0t
ここで世界観の話を続ける意味が分からない
ストーリーに重厚さが足りないから世界背景から修正しろって話なら分かる
PSUの素材使ってシステム含めて全部作り直せば更に良いって話なら俺も同意する

568 :名無しオンライン:2008/05/20(火) 09:29:37.47 ID:Z3H2k3yX
世界背景はしっかりしてるよ。
雑誌に出てるがゲーム中でまったく触れられてないから薄っぺらく感じるんだろうけど。
町に半透明人間歩かせるくらいならNPC置いて日常会話でもさせたほうが生活観ある。
億単位で人口いるのに全然それを感じさせないソニチマジック。

569 :名無しオンライン:2008/05/20(火) 09:33:27.87 ID:CG/5qBWS
とにかくストミのデモは全て一度見たものはスキップさせてくれ。
ハウザー学園の授業が苦痛でしょうがない。
スキップ無理ならせめてオートで話進めてくれ。


570 :名無しオンライン:2008/05/20(火) 11:46:30.93 ID:DI1jVf5G
ムービースキップみたいなスキップが無理ならせめて倍速は欲しいよな。

571 :名無しオンライン:2008/05/20(火) 11:55:31.60 ID:DPuxREaq
セリフがPSOみたいに連打で「シュシュシュシュ・・・」ってなるならそれでもいい。
なのになのに、いちいち変な間があったりカメラ移動入ったりロビアク入ったり、
普通にテンポ悪いから困る。というか、人形劇初見の時点で既にテンポ悪く感じるけどね。

572 :名無しオンライン:2008/05/20(火) 12:02:47.87 ID:RbQS28gP
>>569
↓+○で我慢するしかないな

573 :名無しオンライン:2008/05/20(火) 12:45:46.71 ID:vRs9/WWB
改めて改善要求反映します宣言出たわけだし、我慢せずに要望出していこうや

574 :名無しオンライン:2008/05/20(火) 12:56:41.73 ID:Y+iVj6ZY
*ただし改善するのはPSP版のみ

なんて事になりそうな気がしないでもない

ま、どの道手遅れだけどさ

575 :名無しオンライン:2008/05/20(火) 13:44:49.64 ID:PW+nJOYN
既存武器の+なんかより、
紛い物じゃないグングニルやトライデント出せよと

576 :名無しオンライン:2008/05/20(火) 14:09:20.91 ID:FHfvMxXV
いい加減、AFは双手剣Sにならないかな・・・
AFの早さと相性が良いせいか、双手剣の需要が高いんだよね。
βのときはSだったんだし、今さら片手特化の肩書きに拘る必要性はないと思うのだが。
片手特化っていうほど特化してないしね・・・

577 :名無しオンライン:2008/05/20(火) 14:19:08.33 ID:GwXwE/VP
でも俺ナックルが無くなるのは嫌だぜ

578 :名無しオンライン:2008/05/20(火) 14:30:13.26 ID:DI1jVf5G
性能的にはDBで充分いける気もするし。
片手特化として設定されてて、それ以外の実用的需要を満たす武器があるなら
さほど問題もないじゃね?


579 :名無しオンライン:2008/05/20(火) 15:03:47.81 ID:9pyIWp9J
いや、本当に片手特化してるなら良いんだけどね。
いっそ両手武器を排除して片手武器ばかりにしてくれたほうが、まだ良かったとは思う。
現状だと速さだけを売りにしているみたいなので……
それで、AFに一番需要のありそうな双手剣を挙げてみたのです。
拳や爪は他の職業でもかなり需要があるみたいなので。

580 :名無しオンライン:2008/05/20(火) 15:42:21.43 ID:VpckH+5E
マスター職のS縛りをどうにかしろ。
Sなんか趣味の領域で充実してないのにSオンリーってアホか。

581 :名無しオンライン:2008/05/20(火) 16:08:20.47 ID:jbqeCBym
逆にアクロ、フォルテ、複合職のA止まりの奴Sに解禁にして欲しいな

まだA武器追加するつもりのようだから望み薄だけど

582 :名無しオンライン:2008/05/20(火) 17:32:34.98 ID:iROZQv0w
エフェクトEXは持久だけじゃなくPP回復lV1でもいいからつけてくれ…


583 :名無しオンライン:2008/05/20(火) 18:59:28.19 ID:QePDsrDl
SUVってキャストだけでなく、どの種族も使えてよくね?
さらにPSOのPBみたいにチェーン出来るとよさげ

584 :名無しオンライン:2008/05/20(火) 19:00:36.18 ID:V2r/zBcy
全種族に何かしらゲージ技つけるのが普通だ罠
フォトンブラストすらなくしてどうすんのよ

585 :名無しオンライン:2008/05/20(火) 19:02:53.02 ID:vSzElFl1
ニューマンはマジック、ヒューマンはフォトンブラストでおk

586 :名無しオンライン:2008/05/20(火) 19:03:02.79 ID:+Kcx/zDg
現状、密かにWTが近接ツイン武器(ナックルも含む)担当っぽくなっている部分があったりはする。
特化でなくて、得意ジャンルって程度だけど。

何使ってもそれなりでしかないWTと違って
AFは高速化という明確な特徴があるだけに、
S装備の設定は慎重にならざるを得ないのかもなぁ。

587 :名無しオンライン:2008/05/20(火) 19:05:50.78 ID:V2r/zBcy
職を無駄に分散させたツケだな
ソニチにバランス調整能力なんて無いんだからHURAFO3種だけで良いじゃないの
その中で種族ごとに特性が変わったりする方が面白い

588 :名無しオンライン:2008/05/20(火) 19:33:23.88 ID:jjIpk1Sz
このゲームの分散したツケの多さときたら・・・
ほとんどダメな部分これじゃないか

589 :名無しオンライン:2008/05/20(火) 19:44:08.36 ID:EMDREVE7
職をたくさん作るんじゃなくて自分でカスタム出来る仕様のほうがいいよな
攻撃力にポイント振ったり
S武器を装備出来るようにしたり
モーション高速とかでポイント枠が3分の2埋まってしまうーとかのカスタムしてぇ

590 :名無しオンライン:2008/05/20(火) 20:45:25.68 ID:rfVGvI4B
職は配信内容を稼ぐための餌みたいなもんだからな

とはいえ全部自由になってるよりは今見たいに職で方向性が出来てるのも
わかりやすくて悪くないと思うがな
それほど酷いとも思わんかな

591 :名無しオンライン:2008/05/20(火) 21:18:26.00 ID:7HLLPZvA
ブーストロードなんてわざわざイベントでやらないで
最初からロビー続きのルート通るとそのパーティ維持してる間だけ
経験値やらドロップ率やらUPするようにすれば良いのに

592 :名無しオンライン:2008/05/20(火) 21:29:20.97 ID:6qnqlCl0
ブーストロードってのは、誰も使わないし、実際利用価値も存在理由も無い
中継ロビーシステムを、無理やり使わせるために考案したものだから
わざわざああいうものを立ち上げないと、誰も中継ロビーって使わないんだよ
だからネ実3とかで何度も「中継は無駄要素だから削れ」といわれ、PSPでは
めでたく廃止されたわけだ
次は本家もPSPに倣う番だな。

593 :名無しオンライン:2008/05/20(火) 21:44:48.18 ID:4b5DzTvY
GBRはガーディアンズ支部で
このルートでエネミー排除してくれればドロップアップ、なんて依頼形式で出せばいいだけだな

594 :名無しオンライン:2008/05/20(火) 21:48:31.30 ID:rfVGvI4B
中継ロビーを使わせるというよりも
どっちかというと無印の頃から言われてた一つのミッションをただ繰り返すだけじゃなく
ミッションを数珠つなぎにクリアすることで何か恩恵を受けるようなシステムが
あってもいいだろ的なモノに対するソニチの答えだと思うけどな

595 :名無しオンライン:2008/05/20(火) 21:51:09.33 ID:DPuxREaq
だね、そんな感じでこのスレの住人が考えた案が元みたいなもんというか初出だったよね。
まぁ、現行の中継ロビー仕様自体に限界はあったな。

596 :名無しオンライン:2008/05/20(火) 22:18:14.94 ID:ov8CGSZR
GBRなんだが、ミッションを3つ位にしてくれんかなあ。
1週すると疲れちまうんだが。

597 :名無しオンライン:2008/05/20(火) 22:24:28.45 ID:rfVGvI4B
ちと長過ぎるよな
長ければそれなりに、短く済ましても構わないような自由度はほしかった
得られるボーナスや目的によってコースを選べたりすれば更に良いと思うんだが
まぁでも美味いコースに集中するから変わらんか

598 :名無しオンライン:2008/05/20(火) 22:26:35.22 ID:RbQS28gP
グラールインフォメーションがそのミッションの人数見るためだけのものじゃもったいないから
人数以外に最短タイムとか累積死亡数とか大まかなSアイテムドロップ数とか
色々表示できるようにならないかね

599 :名無しオンライン:2008/05/20(火) 22:26:48.20 ID:Kt1BQWBi
長い長い言い続ければ叶うかもよ
NDは冗談抜きで長かったが
パルム第2回は40分くらいで行けるんじゃないかな、と予想

今のシステムだと減らすと対象ミッションも減るから、必要ポイント数減の要望の方が
現実的だが

600 :名無しオンライン:2008/05/20(火) 22:40:56.33 ID:IynCu73s
>>573
そんな事いつソニチが言ったんだ?
長期スケジュールの中にもバランス調整なんて言葉すらも無いが?

601 :名無しオンライン:2008/05/20(火) 22:45:45.90 ID:/JVs63RW

このほかにも定期的なGMイベントの開催や、皆さんの改善要望の反映やバランス調整、新たな仕様、
新たなミッションなども随時追加していく予定です。

皆様にお楽しみいただけるサービスを目指し、これからも尽力してまいりますので、
今後とも「PHANTASY STAR UNIVERSE」をよろしくお願いいたします。


602 :名無しオンライン:2008/05/20(火) 22:46:09.97 ID:ov8CGSZR
>>600
これのことじゃね?

>>このほかにも定期的なGMイベントの開催や、皆さんの改善要望の反映やバランス調整、新たな仕様、新たなミッションなども随時追加していく予定です。

>>皆様にお楽しみいただけるサービスを目指し、これからも尽力してまいりますので、今後とも「PHANTASY STAR UNIVERSE」をよろしくお願いいたします。

603 :名無しオンライン:2008/05/20(火) 22:51:47.95 ID:+Kcx/zDg
もう目ぼしい仕込み済みのネタが無いから、
プレイヤーからの要望を受け入れつつ
アップデート項目として追加していきたいんじゃない?

運営スタッフ内に
企画メインの人材が居ないのかもね。

604 :名無しオンライン:2008/05/20(火) 22:54:48.76 ID:ov8CGSZR
実は見吉と酒井だけとか…。

605 :名無しオンライン:2008/05/20(火) 22:55:47.82 ID:DPuxREaq
酒井と一緒にインタビューに出た木村もアイシテ

606 :名無しオンライン:2008/05/20(火) 23:15:57.53 ID:IynCu73s
>>602
そんな一文があったのか。思いっきり見逃してたよ、サンクス。
でも反映させていくのならきちんとスケジュール表に載せておけよと思うなぁ。
敵のウザさと理不尽な判定と超火力なんて速攻で修正するべきだし。



607 :名無しオンライン:2008/05/20(火) 23:27:52.44 ID:V7QampBQ
>>598
それ面白そうだね。
俺も要望しとくわー

608 :名無しオンライン:2008/05/21(水) 00:37:21.79 ID:8nYU4N2Y
パルムカフェのドロップ情報が 募 集 中 で終わってる時点でダメだろ

609 :名無しオンライン:2008/05/21(水) 00:48:33.40 ID:Yjb10t/R
P A を エ ン ト ラ ン ス ま た い で 、移 動 さ せ て く れ

610 :名無しオンライン:2008/05/21(水) 00:54:14.66 ID:9Sqdu9L+
エステで乳の大きさを変えさせろ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

611 :名無しオンライン:2008/05/21(水) 01:00:51.99 ID:nBvnlrT0
倉庫のスクロールをなんとかしろ!!!!111

612 :名無しオンライン:2008/05/21(水) 01:11:36.38 ID:J1Tm5iqH
PA移動ついでに、共有倉庫もエントランスまたげるようにしてくれないかな
今入ってる奴?
全部取り出した時点で変わるようにするとか

613 :名無しオンライン:2008/05/21(水) 02:50:13.10 ID:Hlj/zSTQ
>>612
とんでもねぇバグが出そうだなw

614 :名無しオンライン:2008/05/21(水) 03:36:39.93 ID:eHKjGLqS
>>598
いいね

615 :名無しオンライン:2008/05/21(水) 04:00:17.38 ID:JVMm9CUK
ヴィヴィアンフリューゲどうせなら回復だけでなく、赤青黄白補助も付与
効果LVが10位(50%UP)とかにしてほしいなぁ・・・

AT涙目って言われるかもしれないが、最初っから使えるわけじゃないしね・・・
ボス部屋ワープ前で全員集合SUVとか、今までにないSUVの使い方もできるし、
面白いと思うけどなぁ。

616 :名無しオンライン:2008/05/21(水) 04:12:26.54 ID:SOkgSFdG
それでパッケージがバカ売れしたらMHFみたいに課金アイテムオンラインになるぞ?

617 :名無しオンライン:2008/05/21(水) 04:14:52.56 ID:HNtjma34
ナイナイ

618 :名無しオンライン:2008/05/21(水) 06:20:39.66 ID:1nQgYgXL
>>594
そんな要望ここで聞いたことないが、それが本当だとしたらとんでもない勘違いだな
でも実際は中継ロビーを生かすために数珠繋ぎで面クリア型の遊びをさせてるだけだと思う
PSUはレア探しのゲーム。レアを探す為には狙った所を何週もするのが基本仕様だから
元々そんな仕様と矛盾するシステムだったものを無理やり使わせるためだな
間違いない

619 :名無しオンライン:2008/05/21(水) 06:47:19.65 ID:DTF4QPz2
しかし今現在のユニの★見てみたら過疎ってレベルじゃねーなw
無印開始当初どんだけユニ埋まってたかすら忘れてしまった

620 :名無しオンライン:2008/05/21(水) 06:53:34.98 ID:8e9exNA8
レアミ∞周回チートあるらしいな
だからレッドナイト最近よく市場に出るわけかw

2008/05/16(金) 00:10:09.94 ID:fV+MiOlW
レアミフラグもったままPT参加>持ってる奴にリーダ譲渡>クリアと同時
に回線抜き>次リーダになった人に100%レアミフラグ
抜いた奴にもレアミフラグのこったままになる
たんまり稼いだしそろそろ晒しage

621 :名無しオンライン:2008/05/21(水) 07:32:41.37 ID:KNClM4Iq
無印の頃は、E1の01〜05ユニ満員とかザラだったな
今は他にやるネトゲの見つからない人々の暇つぶし状態だよな・・・
イルミナス発売時のパッケん中に無印みたく広告でも入れときゃよかったのに

ファンタシースターユニバース 〜ジラートの幻影〜 2008年発売予定
みたいな感じで

622 :名無しオンライン:2008/05/21(水) 07:52:02.83 ID:13JqpA4O
>>618
釣られとくか

修正要望スレ4〜5あたりから読み直して来い

623 :名無しオンライン:2008/05/21(水) 09:24:19.38 ID:H4u5TxDA
修正要望って訳じゃないけど
明らかにバランス悪い部分の調整、バグ修正etc...を嬉しそうに
(^見^)<次回、『配信内容』はバグ修正です
とか言うのやめてそんなん緊急メンテで対応しろよって思うわ
ユニバースも鯖分けしてるならマイルーム鯖、ユニ2鯖のみって調整しろよな
最初の頃はユニバースごと調整してたみたいだけど止めた理由が分からん…


624 :名無しオンライン:2008/05/21(水) 11:26:54.79 ID:FGmIYpnq
>>623
緊急メンテしたらしたで文句言うし
ソニチは大変だなw

625 :名無しオンライン:2008/05/21(水) 12:03:29.77 ID:MltNyjhh
>>624
そりゃそうだがやらないと余計不満が募るだけだぞ
ソニチって眼前の事以外何も見えないのかね
調整も極端だしな

626 :名無しオンライン:2008/05/21(水) 12:19:24.51 ID:H4u5TxDA
>624
いや、当然不満は出るだろうけど
抱えた問題を翌木曜日まで温める方がおかしくね?

627 :名無しオンライン:2008/05/21(水) 12:35:46.96 ID:jdJkXYI2
緊急度によるだろ

628 :名無しオンライン:2008/05/21(水) 12:54:45.10 ID:13JqpA4O
事前告知なしに仕様変更してメンテ終了告知に書いたり
ユーザーに指摘されて追記してたり、全く書かなかったり(最近だと聖獣)があるから
バグ修正しますは書いてあるだけマシ

629 :名無しオンライン:2008/05/21(水) 12:58:16.39 ID:Hlj/zSTQ
ミッション毎に変わり過ぎて何が仕様なのか設定ミスなのかわけわからんのもあるよな
デルjpのメギドを止めるのとか…

630 :名無しオンライン:2008/05/21(水) 13:04:05.00 ID:42cizImP
テクニックのグラ使いまわして打撃依存にするとか姑息な事しなけりゃこんな問題起きなかっただろうに

631 :名無しオンライン:2008/05/21(水) 15:10:59.74 ID:H4u5TxDA
おまいら…相当調教されてるな

定期メンテナンスでしか対応対策しないっておかしいんだぜ?
メンテナンスって保守の筈なのに保守放ったらかしで

…何言っても反論しか返ってこなそうだからやめとくわ
頼むから目を覚ましてくれ

632 :名無しオンライン:2008/05/21(水) 15:13:01.68 ID:KNClM4Iq
ちょーっち質問なんですが、カクワネの
打ち上げ→転がる
ってPS2じゃ反映されないんですよね?
これってコルトバなんかの豚系とか四足マシナリーでも同じなんですか?

633 :名無しオンライン:2008/05/21(水) 15:20:37.14 ID:gusBF99D
>>631
反論なんかされてたっけ
正直そこまで必死になるほどの主張だとは理解すらもできなかったw
ようは直すべき部分は早くなおせゴルァてことか?
それならそのとおりでいいんじゃね、としか感想もでないわけで

634 :名無しオンライン:2008/05/21(水) 15:32:39.04 ID:iizbEjcO
それよりも打撃と射撃のPA50をちゃんと全部開放してほしいな・・・
4種類ずつのみって中途半端すぎるだろう・・・

635 :名無しオンライン:2008/05/21(水) 16:12:54.29 ID:42cizImP
>>632
そいつらはごろんごろん転がる

636 :名無しオンライン:2008/05/21(水) 16:14:14.50 ID:VVPfk9kD
>>632
イルミナスはカクワネだけ
無印はミズラが動かないという不具合があった

637 :名無しオンライン:2008/05/21(水) 16:20:38.64 ID:KNClM4Iq
>>635-36
どもども

638 :名無しオンライン:2008/05/21(水) 16:39:32.52 ID:nAHQ0Y4v
PSUやってない人が新規でPSP買うとは思えないんだけど実際どれぐらいの売上げ見込んでるんだろね
PSPなんかに注力するより今いるユーザーをもっと大切にしてほしいよ


639 :名無しオンライン:2008/05/21(水) 16:52:32.23 ID:/aQoEBsS
>>638
ソニーさんからどうしてもと・・・

640 :名無しオンライン:2008/05/21(水) 17:45:39.26 ID:Hlj/zSTQ
>>638
全く当てにならない俺の予想では
PSPが普通のゲームといえる出来だった場合2万本ぐらいかな
面白い良ゲーと世間で認知されるなら最終的に6万本台
ただそれにはソロで遊んでもみんなで遊んでも面白いという評価が必要だろうから
PSPでいくら改善されてたとしても現実的には難しいと思う

641 :名無しオンライン:2008/05/21(水) 18:17:14.71 ID:sXWkAzdL
>>638
決算資料によると10万本らしい

642 :名無しオンライン:2008/05/21(水) 19:29:42.94 ID:wbfVKquh
10万・・か
「出荷本数を10万」としてもショップ側がPSUを注文いれるかどうかすら微妙だな

643 :名無しオンライン:2008/05/21(水) 20:59:45.79 ID:kfywUEz9
発売一週間でワゴン入って新品が定価の6割引
安いからという理由で旧PSUプレイヤーが試しに買ってみる
ついでに極僅かだが新規が買っていく

という流れで3万本くらい売れると予想

644 :名無しオンライン:2008/05/22(木) 00:08:07.38 ID:nq44w1MW
ドラクエとかFFとかみたいに
ファンタシースターってシリーズ長いわりに全っ然定番じゃないから
3万本売れれば御の字だろうね

645 :名無しオンライン:2008/05/22(木) 00:48:14.12 ID:ZJPT8/le
ファンタシースターじゃなく、PSOでもなく、過去の大きな功績を挙げた二つのネームバリューを
悉く壊したPSU
使ってるとダサイから、あまり言いたくない言葉だけど、あえて言わせてもらえば
キング オブ KY オブ ザ ゲーム

646 :名無しオンライン:2008/05/22(木) 01:08:19.38 ID:2QUwIjOA
長いっつーか、親元すら完全に忘れてたというかw
セガはシリーズタイトル育てるの下手だよなぁ…

647 :名無しオンライン:2008/05/22(木) 01:12:38.13 ID:Fo2MlLl1
プロデューサーに据える人間を選定する能力が無さ過ぎるな

648 :名無しオンライン:2008/05/22(木) 01:40:36.91 ID:eGYFjPpt
黎明期にネットゲームを出して他より先行したはずなのに
オフラインとオンラインの違いを未だに一番理解していない企業じゃなかろうか

649 :名無しオンライン:2008/05/22(木) 02:14:14.32 ID:2QUwIjOA
むしろオンラインのみで売る厳しさを先に体感したから迷走したんだと思ったり…

650 :名無しオンライン:2008/05/22(木) 02:44:18.35 ID:uCiSbZxO
人減りまくっているようだし、皆も修正要望出す気もないような流れだな

漏れはプチ引退が得意だから、小出しとか下方修正とかあんま気にしてないんだけど、
中華とか悪質ユーザーなんとかして欲しいわ
人が減ってきて目立つようになってきてるのが気になる
前回のGBRも聖獣なんか何PTいるんだよって勢いだったし、ショップも占拠されてる

対策すると見た目の人が減るからやらないんだるけどさ

651 :名無しオンライン:2008/05/22(木) 02:50:15.94 ID:Fo2MlLl1
運営自体が悪質だからなぁ・・・
PSPの売り文句がほとんど嘘八百だしな

652 :名無しオンライン:2008/05/22(木) 03:47:03.54 ID:AvS9ubsn
>>650
人の減ったネトゲはどれもそんな状態になるんだよ、いつもそう

そこから加速度的に減っていって、中華が撤退したらおしまい
大型アップデートだろうが種族追加だろうが何だろうが、もう何をしても人は戻らない

653 :名無しオンライン:2008/05/22(木) 03:56:58.75 ID:eGYFjPpt
増える事はありえない、いつもいつも減るだけの斜陽業界
接続切らせたら客は他にさらっと流れてしまう
なので放置前提で釣りとかポイントが増えるとかで縛り付け
どういう理由でもいいからとにかく接続し続けるようになりふり構わず仕向けるわけだ

654 :名無しオンライン:2008/05/22(木) 06:56:51.30 ID:1Yzqo5cS
結局箱獣スキル一択ゲーってのがなぁ
チッキオンラインがやっと終わったと思ったら次は、FMでマジャ、ジャブ、トルダンだろ
バランス悪すぎるわ

655 :名無しオンライン:2008/05/22(木) 07:26:04.79 ID:pK/QcQbY
PSUに人が来ないのは、それを続けるだけのモチベーションが持てないため
新しい人が来ても、フレンドを得てカードを交換する前に、中継ロビーで人が分散されすぎ
お互い何処に誰が居るか検索や確認できるシステムが無いため、必然的に出会いが無くなり
パーティも組みづらくなる
ずっと一人で遊び続けなければならないなら、誰だって萎んでいくのは明らか
ここは明らかにPSOから退化してる部分で、運営が最初「同じ人ばかりと遊んでほしくないから」
とギルドチャットを実装しなかったのと相反する部分
特定の人ばかり遊ばせたくないなら、もっと人と人とが出会い、交流できるシステムを容易すべき
分散して、分断して、お互いを認識できる手段が無ければ、出会いも交流も生まれず、逆に人は
カードを何とかもらえた人達とか、ソロで遊ぶしかなくなる
しかしPSUは上記の通り、人と出会いカードを貰うまでのハードルがとにかく高い
そもそも他人と出会える確立が、中継ロビーシステムのせいでかなり低いものとなってるのは、
皆体験済みだと思う
低レベルキャラで始めてみるといい、誰にも出会わず出会えず、延々ソロる事になる
新参者たちがこんな状況におかれてみろ、「何この糞ゲ」といって投げ出すだろう

これがもし例えば(今はどうだか知らないが)FF11のジュノのように、常に人が一定数
プールし、そこから拡散、また戻ってくるような巡回システムが確立されていれば、人は
出会いも仲間探しも容易で、また寂しさを感じることなく遊べただろう

だがPSUは拡散・分断・音信不通を促進させすぎたせいで、本来皆が集まって交流や仲間探し
をする場であるはずの町にだれもいない
街どころか、どの中継にいこうと(そもそもわざわざ多数の中継を人を求めて探しまわらなきゃ
いけない仕様そのものが問題だが)すでに目的をもってそこにいる数人が、ポツポツといるだけで
そこで交流したり仲間を集めたりという事は出来ない
(ソニチはモバイルで人気ミッションを検索すればいいと考えているらしいが、外部装置に
頼らなければならないのがおかしいし、プレイヤーは人気ミッションに集まるのではなく、そこに
しか人がいないから、仕方が無くその場にある同じミッションをするのだ)
逆に言えば、そうやって一箇所に集まらないと、本来あるべき交流や仲間探しが出来無いという事を
その構造上の欠陥を示しているわけだ

だからこそ修正要望する
中継ロビーの廃止、ミッションカウンターは街のフライヤーに一つ。全てのミッションを其処に統括する
そして街で遊び友達や仲間をみつけ、拡散、終了後また街に戻ってくるというサイクルができる様求める

またPSOにもあった、目的別プレイヤー検索システムの実装
[冒険しよう/レア探し/特殊ミッションしよう]などカテゴリ別に、同じ要望を持つプレイヤーをピックできる
様にする。こういう後押しが今すぐにでも必要だ

ネットゲームにおいて他者との出会い・交流とは大事なものだ
でもそれを後押しする環境やシステムが無いと、ゲーム全体のコミュニティは尻すぼみする
これがPSUで今起きていることだ

分散させるだけで、他者を認知することのできない中継ロビーシステムは明らかに欠陥であり
これをこのまま続けるならPSUはこれからも縮小していくだろう
最低でも、どこに誰が居ても確認できるような(そしてPSOのようにせめてメールが送れる)
検索システムがあれば、この問題は緩和できた。

誰も幸せにならない現仕様を捨て、中継を廃止し、街に人を集め、そこで出会い・交流して
いけるようなシステムに改善すべきだ

656 :名無しオンライン:2008/05/22(木) 07:27:34.08 ID:3IETX5gi
(д)         ゚゚

657 :名無しオンライン:2008/05/22(木) 07:37:28.18 ID:pK/QcQbY
長くなってしまったが、プレイヤーがコミュニティを作りやすくし、ゲームプレイを
円滑に行えるよう、中継ロビーを廃棄し、ロビーとミッションを一箇所に統括
プレイヤー検索システムも導入し、出会いと交流を活性化させるべき
次のディスクが出るなら、この二点を絶対に留意し改善してほしい。
PSUのほぼ全プレイヤーが「そこにしか人がいないから」と、一つのロビーに集まるのは
PSUの中継ロビーシステムの構造的な欠陥を示しているものだから
逆に言えば分散させる必要など、どこにもないのだから

ソニチに人を楽しませようという心があるのなら
中継ロビーシステムの廃止・プレイヤー検索システムの実装
この二点だけは何としても実現させてほしい

658 :名無しオンライン:2008/05/22(木) 07:41:25.30 ID:j5G4bzIT
インフォボードも必要だろう

659 :名無しオンライン:2008/05/22(木) 07:52:56.31 ID:qgRtujmI
654→チッキのときはトルダン、ジャブ、マジャがめだたなかっただけやろ
ナンダッテ強いPAは一つくらいあるやろ
ただチッキは強すぎたってだけで
トルダン、マジャ、ジャブはチッキよりそれなりのリスクあるしね
どうせお前はレンジャーしかやったことないんやろ



660 :名無しオンライン:2008/05/22(木) 07:56:48.27 ID:V1kNBIo4
システムを容易すべき
まで読んだ

まあ大体同意だけど散々言われてきた事だよなw

661 :名無しオンライン:2008/05/22(木) 07:58:18.00 ID:V1kNBIo4
>>654
今一番バランス狂ってるのはSUVだろ

662 :名無しオンライン:2008/05/22(木) 08:11:40.02 ID:xi2AQhEP
パラディが狂ってんだろ

663 :名無しオンライン:2008/05/22(木) 08:13:46.68 ID:V1kNBIo4
うん

664 :名無しオンライン:2008/05/22(木) 08:36:24.02 ID:0xRCTCu7
パラディ前から箱に乗り換える人は結構いたがな
ナノブラの使いどころがあまりにも無かったから

あと中継ロビーだけ廃止しても意味無いだろ
そもそも「他に人がいないから1つのロビーに集中する」わけではなく
「小出しだから新しいレアが出る場所に集中する」のと「一番稼げる場所だから集中する」のが正しい理由
他者なんか必要ないのが今のPSUだぞ
中継ロビーを廃止すれば解決すると思ってるならおめでたいよ

665 :名無しオンライン:2008/05/22(木) 09:18:48.71 ID:S1ptbMY8
一部集中は小出しが原因だよなぁやっぱ
初期は各地にちらばってたし…
まぁときすでにおすしですけどね



666 :名無しオンライン:2008/05/22(木) 09:34:40.82 ID:V1kNBIo4
でも俺みたいに過疎ってるミッション行きたいけど
人いないから仕方なく人のいる所回ってる奴もいるだろう




667 :名無しオンライン:2008/05/22(木) 09:41:25.45 ID:If6puZqF
一極集中だとPS2の処理限界超えるんじゃね?
MAGの時のロビーとかどうだったんだろ

668 :名無しオンライン:2008/05/22(木) 09:42:25.31 ID:pEJZWNwg
>>667
泥人形とか人数制限あるだろ?なにいってんの?

669 :名無しオンライン:2008/05/22(木) 09:43:45.22 ID:64tVtEPw
中継廃止しなくていいから、
各支部のカウンターから各惑星の全ミッション受諾可能にして、
ミッション終了時にシティに戻るか中継に行くか選ばせて欲しいわ…

670 :名無しオンライン:2008/05/22(木) 09:52:32.73 ID:km/2D5Nj
分散ロビーも多すぎる致命的問題点の一つに過ぎないという事だな
さらにそれらが負のスパイラルを形成してるから性質が悪い

671 :名無しオンライン:2008/05/22(木) 10:01:05.93 ID:grh5qNap
現状、1ロビーに人が集中してもなんとかなるのはイベントを考えても確実だが、
現在PTの数は9ページだっけ・・・それ以上表示不可能という仕様があるのも現実。
本当に分散推奨で作ってやがるのがよくわかります。

あと、上の奴は他のスレ含めて同じような長文ばっか書くなよw

672 :名無しオンライン:2008/05/22(木) 12:20:53.81 ID:bjrwpAdY
>655>657
長すぎ
「プレイヤーが取り敢えず常時密集する場所が欲しい」
だけでいいだろ


673 :名無しオンライン:2008/05/22(木) 12:23:06.08 ID:jpgEjaXg
せめてガンナー・テクターのJCにクリティカルつけてくれ

カウンターなのに通常と変わらんて…

674 :名無しオンライン:2008/05/22(木) 12:36:55.54 ID:zMRvfvYX
感電・沈黙状態でも無効化して撃てるんだぜ?
ほぼ無意味だけど(・ω・`

675 :名無しオンライン:2008/05/22(木) 12:56:02.29 ID:wATBTqDI
(キンッ!)これで終わりだ!JCボッガ・ズッバ食r(キンッ!)
JC後のガードうざいので、JC後のガードモーションをカットしてくれ;

676 :名無しオンライン:2008/05/22(木) 13:26:04.38 ID:DgcOHjiR
ガード発生したら一定時間の無敵つけるだけでいいのになぁ

677 :名無しオンライン:2008/05/22(木) 13:28:05.67 ID:l3TuE7sp
とりえあず全てのマスター職を見直してほしいなぁ
装備制限とかマジでありえんし・・・

ところでここにカキコするのはいいけどみんな要望送ってる?


678 :名無しオンライン:2008/05/22(木) 13:49:41.74 ID:saJISTAM
実際問題根本から変えなきゃ駄目ってのがほとんどだからねえ…。
最低限直して欲しいことくらいしか送ってないや。

679 :名無しオンライン:2008/05/22(木) 15:05:53.57 ID:bjrwpAdY
>677
書き込んで斜め上解釈する奴が出たらソニチは同じように考える可能性が高いから
取り敢えず書く→様子見→性格ネジレインしすぎな奴のレスで苦笑いor同意見多ければ送る

680 :名無しオンライン:2008/05/22(木) 15:05:56.34 ID:AvS9ubsn
>>677
470と480の実装は俺のせい

681 :名無しオンライン:2008/05/22(木) 15:53:44.12 ID:VJGyjemt
現状だとゴリのウリアッ上にしなくてもいい即死をするトリガーになるくらいPCの足かせだからなあガード。
元もとのゲームデザインにセンスがないのか、兎に角PS2版を動けばOKの状態で出さなきゃならなかったのか、両方なのかは判らんが。

682 :名無しオンライン:2008/05/22(木) 16:09:01.63 ID:a8D612qk
前衛にとってガードはストレス以外の何者でもない。
PA→ガード→PA→ガードとか舐めてんのか。
ガード後一定時間無敵とは言わんからガードが発動したらちょっとの間ガード発生しないようにして欲しい。

683 :名無しオンライン:2008/05/22(木) 16:12:18.36 ID:7CqtaxUb
イベントで何百人あつまっても平気な事分ってるからまとめてくれた方が助かるな
泥人形でも相手がいるって分ればチャットの仕様もあるし
そういやチャットシステムも見直してほしい懸案だな
パーティチャット使いづらくて  ギルチャみたいのもあるとさらにメンバー集められていいな
パーティチャットだ6人が最大数だから足りなさ過ぎる
パブチャだと人集まってるところじゃ使い辛いしな

検索システム賛成
あとチャット回り改善頼む


684 :名無しオンライン:2008/05/22(木) 16:15:03.91 ID:AvS9ubsn
パーティチャットでも吹き出しを出してほしい
吹き出しの色(もしくは表示)と音を変えるだけで区別が付けられると思う

685 :名無しオンライン:2008/05/22(木) 16:22:56.12 ID:a8D612qk
あとビートクルーデのどう見ても懐にもぐりこんでるのに当たるランチャーもどうにかしてくれ。
ほんとソニチはプレイヤーをイラつかせる天才だな。

686 :名無しオンライン:2008/05/22(木) 16:25:53.17 ID:P0gzsLLZ
高確率のガードは非常に頼りになるが
中途半端なガードは逆に邪魔

687 :名無しオンライン:2008/05/22(木) 16:29:15.10 ID:vwtMbUlj
>>684
難易度Cのミッションを適当に受けてそこでチャットすればいいんじゃね?

てか「パブチャ使うな」とまで横暴な事を言う気はさらさらないが
混んでようがカウンターのまん前だろうが全く構わずに
「ポワポワ」「ターン!」を連発されまくるのは正直イラつくw
だから使い分け的には今のままでいいと思うがなあ

688 :名無しオンライン:2008/05/22(木) 16:30:28.45 ID:7CqtaxUb
パーティチャット吹き出しいいね
ただしパーティ組んでる人間にしか見えないって仕様にして
色か形ををパブチャとは別にして視認しやすくして

例えばパブチャだと輪郭が丸いけど、PTだと四角いとか
パブチャだと色んな色があるけど、PTチャだと基本的に同じ色とか
やりようは色々あるよな

689 :名無しオンライン:2008/05/22(木) 18:12:04.70 ID:bjrwpAdY
パーティーメンバーとパーティーチャット以外を(メンバー以外からも)非表示にするオプションフィルタがあればいいなと前から思ってたなぁ
描画負担も減るしバカ話も気兼ねなくできるし…


690 :名無しオンライン:2008/05/22(木) 18:13:02.06 ID:AvS9ubsn
>>687
ロビーなんかの人が多いところでパーティチャットをしたいケースがあるのよ
パーティ組むとパブチャの吹き出しと音が小さくなるとかもいいかも

691 :名無しオンライン:2008/05/22(木) 18:20:56.42 ID:2QUwIjOA
酒井的にパーティチャットは通信だからあの描写にしたとのことだが
余計な設定だったよな
せっかくユニークなチャットシステムなんだから何処でもフキダシで出しとけよと

692 :名無しオンライン:2008/05/22(木) 18:40:21.17 ID:AvS9ubsn
通信ならそれらしい音を出せばよかったのに、無音だもんなぁ

693 :名無しオンライン:2008/05/22(木) 19:41:26.03 ID:TmQtnZtl
結局、レアミフラグあるけど表示されないカウンターに関する修正なかったね

694 :名無しオンライン:2008/05/22(木) 20:47:36.53 ID:ft+PacCI
パルムでもレアミ表示がないカウンターがいくつかあるようだ。
とりあえず野営基地では確認できたらしいが。

695 :名無しオンライン:2008/05/22(木) 23:10:28.63 ID:1YBG1yVh
ブーストロードもただ普通にハムってドロップ率上げるんじゃなくてさ
今みたいにミッションクリアでポイントゲットまではいいとして
そのポイントを使って各種ブーストと交換すればいいのに
経験値up、PA経験値up、職Pup、ドロップ率up等々。
もちろん一緒に居るPTメンバーにも適応される。
PT募集もPAブーストしてる人募集でPA上げしたり職Pブーストしてる人募集で職上げしたりできてさ。

696 :名無しオンライン:2008/05/22(木) 23:22:00.28 ID:Qo6ICBfi
結局末期では全部フルに上げてないと文句言われるんですよねわかります

697 :名無しオンライン:2008/05/23(金) 00:38:05.13 ID:/yA11TLi
経験値up、PA経験値up、職Pup、ドロップ率up
それぞれ最大値は50%、
マスターになれば合計で100%になるように割り振れます、、なら、、、
まあ割り振りをやり直す手段も一緒に実装しないと問題出そうだけどな

PSUはこういう「あちらを立てればこちらが立たず」なのが足りない
ジレンマの余地がないっつーのかな?

>>695の要望が実装されても
全部上げられる仕様で、かつ全部上げたほうが利益があるなら、
そりゃ時間さえあれば選択の余地なく全部上げるわな(ソニチはそういう実装をやりかねん)
>>696のような状態になる

強化も「どう強化するか」ではなくて、「するかしないか」の選択だしな
プラスの方向性が違う選択(カスタマイズとか育成とかもそうだ)ってのが少なくて
プラス or マイナス(またはプラス or ゼロ)の博打(または作業)をするかどうかの選択ってのが多い
いや、まあ後者も状況次第じゃ楽しいんだけどね

・・・・・・愚痴っぽくなったが要望送るとき参考になれば幸いであります

698 :名無しオンライン:2008/05/23(金) 02:26:19.58 ID:FVasY1VB
>>544
ガンナーはともかくスキルは追加されてるのだから
もしもそこでファイターが文句言うならなんとも救えないな

699 :名無しオンライン:2008/05/23(金) 06:51:37.34 ID:IdaOyM0U
敵の強さを改善しろといいたい
前回のマガシ、今回のGBRでよくわかった
テクターやってると、一撃で瀕死か即死するダメージ受けるってドンダケ
しかも避け辛かったり避けようの無い攻撃で、そういうのがおおい
ミッションおわるまでにスケド全消費するハメになるバランスとか在り得ねぇよ

700 :名無しオンライン:2008/05/23(金) 07:03:54.83 ID:sKV9WaVe
>>699
一体どういう状態を基準にエネミーの設定をしているのかが問題だよな
サイキョーキャラx4でも苦労するバランスでも目指してんのか

701 :名無しオンライン:2008/05/23(金) 07:28:35.69 ID:ZMJ0l4IB
たぶん敵と同レベルの近接職30で50%鎧装備を基準にしてるきがす


702 :名無しオンライン:2008/05/23(金) 07:51:54.56 ID:Kb8kCJQh
695→それPSUだめにする要素ですね(´ω`)カエリャー
ニートの考えは飽きる要素ばっかだね
その要素先が見えないょ
皆PSU早くおわらせたいのかつづけたいのかよ‐わからんなぁ

703 :名無しオンライン:2008/05/23(金) 08:04:05.87 ID:mPmy/Q3h
敵の攻撃ほぼ全部に属性が付いてるのも防御を無意味にする一因だなぁ
テクニックもこっちのPAと同じ倍率にしたらおかしくなるのは当然なのに
マガシとかどっちの50%鎧着てテストしたんだろう
アサルト食らうと仰け反ってほぼ確実に合計2000位受けるし
フォイエも初段食らうと仰け反りでほぼ回避できないから2000以上受けるし
fF、WT、Ptとタフなタイプしか使ってないのかねぇ
まぁマガシはボスだから良いとして何でも属性オンラインを初めとするシステムは練り直して欲しいね

704 :名無しオンライン:2008/05/23(金) 08:10:43.60 ID:sKV9WaVe
ザコエネミーの状態異常アタックをちょっと下げてほしい
キツいところもあっていいとは思うんだけど、ミッションやシーンでメリハリをつけてほしい

現状だとどこへ行こうがエネミーで対応が決まっちゃってるからつまらない

705 :名無しオンライン:2008/05/23(金) 08:38:05.49 ID:B/748vAV
雷獣じゃショック/レジストが無いとほんと終わってる

706 :名無しオンライン:2008/05/23(金) 08:43:40.71 ID:S+T980wj
いくら持久あげても攻撃付加のはすぐかかるしなぁ

707 :名無しオンライン:2008/05/23(金) 08:47:40.71 ID:sKV9WaVe
殆どのミッションがレジスト前提のバランスになってるけど
手に入らないうちにミッションへ出かけるともう本当に不愉快極まりない

アイテム移動なしの縛りをかけてキャラ一匹Lv1から育ててみるといい
慣れている人間ですらこう思うのに、慣れてない人間がプレイしたらどう思うだろうか

708 :名無しオンライン:2008/05/23(金) 09:36:57.54 ID:7nP2vHkR
で、レジストいらないように本体のレベルで持久が上がるようにしようよ
ってここで提言すると
「全員持久30とかになってレジストイラネになるじゃん。ユニットで上げろよ」
とレスがつく。ふしぎ!
レインボウとかガードとかレグスとか、これはイラネでいいんだろうか。
イラネでいいならレジストもイラネでいいよね?

709 :名無しオンライン:2008/05/23(金) 09:45:51.35 ID:F7rDjt3p
雑魚が致命傷になる状態異常を使いすぎるって言うのが問題なんだよな
要所要所の大型だけとか、ボスだけが使うならここまでレジスト必須にはならないんだが

710 :名無しオンライン:2008/05/23(金) 09:50:11.35 ID:J0WTzBtv
Aランクのスタミナユニットをそろそろ取れるようにして欲しいぜ
もうあれから一年…(・ω・`

711 :名無しオンライン:2008/05/23(金) 09:52:00.63 ID:sKV9WaVe
いや、単にミッション毎で状態異常付与率を適切に変えればいい

現状プレイヤーのミッションに対する認識って
「レアが出るか出ないか」「報酬が多いか少ないか」「長いか短いか」に集約されてしまってると思う
何故かっていうとエネミーが全部”同じ”だからに他ならない

世界観に照らし合わせた上でのミッションの「深刻度」みたいなモノを各ミッションに対して考えて
それぞれ理由のある状態異常付与率がエネミーへ設定されるといい
・環境がフォトン属性と合致している
・なんかの理由でフォトン濃度が濃い
・SEED汚染が進んでいるから
・何かを守ってて必死だから
を、ゲームだからどうせ糞ストーリーだからと自分たちでバカにせず、そこをあえてちょっと糞真面目に考えて
プレイヤーにミッション設定という形で提示するといい

ただ生息してるだけのカクワネが異常に好戦的だったりゴウシンが土から飛び出る瞬間の動作がなぜか
腕力を弱体化させる作用を持っていたりっていう、ミッション単位でのああしようこうしよう的な
考えなしのエネミー能力設定はシシスの怒りを呼ぶと思う

712 :名無しオンライン:2008/05/23(金) 09:55:34.73 ID:pJMkpIk/
職による差が小さい&種族による差が小さい&Lvアップで上がらない

これらが重なって余計酷くなってる
すっぴんでの持久は8〜12だっけ?
で20近くにならないと持久の恩恵なんてほとんどなし

それでキャストはSUVつけると勝手に持久上昇(まあこれだけじゃ大差はないが)
スタミナユニットも微妙な存在だしな

713 :名無しオンライン:2008/05/23(金) 10:02:57.19 ID:pJMkpIk/
>>695のをアレンジ


S以降のミッションをS評価クリアで1ポイント取得
ミッション開始時に5ポイント消費でスロットを回せる
出たスロットの目の項目をブースト
一つの項目でも%違いを3つ位用意

まぁソニチ的にドロップブーストは0.5%とかにしてきそうだが

Cランクでも可能にしたらC高速狩り確定だしな
ただ、これだと初心者には恩恵無しなんだよなぁ…
項目選べるようにしたら基本ドロップブーストになるし、項目毎に必要ポイント変えると不満でそうだしでスロット制にしてみた

714 :名無しオンライン:2008/05/23(金) 10:11:27.86 ID:sKV9WaVe
>>713
レベル帯でペナルティやブーストをつければいいじゃない
強キャラで弱い敵いじめをしてると経験値とドロップが一切なくなるってペナルティを実装したゲームが
確かいくつかあったはず

715 :名無しオンライン:2008/05/23(金) 10:27:16.51 ID:RunBG42q
それをされるとネイクロー狩りができなくなるからな・・・>弱い敵いじめでドロップなし

716 :名無しオンライン:2008/05/23(金) 10:35:54.69 ID:7nP2vHkR
問題は何を持って「自分より弱い」と見定めるかなんよ。
大抵のゲームは本体のレベルで決められる。
ネタや不適合な職・技と最適職・技の格差がさっぱり計算されてないから。
獣FM(FF)と箱MF(FT)がレベルが同じなら同等の強さと断定されるわけだ。
効率主義がものすごい勢いで加速するよ。

717 :名無しオンライン:2008/05/23(金) 10:46:35.94 ID:cR/6E25G
>>713はモバイルやったことあるのかね?
100回まわしてもベルしか出ないルーレットがあるんだが

718 :名無しオンライン:2008/05/23(金) 11:10:31.72 ID:pJMkpIk/
>>714
じゃあ…

ミッションランク問わずS評価クリアで1ポイント取得
ただし、キャラLv>エネミーLv(Lv差30以上)の場合はポイントは取得できない
ポイント取得はPT全員が対象

ポイントはエントランス共有ではなく、キャラ単位

ポイントをエントランス共有すると連絡通路Cを装備移動キャラで狩って〜
で強キャラ高速Cと大差ないので個別にしてみた
個別だと上の移動高速してもそのキャラでしか使用できないから特に問題ないしね

あまりペナルティはつけたくないので俺の頭じゃこれが限界かも

719 :名無しオンライン:2008/05/23(金) 11:53:24.10 ID:xDCngo/D
>>701
ディーザス・レンティス前提。
ただしこれらはユーザーからの要望で実装凍結。

720 :名無しオンライン:2008/05/23(金) 12:22:30.61 ID:J0WTzBtv
>>718
最初のGBRの時はキャラごとだったから、ブーストしてるキャラが星霊悪い時のやる気の出なさといったら…
それにその仕様だとソロが完全死亡すると思われ

721 :名無しオンライン:2008/05/23(金) 12:41:38.86 ID:sKV9WaVe
>>718
キャラ単位はちょっとイヤだなぁ
Sいけるキャラが一人しか作れてない自分なので想像で言うけど、>>720の言う通り
その時の星霊運やメンバー構成でキャラを使い分けられるっていうのも
ある程度やりこんだプレイヤーへのご褒美だと思う
それを狭める事をしたらまた人が減る気がする

722 :名無しオンライン:2008/05/23(金) 12:52:59.92 ID:sN6NH2NC
今は上がりやすくなってるしキャラごとでもいいと思うよ

それよりストミの進捗とかジュークボックスを統合してほしい

723 :名無しオンライン:2008/05/23(金) 13:10:23.98 ID:J0WTzBtv
基本ソロなもんで、S2を一巡りするだけでも3〜4時間とかかかるんだよなぁ
それを複数キャラと思うと…まぁ超個人的な事情であるから無意味な話だが

ジュークボックスは同エントランス内全キャラに反映してほしいな
カジノのはいいとして、MAGのとか電撃のとかもう取れん

724 :名無しオンライン:2008/05/23(金) 13:45:01.74 ID:pJMkpIk/
>>720-721
共有無しは反論くるとは予想してた

GBRは期間限定というのもあってキャラ別に不満があったんじゃないかな?
あとドロップブーストだから運を気にし過ぎてしまう
最初のGBRは参加していないから何ともいえないが

俺の案は別にブーストは強制じゃないし、運がないならポイント貯蓄で回ってもいいだけだし
ブーストはドロップブーストだけってわけじゃないし
ソロでもLv60付近なら桜花など楽なミッション選べばポイントは貯まる
むしろオンラインゲーなんだからポイント取得はPT推奨くらいがいいと思ってる


確かに運やキャラの使い分けなんかは理解できる
ただ、先に述べた高速回しによる常時ブーストの危険性を考えてね
一応スロット制で1つしかブーストしないって考えてるけど、常時ブーストになったらじゃあブーストの意味ないじゃんって感じになるし

725 :名無しオンライン:2008/05/23(金) 17:38:05.61 ID:/yA11TLi
カンストキャラで経験値ブーストやMPブーストがきたり
レベル上げ中のキャラでCとかでドロップブーストがきたりで
萎えるだけだと思うんだが

自分で選べない、純粋な運要素は合成・強化とレアミだけで既におなか一杯なんだよな
別に選べてもいいんじゃない?
特に経験値ブーストは、新規……新キャラ作る人とかに優しいし
今新キャラ作ってもレベル80〜100くらいにまで上げなきゃ乱入できるPTも滅多にないっしょ

726 :名無しオンライン:2008/05/23(金) 18:03:11.10 ID:uNIk4jt3
>>695で十分じゃないのか?
選べるのはいいと思うわ
同時発動さえできなければ>>696にはならないでしょ
転職みたいな感じでコロニー4Fでブースト項目変更できればいいかと

727 :名無しオンライン:2008/05/23(金) 18:23:54.52 ID:uNIk4jt3
あーでも交換制だと、とりあえずLV上げがしたい低LVが辛いのか
現状のポイントに応じた%制のままで、同時発動不可の付け替え制として
ランクによって取得ポイントに特色でもあるとかのがいいかね
  経験  PA  ドロップ
C   5   2    1
B   4   3    2
A   3   4    3
S   2   3    4
S2.  1   2    5
みたいな感じで

728 :名無しオンライン:2008/05/23(金) 20:08:39.00 ID:SBXx1aG9
公式に
『今後は「経験値」「ミッションポイント」などにボーナスが設定されることもあり、
対象ミッションも変化していく予定です。』
ってあるけど
今のところドロップブーストばかりなのは
経験値だけブーストしたりミッションPだけブーストしたって絶対盛り上がらないってのを
運営側も解ってるんだろうね

729 :名無しオンライン:2008/05/23(金) 20:19:29.27 ID:DTb2PhH2
>>728
そりゃあテストプレイするまでもなくその通りだろうけど
GBRをシステムとして各地に並列常設するのだったら
そういうどうでもいいような緩いボーナスでよかったんだけどな

下手にイベント化しちゃって最初からドロップブースト掛けたから
次からもそうするしかなくなってしまったよ

730 :名無しオンライン:2008/05/23(金) 20:39:26.85 ID:UsxlwI0A
3惑星でドロップ・PA・MPをローテーションさせればいいじゃない

あ、面倒なんですね^^

731 :名無しオンライン:2008/05/24(土) 07:11:36.10 ID:e9OthRmD
というよりシステムをイベントと言い切って同じ景色をぐるぐる回らせて1ヶ月間誤魔化そう!
そういう主旨だと思うから>GBR

これは要望出しても無意味かな〜と思う
良心的な運営ならシステムとして組み込んだものを期間毎ポイントリセットなんてしないと思うし
ポイントリセットとブースト項目変更ができれば誰も文句言わないと思う…

732 :名無しオンライン:2008/05/24(土) 07:43:40.82 ID:n48jpLuo
> というよりシステムをイベントと言い切って同じ景色をぐるぐる回らせて1ヶ月間誤魔化そう!
> そういう主旨だと思うから>GBR

他ミッションのドロップが酷い事になるのも、人をGBRミッションへ集中させるためですね
マジ今月で終わりかなあ…

733 :名無しオンライン:2008/05/24(土) 08:13:36.85 ID:UNsnIov2
合成失敗でもうオキクは飽き飽き 
カティニウムがオキクになったよ…だからパシリなんていう糞システムなんていらないんだよ!
しかも謝らないし見ててむかつくだけだしちょっとぶっ殺してくるわ

各パシリスレが落ちているのはプレイヤーが減ってるのもそうだけど、
愛でることよりもむかつく対象にしかならないからなんだろうね

734 :名無しオンライン:2008/05/24(土) 08:14:12.85 ID:kxPJVQ2E
全然俺色に染まらないからな

735 :名無しオンライン:2008/05/24(土) 08:26:04.04 ID:w/4hvbme
合成しまくったりアイテム食わせまくったら
おみくじ巫女みたいにセリフ変わるだけでもだいぶ違うと思うんだがなあ

736 :名無しオンライン:2008/05/24(土) 08:59:37.82 ID:XO4xsMKV
修正要望

敵に複数の属性攻撃を持たせない
エリアに複数の属性の敵を配置しない。1エリアにつき敵の属性は一つと統一する
テクターが即死するような攻撃力はバランスブレイカーであるので調整しろ


737 :名無しオンライン:2008/05/24(土) 09:09:33.46 ID:GVeDfU8T
エリアに複数の属性の敵がいたっていいじゃない
反属性の敵が同居してなければ・・・

738 :名無しオンライン:2008/05/24(土) 09:13:54.38 ID:4oBsMa/0
根本の問題点はPCの防御に反属性で被ダメージ増加を設定した事
属性防御を前提にした過大な攻撃力を敵に与えた事

この2点なんだよな、これさえ改善すればバランスも随分変わると思うんだが

739 :名無しオンライン:2008/05/24(土) 09:18:11.76 ID:XO4xsMKV
>>737
いいわけなんだろ
プレイヤーには鎧もレジストも含め、耐性一個しかもてないんだぜ
複数属性で攻められたら、準備しても意味ないじゃんか
対処できない属性は、素でダメージ受けることになるからな

740 :名無しオンライン:2008/05/24(土) 09:23:45.92 ID:e9OthRmD
あと敵が使う長射程攻撃さ
威力とかマジ適当すぎるんだよなぁ…

イルミ追加組は全部と言っていいくらいテクかライフル級の射程圏持った攻撃手段あるのに乱射してくるし

なんでこう敵にしろイベントにしろやる気を削ぐ内容なのかなぁ…

おっと続きはウザい敵スレに書いてくる

741 :名無しオンライン:2008/05/24(土) 09:24:16.51 ID:n48jpLuo
>>738
装備を揃えても楽にならないって凄いゲームだよ
苦労して失敗繰り返して合成する必要性が感じられない

742 :名無しオンライン:2008/05/24(土) 09:33:29.04 ID:w/4hvbme
敵の属性は多種多様でかまわない
その代わり、属性の影響をもっと低くして欲しいんだよな

イルミナスで属性計算の仕様変更来たが
そもそも戦闘バランスが高属性装備を前提にしてるわけで…
ダメージ計算要素が乗算のオンパレードじゃどうあがいてもバランス破綻するってーの

職補正、武器の属性、PAの攻撃倍率、同時ロック数、HIT数、防具の属性
目に見える形だけでこんだけ乗算要素あるんだからそりゃ大味になるわ

743 :名無しオンライン:2008/05/24(土) 09:39:14.35 ID:J8Mfu1BK
基本攻撃力*補助+(武器攻撃力*属性+ユニット補正+鎧補正)PA補正


せめてこれくらいに変更しないと
まとめて最後に乗算するから一気に跳ね上がってしまうんだし

744 :名無しオンライン:2008/05/24(土) 09:41:29.75 ID:UfI6y/Uo
つってもいつもPTでやってる奴からすれば瞬コロオンラインなわけで
防具の属性とかどうでもいいし敵もっと強くしろってなもんだ

スルーできるとここそ強い敵配置すればいいんだよな
ソロならスルーでPTなら全滅させてSクリアとかさ

ボスは人数に合わせてHPと箱の数変えればいいし


745 :名無しオンライン:2008/05/24(土) 09:43:28.93 ID:J8Mfu1BK
PTでもスルーだろ

746 :名無しオンライン:2008/05/24(土) 09:53:38.05 ID:UfI6y/Uo
クリア報酬をSだとなんか追加とかさ

747 :名無しオンライン:2008/05/24(土) 09:57:07.95 ID:KEnVY7Up
無属性の敵の能力を他と較べて抑え目に・・・。
軽減手段や有効打がないのに他と同等に作られてるから妙な強さになる。

748 :名無しオンライン:2008/05/24(土) 10:00:54.45 ID:4oBsMa/0
いまは軽減手段である属性防御自体も弱化されてるしね
ソニチは何を考えてるんだか

749 :名無しオンライン:2008/05/24(土) 10:13:32.95 ID:e9OthRmD
一番意味不明だったのは
(・見・)<高属性付与率が低いとのことでしたのでイルミナスでは付与率を上げます
(^見^)<その代わり属性の恩恵を減らして被弾だけ大きくしますwwwww




(・見・)<さて、そろそろ属性付与率下げるか

かな。
未だに理解できない

750 :名無しオンライン:2008/05/24(土) 10:20:28.19 ID:J+TV48aZ
(・見・)<現状は無印時代と同等のカス付与率まで下げるのに成功しました
(^見^)<でも属性効果2/3はそのままだお

751 :名無しオンライン:2008/05/24(土) 10:25:47.93 ID:p7utBBrH
EXPブーストマダー?

現状
ソロだと時間はかかるがいけないことはない程度
ptだと瞬殺
MOだとソロでも出来るようにしとかないといかんから、バランスは面倒なとこだよな

とりあえず>>738の一行目を無くそうとすると、たぶんこっちからの武器属性による与ダメ補正も無くなるのがソニチクオリティ
>>749のも高属性だと与ダメが高すぎて蒸発オンラインだから〜…といじったら防御面まで落ちてたオチだし
PSUっていろんなとこに同じプログラム使ってそうだから、1個大きな改変をするとグダグダになる気がするぜ


テクター即死どころか、前衛が即死する攻撃があってもなんとも思わない俺は間違いなくPSO信者
もちろん敵の打撃とか、テクの大半は避けられる攻撃であることが前提だがな

752 :名無しオンライン:2008/05/24(土) 10:31:37.97 ID:XO4xsMKV
>>719
ユーザーは凍結要望なんて出してない
単にソニチが現行仕様で行きたい為に出さないだけ
プレイヤー側があまり敵の攻撃に対処できすぎるのは面白くないと考えているから
それでプレイヤーがどうしょうもできない攻撃を実装したりする
複数の属性を持たせて、せっかくレジストや属性耐性を気にしても無意味になるように
あるいは即死級のダメを与える敵を実装したりもそのため
それがソニチのかんがえるバランスであり面白さということらしい

テクターが即死するレベルというのは明らかにやりすぎ
大体敵の攻撃はテク連射する敵含め、避けようも無く理不尽な場合がおおい

753 :名無しオンライン:2008/05/24(土) 10:34:41.87 ID:4oBsMa/0
>>751
ソニチでも出来る範囲で修正するなら>>743の計算式を採用した上で
敵HP低減、鎧のパラメータ大幅上昇という手もあるね

754 :名無しオンライン:2008/05/24(土) 10:39:19.43 ID:XuLTz0TM
>ソニチのかんがえるバランスであり面白さということらしい

PSOBBの頃から思いっきり否定されてるのに未だに理解できないアホ集団
だからなー。
ミキチガイが居なくならないとマジで変わらないと思われ。

755 :名無しオンライン:2008/05/24(土) 11:02:35.05 ID:e9OthRmD
イベント時は敵HP半分だっけ
あのくらいだと倒すまでの時間も短くてミッションのテンポがいいってのもあるけど
攻撃中断させる術が有効で楽しいんだよなぁ
ヤバい!囲まれた!吹き飛ばし!みたいな

もう敵のHPと攻撃力は半分にして、
基準ステータス×((PTM-1)×0.1)+1)
で、6人PTなら強さ1.5倍、経験値も1.5倍、メセタも1.5倍

そんなバランスならみんな幸せだと思う
というかメセタはもう、そうなってるんだよね
だから可能っちゃ可能よね

756 :名無しオンライン:2008/05/24(土) 11:04:48.12 ID:UfI6y/Uo
>>753
ソロだとうざいPTだと瞬殺でつまんね

なんだから敵の強さとかいじってもどうにもならないと思う

744とか単純にPT人数で敵の数変えるとか
そっちの方でバランスとれないかな〜
もう今あるミッションは無理そうだけどね・・

757 :名無しオンライン:2008/05/24(土) 11:10:02.00 ID:S+TGvXRW
PS2の都合もあるから一度に出す敵を増やすわけにもいかないっしょ
だからと言ってちまちま沸いても瞬殺は変わらないわけで
>>755みたいにステをPT人数×α倍みたいな感じがいいんじゃないかと
ただ強くなるだけじゃメリットないから、その分ドロップなりなんなりの+補正も必要だと思うが

758 :名無しオンライン:2008/05/24(土) 11:13:08.21 ID:e9OthRmD
>756
できるんじゃない?
イベントミッションは敵HP半分とか経験値うpとかしてるし
敵の基準ステータスはレベル倍率変えれば一発じゃないかな

あとはやる気があるかないか。いつ間違いに気づくかってことじゃないかな

759 :名無しオンライン:2008/05/24(土) 11:40:56.46 ID:AqieOeFE
>>752
イルミナスβの頃はテク強過ぎって意見が丁度集まったくらいだろうからなぁ・・・

760 :名無しオンライン:2008/05/24(土) 11:47:56.28 ID:XO4xsMKV
>>752
つくんな

761 :名無しオンライン:2008/05/24(土) 11:51:07.16 ID:JzYvMoeA
半年前に引退して久々に復帰しようかと思ってココ見たが
いまだに同じような要望がループしてんだなwww
我慢強いというかなんというか・・・さすがエリハムだなw

762 :名無しオンライン:2008/05/24(土) 12:39:49.58 ID:4oBsMa/0
いっその事ミッションごとに敵の強さを変えてしまえば良いんじゃないか
ミッション自体をソロタイプ・PTタイプに別けて

ソロタイプのミッションは敵が弱く報酬・タイプP・経験値・レアドロップ度が低い
ソロでのクリアを容易に設定

PTタイプのミッションは敵が強く・報酬・タイプP・経験値・レアドロップ度が高い
ソロでのクリアは困難に設定

コレくらいの調整ならソニチでも出来そう
推奨人数によって敵の強さを調整すれば
単純なランク分けよりも敵の強さドロップ内容も細かく調整できる

763 :名無しオンライン:2008/05/24(土) 12:44:20.63 ID:UfI6y/Uo
>>762
んだな
それが一番実現できそうだな!

764 :名無しオンライン:2008/05/24(土) 12:54:28.33 ID:T4gcCQnm
>>752
そこまで考えあってのことならマヤやパシリに持たせない。

765 :名無しオンライン:2008/05/24(土) 13:04:53.34 ID:xxQD3v+d
>>762

つソロ専用フリミ

つ一人だけ行けるワープ

つソロ推奨フリミ

766 :名無しオンライン:2008/05/24(土) 13:07:50.34 ID:e9OthRmD
>462
ソロ時のレアドロップ率下げたらまた不満が出るぞw
今のGBRみたいにソロはデメリットなし、PTはメリットありにすればいいんだがな〜

デメリットつけるとソニチだし、すっごい極端なマイナス要素入れてくる予感…
PT時はあくまで敵を硬くして経験値もろもろを上げるだけにした方が良いかと


767 :名無しオンライン:2008/05/24(土) 13:09:03.37 ID:e9OthRmD
ふぉ!>762ね

768 :名無しオンライン:2008/05/24(土) 13:25:43.44 ID:p+zq1wJ1
GBRはイベントとして導入するならミッション報酬と経験値もまとめてブーストするべきだったんじゃないだろうか
現状だとS2を高速周回できないとポイントも貯まらないしポイント貯まっても何の旨味も無い

769 :名無しオンライン:2008/05/24(土) 13:42:40.57 ID:DI/TUf/G
>>768
システムとして導入すると人を呼べない(気がする)
イベントとして導入すると本来のイベントとの差がなくなってしまう
で、その中間の煮え切らないものにしてしまったのではないかと
小出しもそうだけど基本的に弱気なんだな

770 :名無しオンライン:2008/05/24(土) 14:23:05.24 ID:G+Wj7TAO
>>762
強化システムのように(強化した分が0になるだけでもペナルティなのに、さらに強化上限マイナスとか)
ペナルティにペナルティを科すのがソニチクォリティ

771 :名無しオンライン:2008/05/24(土) 14:24:34.42 ID:gsyz4L9I
>>770
いやその理屈はおかしい

772 :名無しオンライン:2008/05/24(土) 14:47:25.98 ID:kxPJVQ2E
ゴ・バジラが一定距離走るとスーパーアーマー付くの何とかしろよ
あと感電の発生率高すぎだし突進も止められないのはおかしい

773 :名無しオンライン:2008/05/24(土) 14:54:13.10 ID:JTutYURq
>>772

パルソーサの突進は無敵なんだぜ…

774 :名無しオンライン:2008/05/24(土) 15:29:51.05 ID:gsyz4L9I
ゴバジラ雷のジャンプ噛み付きが状態異常確定なんだっけな
ナヴァルッダのジャンプ噛み付きも確実だった気がする

あの頻度は頭おかしいとしか

775 :名無しオンライン:2008/05/24(土) 15:40:15.97 ID:2+HkjMXY
つうかPSOみたいに防具属性は敵のテクニックとかから身を守る物にしろと
それで十分なのに何で変えたんだか全くわからん

776 :名無しオンライン:2008/05/24(土) 15:46:47.21 ID:M4a3WRTr
>>768
今後のGBRでミッション報酬と経験値もブーストされるらしい。
つーか、今すぐやれよクソニチ

777 :名無しオンライン:2008/05/24(土) 17:12:59.21 ID:KHtD5pYg
暴走SEED特急は改めて背景センスの無さを感じるなw
列車内→ホームと盛り上がる定番の流れなのにスピード感ゼロ…
このゲームは背景の手抜きで損してる面も馬鹿にならないほど大きいんじゃないかな

778 :名無しオンライン:2008/05/24(土) 17:20:56.61 ID:kxPJVQ2E
逆にそんな手抜きマップであれほど面白いのは異常だな

779 :名無しオンライン:2008/05/24(土) 17:23:09.67 ID:KHtD5pYg
暴走SEED特急は眠くて仕方なかったんだが…w
面白い人もいるんだな

780 :名無しオンライン:2008/05/24(土) 17:26:38.85 ID:XzdRUF/f
敵POPが多いからな車内は
メギドはウザいがヴァンダのディーガ&ギディーガに比べたらかわいいもんだし

781 :名無しオンライン:2008/05/24(土) 17:27:50.69 ID:DI/TUf/G
ちょっと狭めの車両内
大きな窓の外から見える景色がギュンギュン流れる
全員が車両移ったら目の前で後ろの車両の連結が切れて戻れない
最後の車両クリアした瞬間天井が爆風で吹っ飛び
駅に緊急停車
ホームは既にエネミーだらけ

ありがちだけど俺でもこれくらい妄想書けるな
演出が一般人の適当な想像に簡単に負けてしまうのはちょっと情けない
同じソニチでもWiiのソニックとか見ると悪くないように見えるのだけど……(外注?)

782 :名無しオンライン:2008/05/24(土) 17:34:24.09 ID:PhCYhmaq
確かに

暴走特急っていうくらいなんだし
車外に出て暴走っぷりを堪能してみたいな
トンネル内で迫ってくる障害物をかわしつつ先頭車両を目指す!
っていうカンジ?

どこが暴走してるのか全然分からんな
クソニチはキノコの森みたいに、またストミで舞台背景を補完する気なんだろうか

783 :名無しオンライン:2008/05/24(土) 17:41:35.17 ID:1rpbx+V7
下車するんならPSOデロルレ戦のイカダ停止→上陸みたいな演出は欲しかったよなあ。

784 :名無しオンライン:2008/05/24(土) 17:51:49.79 ID:n48jpLuo
>>777
闇属性フォトンに侵食されまくった暴走SEED特急の到着した先が綺麗さっぱりで
反属性である光フォトンのゴルモロがいるとかね
相変わらずのセンスの無さに泣きたくなった

785 :名無しオンライン:2008/05/24(土) 19:37:31.74 ID:G+p4D9+B
>>781
費用の問題でしょ

786 :名無しオンライン:2008/05/24(土) 20:28:20.21 ID:74++tWQB
面白いと感じるにはちょっとメギドが多すぎるし
スマタが理不尽すぎる

787 :名無しオンライン:2008/05/24(土) 20:30:50.06 ID:gsyz4L9I
悪くはないがメギドとアーダイトのすまただな
あとオルクディランの超無敵突進
通路渡る→目の前にオルクディランPOP後間髪入れずにスパアマ突進
この設定した奴ぶん殴られても文句言えないぞ

788 :名無しオンライン:2008/05/24(土) 20:37:02.37 ID:hyqbkrVV
アーダイトの攻撃範囲もひでえ

789 :名無しオンライン:2008/05/24(土) 20:44:59.30 ID:e9OthRmD
空中で方向転換したり飛距離コントロールするのなんてマリオ以来だぜ

790 :名無しオンライン:2008/05/24(土) 21:34:28.37 ID:eJZRIIG+
ナノブラ黄色が死んでるんで
本当にモーション速度UPしても良い気がする

791 :名無しオンライン:2008/05/24(土) 22:50:00.96 ID:4CajENSw
もう上位職能要らないってオモタ
色々gdgdするし。H,R,Fで良いよ。
んで種族♂♀に専用モーション欲しかったな。
PTも4人で充分だし、PMも育てたら見吉の下心丸見えな台詞ばっか吐くし…
マグで良いよ…
合成も要らないよ…
属性も%要らないよ…
 
 
 
フレを…
 
 
 
 
 
 
 
フレを返せよ!!!仲間を返せよ!!!糞見吉!!!!

792 :名無しオンライン:2008/05/24(土) 22:56:37.02 ID:lSITpC+5
殆どの要素が要望の結果なんだけどな・・・。
出来の酷さが悪いとはいえ

793 :名無しオンライン:2008/05/24(土) 23:19:38.42 ID:2+HkjMXY
>>792
ゲームとしての統合性取れないんじゃ何の意味もないぜ
中さん居なくなっただけでこうなるってのはある意味すごい

794 :名無しオンライン:2008/05/24(土) 23:39:41.62 ID:0+bmt+Om
でも要望の多かっただろうランダム沸きとランダムマップは取り入れてくれなかったよね

795 :名無しオンライン:2008/05/25(日) 00:09:54.85 ID:1YBRp+xo
仕様上の都合で無理です(PS2的な意味で)

796 :名無しオンライン:2008/05/25(日) 00:33:53.21 ID:ZSXqhtf3
中さんも同じくらい酷かったけどねw

797 :名無しオンライン:2008/05/25(日) 00:41:28.52 ID:ImdQhgV+
社員が寝言ほざいてますね
悪い部分もあるが基礎を作った人と
その基礎を破壊して無に帰して
欠陥だらけの基礎を作り出した詐欺師とじゃ
天と地ほどの差がある

798 :名無しオンライン:2008/05/25(日) 00:48:19.42 ID:pcyMqhW3
「売り上げ無視してやりたいことやってるよね〜」
って長きに渡ってファンに支持され続けてるミュージシャンっているけど

ソニチの場合昔そこそこ1曲ヒットし、
その後ヒットチャートの上位を思いっきり狙おうとして
失敗し続けてる感が酷すぎて気の毒で…

1章だけしかヒットしてない、13章くらいまである歌唄ってたミュージシャンみたいに

799 :名無しオンライン:2008/05/25(日) 00:58:38.87 ID:etLzhEia
おっと丁度一年前

800 :名無しオンライン:2008/05/25(日) 01:08:14.29 ID:FiJzh2m5
>>794
オートガード廃止やmissや0を無くして必中にしたりするのもガン無視されたなw

801 :名無しオンライン:2008/05/25(日) 01:10:27.90 ID:MHjIIh/k
>>801
背後からなら必中だからガン無視ではないんじゃないか?
旋回性能等が異様に高いのは別問題。

802 :名無しオンライン:2008/05/25(日) 01:17:04.35 ID:FiJzh2m5
>>801
実装がおかしいからね
それにそれなら基本必中で背後からならダメージ倍の方が良いと思うんだよなぁ

803 :名無しオンライン:2008/05/25(日) 01:19:41.11 ID:8U4hJcMT
>>796
バランスがあれなのは兎も角根底にある仕様と言う面は
一応理由が有ってそうしてたんだって部分が結構あるんだぜ
PSUで無茶苦茶にそれを破壊してるだけと言う

804 :名無しオンライン:2008/05/25(日) 01:29:31.19 ID:+tB5dFXx
(・見・)<ゲームでもとりかえしのつかないものが欲しかった。ピリっとした部分も必要かなと思った

805 :名無しオンライン:2008/05/25(日) 01:37:49.55 ID:RXYQVC+J
>801
後ろからなら必中です→後ろ蹴り

回り込んだ意味ねぇよ!!

806 :名無しオンライン:2008/05/25(日) 01:42:03.22 ID:OmvJUn3k
>>803
プログラム・システム的合理性を突き詰めるという点では、8bit機の頃から関っているだけあって落とし処を心得ているからな。
今のような、ミドルウェアに胡坐をかいた無駄の多い設計とは訳が違う。

807 :名無しオンライン:2008/05/25(日) 01:50:30.35 ID:2V4G/irj
>>805
<( ̄ ̄ ̄)=(゚д゚) <後ろ蹴りが不評だったので猛スピードで逃げてみました
 √√ ̄>>

808 :名無しオンライン:2008/05/25(日) 01:50:37.18 ID:etLzhEia
無能な人間ほど知った風なものを作るのは世の常です

809 :名無しオンライン:2008/05/25(日) 01:54:57.01 ID:+tB5dFXx
後ろ蹴りじゃなくても全方位攻撃だったりな
あとジャンプして90度方向転換

何の脈絡もなく麻痺攻撃とか弱体攻撃
雷属性だからという理由で口からゾンデ出したり
テクエネミーでもないのに近距離だとギディーガ、遠距離だとディーガしかも集団でうれしそうに
スーパーアーマー完備で吹き飛ばしすら無効で走り回るSEEDエネミー

ちょっと考えたやつ出て来い

810 :名無しオンライン:2008/05/25(日) 01:55:55.57 ID:/0yDtuEu
長弓に溜め打ちとか欲しい。実用的な威力で。
あと着弾すると爆発して周囲を巻き込むようなランボー的な弓スキル希望

811 :名無しオンライン:2008/05/25(日) 01:56:28.64 ID:dgoO103X
>>800
ぐるーでのうしろをとらえたぞ!!!よし!!!
 
 
 
 
 
 
 
あばばばばばばばば

812 :名無しオンライン:2008/05/25(日) 02:02:18.62 ID:+tB5dFXx
エンセイソウ
敵に当たった瞬間、爆発する
周囲にダメージ判定3ロック

ぶっちゃけラフォイエ

レイセイソウ
放ったあと、しばらく直線上に凍結能力を持った跡が残る
バータ攻撃のしばらく残る版

ライセイソウ
ゾンデまんま

ジセイソウ

ヨウセイソウ

インセイソウ


他思いつかなかったorz

813 :名無しオンライン:2008/05/25(日) 02:46:12.29 ID:y8Kt8u5b
>>812
久々に禿同できるアイディアを見た!
これ実装するべきだわ。GTの弓に愛を…!

814 :名無しオンライン:2008/05/25(日) 03:10:42.46 ID:5ZeY6eUu
>>812
ネタっぽいが面白そうだからのってみるぜ!

ジセイソウ
ノスディ1発版

ヨウセイソウ
溜め長・消費大。の代わりに必中高威力、打ち上げ
PSOのグランツなノリ

インセイソウ
溜め長・消費大。の代わりに戦闘不能付与
FTのみ貫通効果(フォニュエール的な意味で

チョウセイソウ?マセイソウ?知らんがな



ってあれ?これただの妄想テクじゃね…?/(^o^)\

815 :名無しオンライン:2008/05/25(日) 03:12:27.71 ID:+tB5dFXx
ライセイソウ
着弾地点に一定時間ショックトラップと同等の効果(EX版ショック)を発動2秒維持か?

ゾンデまんまだとレーザーとかぶってたよ
上のだとちょっと強すぎな気もするが

ジセイソウ
普通の弓攻撃、ただしスローの状態異常効果付与


ヨウセイソウ
他の弓バレよりモーションなどすべてが早い(205クイック)
特殊効果はそのまま

インセイソウ
弾の周囲にフォトンがまとわり付いて大きな弾となる(メギドLv21〜並)
弾速はかなり遅く、威力も低いが貫通能力とHP吸収能力を併せ持つ

チョウセイソウ
威力と射程を大幅に伸ばす代わりに消費PPが大幅に多くなってしまうバレット
ということで現行のままか?攻撃倍率はまだあげていいかもしれない(属性分考えると威力低い気がするし)

マセイソウ
硬直が多くなってしまうが3WAY発射が可能なバレット
麻痺の効果を持つためうまく扱うことができれば有利戦うことができる
消費PPは多め

考えるのしんどいわ〜
レーザーや他のバレットとかぶらないようにしないといけないってのはつらいな

816 :名無しオンライン:2008/05/25(日) 03:14:33.71 ID:+tB5dFXx
205クイック→20%クイック
です



817 :名無しオンライン:2008/05/25(日) 03:35:19.31 ID:sYNCb++K
マイルームに好きなスクリーンショットの入れれる額縁がほしい。フレと撮った記念のやつとか。グラールの好きな景色とか。ゲーム内でないやつとかもOKなら色々と遊べそう?それは問題ありそうっか…。変なの貼る人いそう…。PSの人は…し〜らないっ。

818 :名無しオンライン:2008/05/25(日) 03:48:55.13 ID:xZk+/2WD
どう考えても現在のシステム的に無理だろ

819 :名無しオンライン:2008/05/25(日) 04:11:22.43 ID:FiJzh2m5
イラコンの展示とかPCでもすごく残念な解像度でフイタのを思い出したな

820 :名無しオンライン:2008/05/25(日) 04:32:55.51 ID:m5RiyWN4
あのイラコンのデータはパッチ実装じゃなく、ロビーに入る度に鯖から絵をダウンロードし表示していたな
こういう仕組みならハイエンド設定のPC限定で解像度高いデータを落とさせればいいのにと思った

821 :名無しオンライン:2008/05/25(日) 07:58:29.03 ID:mcA8K9Xf
>>820
そういう時に蔵側のオプョン設定を見て鯖に送って判断材料にすればいいんだよな

822 :名無しオンライン:2008/05/25(日) 08:19:03.86 ID:etLzhEia
(・見・)<公式HPをご覧くださいバーカw

823 :名無しオンライン:2008/05/25(日) 09:10:14.01 ID:tRSQLJli
ミッションクリアした時の達成感とか目標みたいなもんが欲しいお方
超難度ミッション要望しようぜ

なんとなく考えたルール
・消費アイテム持込不可!
・敵は全部王冠級の強さ!
・途中で街に行き来出来ない!
・ドロップは消費アイテムのみ!

もちろんそんなのやりたくねーって人も多いだろうし
報酬はそこそこ程度
その代わりクリアしたPTは公式に晒されるとか
売買不可のルームグッズとかちょっとしたもんがいいな

それぞれの職の役割が大事になりそうだし
こっちトリメくれ〜とかのやり取りありそうだし
面白そうじゃね?

824 :名無しオンライン:2008/05/25(日) 09:13:03.93 ID:O5Xp1wrf
>>823
武器も支給制にしてくれ

825 :名無しオンライン:2008/05/25(日) 09:17:05.90 ID:WGtzQBGV
>>823
サバイバルがやりたいんだろう?

電撃はくそぬるかったが

826 :名無しオンライン:2008/05/25(日) 09:24:17.70 ID:tRSQLJli
>>824
PAとかあるからどうなんだろ
チャレみたいのもいいけど合成する目標も欲しいのよね

>>825
うん
でもアイテム少ないとテクター守ったりしないとだし
複合も活躍できそうだし
もっと楽しいかもなーって思ってさ

827 :名無しオンライン:2008/05/25(日) 09:29:34.87 ID:uXQrtJ9L
確かに複合の利点は生かせるよな
どの武器でもある程度装備できるし

でもやっぱりそれだと武器も現地調達ってのが理想なんだよなぁ
そうすりゃ複合がもっといきる

PAとかの問題が残るがな

828 :名無しオンライン:2008/05/25(日) 09:30:37.98 ID:ct0kXP6A
なんでもかんでも大型=射撃耐性みたいな設定考えた馬鹿をまず首吊りにしてくれ
その上で例えば打撃ダメージの射撃PA、射撃ダメージの打撃PAなんかを作る
チャムンガとかファンタズマプリとか誰も使わないPAを打撃属性にすれば花開くというのに
スライサーもどう見ても射撃だろあれは

829 :名無しオンライン:2008/05/25(日) 09:41:34.98 ID:uXQrtJ9L
>>828
射カテゴリの打撃とか打カテゴリの射撃とかソニチが混乱しそうだがな

ただ単に耐性ってのを少し緩めるだけでいいんだよ

打耐性→打撃ダメージ3割減少
射耐性→射撃ダメージ3割減少

マスター職じゃない限り打射両方使えるし、そう問題ではないだろ>大型に射耐性
ただつけたやつは確かに馬鹿だがな

830 :名無しオンライン:2008/05/25(日) 10:20:26.53 ID:ImdQhgV+
そもそも耐性自体必要ない

831 :名無しオンライン:2008/05/25(日) 10:28:28.32 ID:CvPokFht
PSOの次回作はMMOでお願いします

832 :名無しオンライン:2008/05/25(日) 10:39:36.92 ID:ImdQhgV+
ツールやら升が裏技としてお咎めのないMMOか・・・
どんなカオスな状況になるのやら

833 :名無しオンライン:2008/05/25(日) 10:40:11.00 ID:pJuvN5bS
変に耐性があるから防御力が無意味になっているものね

834 :名無しオンライン:2008/05/25(日) 10:51:55.31 ID:CvPokFht
PSUのガーディアンズっていう職業が
他MMOでいう戦闘特化系のキャラクターなんだよな
戦闘系キャラクターっていう同じ部類で、使う武器とかが違うだけ

他MMOでいう生産系や多種多様な系統のキャラクターもPSU界には存在してるんだろうけど
その臭いが全くガーディアンズからはしない
若干そんな臭いがするとすればNPCのショップ強化員と、オフのコルトバ牧場を経営してる人くらいなもの


ミッションありきで作りすぎ


収穫・採掘スキルもないのに武器でオブジェ壊して素材入手とかなめんな
生産スキルもないのに合成するとかアホくさーっ
ガーディアンズは警護?するのが仕事だろ
武器合成・調達・開発は他の部署にやらせろよ

なんでプレイヤーはガーディアンズにならないといけないの?
それがそもそも面白くない原因だわ
スタート時は一市民でいいじゃない
ガーディアンズになろうが、GRMに就職しようが、グラール教徒になろうが、モトゥブで成り上がってもいいし、イルミナスに傾倒しようが自由じゃん・・・

コロニーのファームプラントで汗水流して働いて、ウッド生産したり、畜産したっていいじゃないか
パルムのコルトバ農場でもいいぞ、もっと好きにやらせろよ・・・


マイルームとミッションの往復だけ、あったとしてもチョットした雑談くらいしか楽しみのないゲームだぞ
人と人との交流が肝なネトゲで、小出しにされるミッションばかりだから、どうしてもみんな毎回効率化するようになるし
無印なら無印ミッション全部、イルミナスならイルミナスミッション開放してればこんな効率化が進むこともなかったと思うんだが
っつーか、無駄なミッション多すぎ

835 :名無しオンライン:2008/05/25(日) 11:20:38.38 ID:JEuYER6B
^見^) < PSOをパワーアップさせよう!

^見^) < MOよりMMOのが・・・強い?

MOとMMOの悪いところがハイブリッド


結果として合成&強化はPSOのレア掘りにハードルを足しただけにしかならず
3職から膨れ上がった職業は武器制限のみでやる事に個性は出せず
広がった世界はイベントで人口集中させないと満足にミッションできない程ユーザーを分散させたわけだ


836 :名無しオンライン:2008/05/25(日) 11:26:09.13 ID:1zwusXnn
>>834
正直職業はハンター・レンジャー・フォースの3種でよかったよね
ちゃんと差別化できてるし。今なんて能力掛け持ちしすぎて、職わける意味すらないじゃん
率先して個性を殺してるって感じ。差別化できてない
マスター職は完全にいらない部類

あとプレイヤーが最初っからガーディアンズ固定設定なのはまだいいんだよ
NPCが指導員について、NPCの部下とか後輩って設定にされるのはやめてくれといいたい
ソニチは自分たちで立ち上げたキャラ達が大事だから、プレイヤーも喜ぶと思ってるんだろうが
プレイヤーは自分自身の物語を好む
NPCに「よくやった」だの「まだまだだ」だの言われる設定に誰が喜ぶんだ
自分たちは誰の部下でもなく、一人のエージェントとして遊びたいんだっての
むしろプレイヤーがNPCを使う立場だろうに、なんで主役がお人形達に移ってるんだか
ストミやって、NPCたち(の皮を被ったソニチ)に見当違いなヨイショされるだけで腹がたつよ
どうか俺のことはほおって置いてください!と言いたい

PSOはよかったな、プレイヤーが本当の意味で主人公で

837 :名無しオンライン:2008/05/25(日) 11:28:03.86 ID:m5RiyWN4
>>834
PSUをMMOとして楽しもうとすると物凄く落胆する内容だったってのは良く分かった
実装が中途半端だからなぁ
山ほどある食材系がカフェのテーブルに並べられないグラ無しの時点で
何かが誤ってると自分は感じた

838 :名無しオンライン:2008/05/25(日) 11:36:20.78 ID:1zwusXnn
食材系素材って本当に無意味だよな
食品アイテムも何のために入れたアイデアなんだ?って不思議でたまらない
何に使わせる気だったんだ?PMの餌にしてもアイデアの練りこみ不足だろ
大体食わせても打撃系しか上がらないんだから
まったくもって意味不明だぜ
思いついたからいれましたとしか言いようがない

839 :名無しオンライン:2008/05/25(日) 11:36:23.35 ID:TrQgPAGe
PSO(win版)のクエストも相当糞だったぞ

840 :名無しオンライン:2008/05/25(日) 11:44:10.68 ID:+riRR+qv
ルウとルミアと突っ込んでよく死ぬツインセイバーの人の思考のアップデートはまだかい

841 :名無しオンライン:2008/05/25(日) 11:47:27.46 ID:EVLlHK14
SラインRA系専用もの多すぎだろ・・・


842 :名無しオンライン:2008/05/25(日) 11:48:43.11 ID:CvPokFht
職に関して言うなら此処の大半が言うように基本3職でよい
俺的には転職も不要
レベルアップ時のボーナスポイント振り分けで、射撃寄りのハンターや打撃寄りのフォースになればいい
もちろんその道を極める特化型もアリだろう

ただ、それだと一見してどのようなフォースなのかレンジャーなのか判別しにくいため
それを視認できるように「称号」のようなシステムにすればいい
現在の転職システムをなくし、上位タイプ名を「称号」のように扱うのだ
ユーザー側から「称号」の変更は効かない
変更するためにはステータスバランスを徐々に変更していき、その別の「称号」に見合った数値バランスにしなくてはならない
旧マテリアルなどのステータスアップアイテムがあれば尚良い

お手軽に転職できる状況と、S武器アイテム等の小出し→過去にするほどの糞放出、PA移動可が合わさった世界に個性なんて生まれる余地は無い

843 :名無しオンライン:2008/05/25(日) 11:51:55.31 ID:VCSGQZhU
そのボーナスポイントがマグだったんだよな

844 :名無しオンライン:2008/05/25(日) 11:52:08.32 ID:mcA8K9Xf
AIの修正を強く要望する
今時壁に引っかかるとか同人ゲームでも有り得ない

845 :名無しオンライン:2008/05/25(日) 11:56:27.20 ID:1zwusXnn
>>843
マグはよく出来たアイデアだったよな
育てたパラメーターがそのままプレイヤーに上乗せされ
プレイヤーの不足部分をサポートする
プレイヤーは自分の方向性を考えて育成する・・・

PMじゃお話にもならんわ

846 :名無しオンライン:2008/05/25(日) 11:58:03.31 ID:CvPokFht
>>844
同人じゃポリッゴーンな世界で動き回るNPCなんて居ないから・・・
それとPSUって見た目のグラフィックにこだわってる反面、判定がボロクソだからさ
通れそうな場所なのに行き止まりだとか、何も無いフラットな壁でつまづくとかありすぎ
イルミナスで追加された自動追尾使ってみて吹いたもんな
XY軸で追うだけなんだもん・・・そりゃ厳しいよ

NPCの挙動というより、その他の糞要因が多いです

847 :名無しオンライン:2008/05/25(日) 11:59:05.80 ID:VCSGQZhU
オートランで方向修正すると速度が落ちるの何とかして

848 :名無しオンライン:2008/05/25(日) 12:04:20.63 ID:1zwusXnn
そういや、十字キーのどれだかいじると、FF12のガンビットみたいな
放射線状のものが出てくるんだけど、あれ何の意味があるの?
説明書にも載ってないし、あれで味方に攻撃できたりアイテム使えたりって
システムでも作るつもりだったのか?
未だに何の為にあるのかわからん。

849 :名無しオンライン:2008/05/25(日) 12:05:48.54 ID:VCSGQZhU
>>848
それやってオートランしてみろ

850 :名無しオンライン:2008/05/25(日) 12:06:17.39 ID:6bXRnVme
それ味方に自動追尾するオートランだよ

851 :名無しオンライン:2008/05/25(日) 12:10:05.80 ID:CvPokFht
やっぱ左手に「盾」実装するしかねーな
飛んできたフォイエを「左右武器切り替え」で防ぐ
被弾確定っぽい攻撃をダメージ軽減させるだけでもかなり違う
もちろん効果あるのは正面のみだぜ
それでこそアクションゲーっぽくなるというもの

盾スレ立てたのに、いつのまにか落ちてるんだもんなぁ・・・
クソニチの努力不足で、ありがち装備な盾なくすとか、マジふざけてるわぁ

852 :名無しオンライン:2008/05/25(日) 12:11:55.95 ID:1zwusXnn
>>849>>850
ああそうなんだ、ありがと
オートランなんて使ったことないから知らんかったわ

853 :名無しオンライン:2008/05/25(日) 12:22:30.54 ID:CvPokFht
戦闘を練りこんだアクション要素の高い作品なら
ミッション以外の糞っぷりは我慢できるかもしれないけど

戦闘システム×
ロビーの多さ×
マイルーム×
合成システム×
世界観×
キャラクリ○

俺の目が肥えてるのか、理想が高いのかは知らんけど
普通に考えて、PSUは落第してるぞ
いや、もっと酷いネトゲはあるんだけど
PSOからの劣化っぷりが激しすぎて擁護する気にもならない

854 :名無しオンライン:2008/05/25(日) 12:30:47.88 ID:CvPokFht
つーかさ、三惑星の世界観とかさ
ファンタシースター(否PSO)の世界をまんま持ってきてるだけなんだよな
パルマ→パルムとか、ちょっと文字ってるだけという・・・
第四惑星リュクロス出たときは唖然としたぜ
だって、名前そのまんまだもんよ
登場人物の中にもPSシリーズの名前を拝借してるだけってのが多いし
ほんと、過去の遺産を食い散らかすだけ食い散らかして、そして今度はPSOのアイテムを「見た目」だけ引っ張ってるだけ
そのアイテムとか特性とか特殊効果とかまるで無視

PSUスタッフてさ、何も自分たちで産み出してないんじゃないの?
グラフィックチームだけでゲーム作ったような出来でしょ
設定とか世界観とか、過去の作品から引っ張ってきただけではなく劣化させまくり

DBの剣、DBの鎧(ライン)出しておいて、なんで盾が無いんだよと
中途半端な移植ほどユーザーから嫌われるっていうのを知らないんだろうかあのバカ共は
そんなもんならPSO武器とか最初からいらんかったわ
見た目だけの武器で、何ヶ月も引っ張れると思っちゃいねーだろうが、やること低レベルすぎて物も言えんわ

内容スッカスカで、ほんま何やっとんねんクソニチは
総辞職でもいいくらいだわ

855 :名無しオンライン:2008/05/25(日) 12:41:55.70 ID:2V4G/irj
グラフィックチームだけ独立してゲーム作ってくれんかな
でも服の色指定したやつは消えろ
あとライティング担当したやつは氏ね

856 :名無しオンライン:2008/05/25(日) 12:55:03.25 ID:ct0kXP6A
名前や由来なんかを過去から持ってくるのは別にどうでもいいわ
PSOの時点でそれは顕著だからな
むしろサイコウォンドだのネイクローだの全部PSOオリジナルだと
思いこんでる痛い奴が多い方が深刻だわ

857 :名無しオンライン:2008/05/25(日) 12:58:34.49 ID:79m4vtE/
>854
ディレクター酒井がデザイナー出身だから

しかしシナリオは本当に酷いよな、SFの癖にキャラ主導、
なんで設定主導の話書けるヤツじゃないんだよ
いろんな設定あっても総スルーして資料集買ってねwなSF……ありえねえ

858 :名無しオンライン:2008/05/25(日) 13:06:41.97 ID:CvPokFht
そのPSU資料集を買ってみても
時代背景はおろか年表すら無いっていう事実
ページ数が足り無かったのか、PSOEp3-4の別冊も付けてるしw

てゆーか、オレ的には別冊の方が楽しかったけどな

859 :名無しオンライン:2008/05/25(日) 13:12:54.76 ID:CvPokFht
PSU設定資料集、じゃなかったな
PSU設定イラスト大全集、だった

ま、どっちにしろ世界観が補完されてない点はマイナス

860 :名無しオンライン:2008/05/25(日) 14:25:28.57 ID:fVadlYJJ
>>828>>829
亀レスで悪い
射撃武器で打撃特性PAをちょっと妄想してみた。
「着剣・突撃!」獲物はライフル
一段目
PAボタンで発動、銃口に短めのフォトンの刃を形成。
短距離をダッシュ、プス・プスッと二回程刺突。
二段目
三撃目を突き刺し、刺した刃を銃弾としてそのまま発射。吹き飛ばし効果あり。

長所
打撃武器をつかえないマスター職でも、耐性付きに有効ダメージを与えられる。
欠点
普段の射撃時には無属性となりダメージ減少。槍PA等に比べれば低威力、消費PA大。

こんなん妄想してみました。


861 :名無しオンライン:2008/05/25(日) 15:05:18.37 ID:pJuvN5bS
ストーリーミッションにレアアイテムを忍ばせるのはやめて欲しいかも…
ミッション、演劇、イベント戦闘
やるせないよ〜

862 :名無しオンライン:2008/05/25(日) 15:32:29.83 ID:zJf8RtbS
たとえどんな神シナリオだとしてもあのストミを繰り返す気にはなれない

863 :名無しオンライン:2008/05/25(日) 15:34:40.21 ID:XwAk5lMQ
ていうかああいうのは繰り返して遊ぶの前提に作っちゃいけないと思う
やるならせめて、一度見たデモは全部飛ばせるようにしないと

864 :名無しオンライン:2008/05/25(日) 15:58:43.50 ID:Cp+Nf6uV
(`・見・´)<ボクのカンガエタ感動ストーリーをトバスナンテ・・・

865 :名無しオンライン:2008/05/25(日) 16:01:25.35 ID:5R7NF+Ru
>>842
プレイヤーにカスタマイズの余地が生まれること自体はすごく賛成なんだが
せめて要望出せる形にまとめておこうぜ。
せっかく修正要望スレなんだからな。出来ないもんを求めても仕方ない。

で、PSUを修正してパラメータカスタマイズ制度に近づけるとするなら、、、
まず、職を全て撤廃するのは事実上不可能だ。感情なり大人の事情なりで。
また、レベルUP時のボーナス方式だと、多くのPCがLv100以上の現状ではちと厳しい。

ステータスUP系のアイテムを実装するのが一番お手軽そうだが、
バランスが大きく崩れるキャラを作れそうな気がするのがちょっと心配。
PC側が強そうな現状に、さらに個性が出るほどステUPさせちゃうと、、、。

というわけで、それ以外をどうにか考えるなら、、、
・オフゲーのFFの「すっぴん」みたいな職業をひとつ実装(職レベルなし)
・現状の職を構成する複数の「要素」を明確化する
 (装備可能武器「斧A」「拳A」など、ステータス「攻撃+」「法撃−」など、PA上限、速度など)
・すっぴんをカスタマイズ
 ・各職の職レベルに応じて、「要素」を割り振る
 ・当然割り振る合計に上限を設け、「全部最強」のキャラができないようにする

ってとこか
つまり望み薄というこt(ry

866 :名無しオンライン:2008/05/25(日) 16:18:50.59 ID:106C70Xg
別にタイプLv30まであるんだから30・・・31で★★マークにしてだな

というかレベル制からスキル制に変えたんでいいと思う
持ちポイント100でスキルツリーの項目取るのでポイント消費、対応した資格を使用可能みたいな

↓ならFo極めるので80ポイント消費するから、残り20でHu(打撃) なりRa(射撃) 取るとか

        マスターフォース 15pt

[ストライカ] [バッファ]  [ヒーラー]  [テクニエキスパート]      ←称号
攻撃Lv4 補助Lv4 回復Lv4 テクター装備Lv4  5pt
攻撃Lv3 補助Lv3 回復Lv3 テクター装備Lv3  4pt
攻撃Lv2 補助Lv2 回復Lv2 テクター装備Lv2  3pt
攻撃Lv1 補助Lv1 回復Lv1 テクター装備Lv1  2pt

           フォース 9pt

まぁ(・見・)の思考回路ではこういう発想すら浮かばないだろ

867 :名無しオンライン:2008/05/25(日) 16:29:16.96 ID:q92ExArA
ストミにおけるカメラワークや「間」等の映画的演出+ロビーアクションに噴出しチャット
出来上がったのはとってつけたような表現、一言でいって紙芝居。一つ一つの動作が終わるまで次の台詞が出せないため長くなる
1個1個はいいものであるはずなのに合わさるとダメになる。PSUには随所に見られる欠陥だ

アイテムパックから独立した武器パレット+PPで残弾式に、オマケで属性の煩雑さ
結果は武器の入れ替えが面倒になっただけ
PPシステムを無くし1個の装備に複数属性を乗せるかすれば
アイテムを拾ってもソートがずれないパレットができPSOから進化したなっと感じさせるはず・・だと思うけどなぁ
残弾式もアクションゲームとしては有りなシステムだが相性の問題だ
6枠でさえ(特にFO系では)読み込みが長いので枠を増やすのも微妙

1+1を2にできないのがPSUに根ざす問題
見吉か酒井かあるいは別の者か、開発の統括は「PSUって素材はいいんだけどなぁ」という言葉を厳粛に受け止めるべきだ

868 :名無しオンライン:2008/05/25(日) 16:52:15.67 ID:pJuvN5bS
同じ話を何度も読ませてスキップできなくしたのはきっと新しく増えた選択肢のせいだよね‥

はい/Yesだから展開も変わらないしすごく無駄〜

869 :名無しオンライン:2008/05/25(日) 17:15:46.63 ID:1zwusXnn
ストミにレアってのは確かにいらないよな
ストミって繰り返しやるようなモンでもないし、そういうふうにできてない
何を考えてストミでしかでないようなレア組み込んだのか
そんなに「ぽっくんの考えたカッチョいいストーリー」を見てほしかったのか?
しかもイベント飛ばせずに!
全く何考えてるんだ
レア探しさせたいのなら、イベント完全に飛ばせるようにしろ
ストーリー見せたいのなら主人公NPCにすんな
程度の低い物語を、何度も見させようというサモシイ魂胆がゆるせん

870 :名無しオンライン:2008/05/25(日) 17:16:40.20 ID:8ZMZkOQ3
FF12でさえ力入れてるムービーとか初見でもスキップできるのに、三流以下の人形劇がスキップできないって…('ω'`)

871 :名無しオンライン:2008/05/25(日) 17:32:07.01 ID:xe7PYR6t
ストミってマジで安っぽいよな
適当な安い具材を先に集めておいて
適当にパパっと300円弁当10個作りました!って感じ


872 :名無しオンライン:2008/05/25(日) 17:37:04.21 ID:VCSGQZhU
何が安っぽいって無駄にアップで無駄にアクションするのが安っぽい

873 :名無しオンライン:2008/05/25(日) 17:39:44.00 ID:xe7PYR6t
モーションがなぁ
予め作っておいた適当なものを埋め込んでるだけという
会話は強調する時だけターン!ターン!
見てて情けなくなる

874 :名無しオンライン:2008/05/25(日) 17:59:40.23 ID:pJuvN5bS
でも今、ストーリーミッション限定のレアアイテムを仕込まないでくださいと言うと
嬉しそうにピジェリレジストを今後永久的に入手不可にしそうですよね‥困った人たち

875 :名無しオンライン:2008/05/25(日) 18:03:41.01 ID:1zwusXnn
普通なら、三惑星の普通のミッションで発掘できるようにするんだけどね
確かに連中やりそうだなぁ・・・
「ストミは一回やったら終わり」っていう批判は昔からあって、つまり
オンラインでわざわざやるようなものじゃないよ、オフ専にしたら?っていう
意味だったんだけど、ソニチはどうしてもオンラインでやらせたいみたい

その批判をうけて会話の選択肢を用意したのはまだいいけど(はい/Yesなのはアレだが)
ストミでしかでないレアってのはやりすぎ
どんだけ同じストーリーを繰り返しやらせたいんだ?っていう・・・
なんかなりふり構わなさを感じるね

876 :名無しオンライン:2008/05/25(日) 18:32:36.95 ID:XwAk5lMQ
>>864
むしろ見吉の首を斬り飛ばしたい

877 :名無しオンライン:2008/05/25(日) 19:04:36.96 ID:OmvJUn3k
「ストーリー」ミッションなのに、レアを餌にしてプレイさせるとか。結果的にソロ推奨オンラインとか。
レアミッション出現確率はPT人数とミッション経過時間で増えるのに、下手にラス箱の設定をした為にソロプレイや蹴り出しが流行るとか。

なんというかこう、ダブルスタンダードやどっちつかずのオンパレードが多いな。

878 :名無しオンライン:2008/05/25(日) 19:34:44.22 ID:CvPokFht
で、PSUのサービスが終わる時とかに


(・見・)<PSUは不滅です!
      ストーリーモードのみのスタンドアローンとなってしまいますが
      ネットワークモード以外でもやりこみ要素は満載です!
      今後ともPSUならびに  「PSポータブル」  を宜しくお願いいたします!


とか言いそう

879 :名無しオンライン:2008/05/25(日) 19:38:59.39 ID:5R7NF+Ru
ストミは、流れ自体は悪く言えばありきたりなものだが逆に考えれば王道的ともいえる。
だから、きちんと台詞回しとか演出とか伏線貼り→回収とかやっとけば
それなりに見れたものになったと思う。

PC無視してたかと思ったら(たぶん要望を聞いて)いきなりPCに頼りだすトニオ&ライア
Ep3始まったらいきなりエース扱いなAnd You
一回ランディール号に乗せたきりなのになぜかAnd Youの名前を覚えてる平さん
ルミアのウザさ

このあたりは、
And Youがそれなりに腕のたつ新人と評価されるエピソード入れたり
(ライア一緒とはいえゾアル倒すとはやるじゃん新人、とか
 巫女サマ助けたの?すごーい、とかさ)
And Youが徐々に認められてくような演出したり
(すっかり頼もしく、、、ってもっと早く気付いてもいいと思うよライアさん)
ランディール号にのったときに後の戦いを暗示するような伏線を張っといたり
(仲間大好きとか、お前は敵に回したくないなとか、逆に戦ってみたいとか)
台詞回しを工夫したり、いちいち構ってちゃんに見える部分を
さりげなく立ち止まらせるように工夫するとか(立ち止まる→どうした?は好感度↓)

こういうので多少見れるようになると思うんだよなぁ
もういっそ今からでも変え・・・・・・ても誰も見ないか、今更
Ep2は声も入れちゃってあるしなぁ
一応ダメもとで要望送ってみるかなぁ、でもプライドに触っちまうかなぁ


とりあえず一度読んだとこをスキップできる機能は必須

880 :名無しオンライン:2008/05/25(日) 20:00:59.28 ID:ImdQhgV+
トライアルまでスキップしても
終わり際の糞紙芝居が飛ばせないのには悪意を感じる

881 :名無しオンライン:2008/05/25(日) 20:04:23.23 ID:1YBRp+xo
PSOとPSUの決定的な違いは
プレイヤーが実際にPCを動かして、マップを探索しながら話を進めていけた所にある
PSUストミでプレイヤーが動かせる部分ってのは省略しても全く問題無いシーンばかり
で、さほど意味の無い通過ミッションを「やらされて」その前後に長々と繰り広げられる人形劇
何より人形劇でしか登場しない(見れない)場所が多すぎてさっぱり印象に残らん

PSOは敵を倒しながら先へ進み、特定の場所を通過したり、
特定の部屋の敵を全滅させるとNPCとの会話や人形劇が始まる
それが終わると再びプレイヤーが動けるようになる
時には目的が変化したり時間制限イベントになったりもするし
何より自キャラを動かしながら少しずつイベントが進んでくので「やってる」感が強かった
クエスト終了は、大半がPCがギルドカウンターへ行って報酬を受け取る事で本当に終了する
目的達成してシティへ帰還した後、シティNPCとの会話で後日談や真相が聞ける楽しみもあった
グラフィックは劣ってるがPSUよりPSOのほうが演出面で圧倒してるんだよなあ


あとEP2に声入れる金と時間あるんならPCの声パターン3倍くらいにしろ

882 :名無しオンライン:2008/05/25(日) 20:08:52.78 ID:oJIB6kUG
EP2ってPC/PS2は声入ってるのか、360はなんではいってないんだろ・・・

883 :名無しオンライン:2008/05/25(日) 20:09:57.99 ID:FiJzh2m5
>>880
紙芝居に拘るなら台詞のスキップ機能ももうひとひねりほしかったよな

選択肢まで全部すっ飛ばす機能や
シークエンス全てすっ飛ばすようなの
あと出来れば読み飛ばした時のためにスキップバック

884 :名無しオンライン:2008/05/25(日) 20:11:17.53 ID:2V4G/irj
>>881
(^見^)<敵の声パターンを3倍にしました

885 :名無しオンライン:2008/05/25(日) 20:18:04.91 ID:Q0Pvlnfv
トライアル終了後のデモシーンが飛ばせないのは今からじゃ変更できない部分なのかねえ・・・。
無印の頃から要望送ってたけど、イルミナス移行のときにも変わらないままだったから単にやる気がないだけか。

ゴーグルにせよ、NPCのパトカにせよ、ゲーム全体の設計が作るキャラの分だけストミを繰り返すような設計になってるのに
ストミ自体の設計は繰り返しやることはまるで考えられて無いかのようなひどい有様だからなあ。
ストミのデモを飛ばせないのなら、せめてNPCのパトカはアカウントごとに共有させてほしいし、ゴーグルも最初から持ってて欲しいわ。
フリーミッションでも必要になるアイテムなんだしね。

886 :名無しオンライン:2008/05/25(日) 20:58:39.31 ID:ImdQhgV+
ガーディアンズの基本装備なんだから
作りたての安藤友(笑)キャラみたいな
ぺーぺーが最初から持ってるわけ無いじゃないっすか

必要ないからってだけかもしれんが
イレイザーも持ってないしな
渡されたのも借りてるだけで返却要求されるし

887 :名無しオンライン:2008/05/25(日) 22:38:17.55 ID:/gIO8Ohx
>>881
あとはメッセージカプセルだな
あれを見るだけである程度捕捉はできるからよかった
しかも見る見ないは人それぞれで、潜ればいつでも見れた

多分今回でロビアクとか増やしたから、じゃあそれ入れたらいいじゃん!
って考えなしにただ入れただけなんだろうな

>>882
DL版だから容量割けなかったんだろう

>>885
ボス戦の時のムービー?
あれって再生中に裏で同期取ってるとか何とかをどっかで見た期がするんだが・・・


>>866
俺が考えてるのは

現職LVを自由にカスタマイズできるタイプかな

HU5RA2FO3とかHU2RA2FO6みたいな感じ
それぞれLv1に対しスキル5上昇でLv10ならスキル50を使用可能
先の5,2,3なら25,10,15のスキルとなる
これに各種族のブースとが加算され最終的なスキルLvとなる
ビーストなら5、0、0のボーナスキャストなら0,5,0のような感じ

で、職Lvに応じた武器の解禁
もしくはポイント制で、好きな武器を選んでいくタイプ
職Lv解禁だと好きな武器まで職Lv割り振らないといけないって問題出るしなぁ

本当はスキルとかもっと細かく分けている(片手、両手系等)んだけど大雑把にはこんな感じ
…っていうかPSO、PSUベースでちょっとゲームアイディア考えているんですすいません( ´・ω・`)

888 :名無しオンライン:2008/05/25(日) 23:37:06.56 ID:GSxMU9RJ
多少なりとも能力配分できたなら既に種族の差もあるんだし
オフ版の基本3職だけで十分だったと思う

現状は能力がその職の型に嵌められすぎている上に
PALVや武器制限がきつすぎて乙ってる組み合わせが多すぎる

どうせ瞬時に使えるのはパレットに登録された6個だけだし
持てるアイテム数は限られてるし倉庫へのアクセスが
簡単にできる訳でもないのに装備が制限されすぎているのが意味不明

889 :名無しオンライン:2008/05/26(月) 00:40:18.43 ID:cjcBHYh/
HU…打撃武器全部
RA…射撃武器全部+片手ダガー
FO…法撃武器全部+シャドゥーグ+片手ダガー

でいいんじゃないかね。
遠距離武器無いとスイッチ押せないとかなら
弓とライフル被ってるし弦を引っ張る弓はHUにあげるとか。

あと右手武器・左手武器ってのは単に片手武器にして欲しかった。
右手ハンドガン、左手ハンドガンでツインハンドガン
右手セイバー、左手セイバーでツインセイバー
みたいな。
同じ系統揃ってる時だけ今のツインのモーションみたいに両手同時に使えるとか。

890 :名無しオンライン:2008/05/26(月) 00:51:41.21 ID:11NprCpd
ティーガ・ド・ラガックの説明にあるけど
「左右で違う武器のため扱いが難しい」
とか書いちゃってんのネこれ・・・

どう考えてもこじつけもいいところ
剣道二刀流で左右の竹刀の長さが違うのは普通だし
なんで左右の武器が同じだと扱いやすいのかも不明
要は自分たちの開発力のなさを棚に上げ、左右の武器が違うツイン武器を、さも

(・見・)これは左右の武器が違う特別製ですよーw属性は左右同じですけどねwww

とか言いたかったに違いない
どんだけクソ開発なんだ、どんだけクソ武器なんだっつー話で
激しく>>889に同意で
しかもさ、どう見てもセイバー×2なのに
合成に使う金属が別モノだったり、合成に使う木材やフォトンの必要量が2本分になってないしwwww

お粗末ここに極まれりというべきか?
小学生でも分かる事だぞ・・・

891 :名無しオンライン:2008/05/26(月) 00:54:31.85 ID:ItW5Tlcy
剣道二刀流()

892 :名無しオンライン:2008/05/26(月) 01:01:45.12 ID:yYa+6Xh9
基本職が20まで上がるんだから基本職20が条件の職を実装してほしいね

893 :名無しオンライン:2008/05/26(月) 01:05:48.43 ID:cHfaYTxQ
>>890
それ言い出したら店売りでハンドガンとツインハンドガンが同じ値段なのも
ツっ込まないといけなくなる

894 :名無しオンライン:2008/05/26(月) 02:20:12.08 ID:Gk6fm64S
武器のカテゴリ減らしてその分密度濃くしてほしかったなー
特に打撃武器なんて見た目とPA性能の差しかないじゃん

そもそも武器自体が無駄に種類多いだけで差別化されてないのに
それを職の特色だすのに使っても差別化されるわけもなく、無意味極まりない


895 :名無しオンライン:2008/05/26(月) 03:23:22.21 ID:Js2DTVsa
>>890
もうここまでくるとイチャモンとしか言いようがない
まず剣道二刀流とか誰も知らないし、そもそもそんなこと
ど う で も い い

896 :名無しオンライン:2008/05/26(月) 04:05:14.78 ID:fwsbluga
レイピア(エストックだっけ?)とソードブレイカーみたいなもんをいいたかったんだろ

897 :名無しオンライン:2008/05/26(月) 04:09:29.71 ID:11NprCpd
剣道で二刀流は実際にあるんだけどな・・・

898 :名無しオンライン:2008/05/26(月) 05:14:15.31 ID:wj38uWkK
パッケ売りでさらに月額課金の癖にこの内容はねーよ。
特に360なんか始まりもせずに終わってる感があるし。

899 :名無しオンライン:2008/05/26(月) 07:36:43.99 ID:YL5PeRX4
剣道で二刀流の場合は片方短いって話はホントだが、
それはテノラA短銃について、リボルバーで薬莢出るのおかしいだろ、っていうのと同じだな

ソニチはセンスない、調べ物もしてない、アホかって立場もあるだろうし
たかがゲームで何言ってんのwって立場もあるだろう

個人的には開発がそういうとこのリアリティにこだわってたら好感持てるが
そういうリアリティが無くても別に気にならないな

900 :名無しオンライン:2008/05/26(月) 07:37:40.34 ID:pJHv/wB2
剣道二刀流は確かに存在するが、長いこと学生剣道では禁止されていて、解禁されたのは平成になってから。
今でも児童・生徒が公式の場で試合に用いることは禁止されているけど。

ただ、そういった断絶があった所為か、世の中で見うけられる二刀流の太刀筋は、剣術のそれとは大きく異なるものが多い。
要するに、殺陣の筋であり、魅せる事を重視した流れ。

901 :名無しオンライン:2008/05/26(月) 08:20:14.45 ID:9UbIIQBf
剣道の二刀流に関しては3月までやってたバンブーブレードでもちらっと触れてたな

しかしまぁ、合成失敗に関してはもう一度見直しを考えて欲しい
失敗した素材でまともに再利用が感じられるの木材と金属だけだよ…
リン系鉱物は普段からガンガン出るから削除して欲しい。

ええまぁ、糞パシリがバルズをオキクにしたんですけどね…手に入りやすくなったとはいえ
レアモノをしくじられるのを見るとパシリも合成もいらないとしか思えないわ

902 :名無しオンライン:2008/05/26(月) 08:47:13.29 ID:BcKXw2Pi
>>901
バルズって基板15万だろw
暴走でウォルナ、ハポは雷獣で出るし大した事ないな








って思わなきゃやってられんよ

903 :名無しオンライン:2008/05/26(月) 12:41:37.01 ID:9/csWyF4
初期パシリ:後ろを付いて回り、フォイエで援護
第二打撃系:初期同様フォイエ
第二法撃系:バータに変わる以外同様
天使型:自身かプレイヤーのHPが半分以下になるとレスタ。グランツをごく稀に行う
竜?型:敵に近づきダムフォイエかダムバータを行う

あと二体は形忘れた

パシリを最初から連れていけるようにして、こんな感じに変更してくれ

904 :名無しオンライン:2008/05/26(月) 13:01:57.27 ID:l8ozpvtA
パシリの転職制限はいらんな
無印からやってるのでショタや執事はクリアしてたけど
ムーミンは全然届かない
どんだけソロ専を相手にしてんだ

905 :名無しオンライン:2008/05/26(月) 13:50:58.03 ID:u7tg37Em
パシリは戦闘用パシリ(武器とかPAをカスタムできる)と
生産用パシリを分けてほしかったな
戦闘用パシリは複数育てられる感じで

まぁモンハンのパクリなんだが

906 :名無しオンライン:2008/05/26(月) 14:02:05.95 ID:u7tg37Em
追加で妄想だけど
戦闘用パシリの命令セットのプログラムを育成することができて
プログラムはユーザーショップで販売可能・トレード可能

パシリだけでクリアするタイムトライアルミッションなんかもあれば
マグみたいにブリーダーが盛んになったかなぁ
パシリ育成しててもあまり面白くないのが勿体無いわ

907 :名無しオンライン:2008/05/26(月) 14:06:52.68 ID:11NprCpd
パシリ同士の闘技場とか面白いな
もちろんユーザーはコマンド等で指示するだけ
最大で100あるステータスが大きく関係すると尚良い

908 :名無しオンライン:2008/05/26(月) 17:20:34.45 ID:eE1W4BOX
お前らソニチにそんな仕様変更頼んだら
過労死する社員が続出しちゃうぞ

909 :名無しオンライン:2008/05/26(月) 17:41:02.76 ID:mvzBPE62
人材が総入れ替えになるならその方がいいんじゃない?
というのが今のユーザーのソニチスタッフに対する感情じゃないかな。特にトップに対しては。

910 :名無しオンライン:2008/05/26(月) 18:25:11.53 ID:xlLT24OG
寧ろ過労死しないとまともな仕様にならないって

911 :名無しオンライン:2008/05/26(月) 19:36:16.64 ID:l8ozpvtA
パシリは等身大にしてほいな
泥状態のときのサイズぐらいで

912 :名無しオンライン:2008/05/26(月) 20:55:29.60 ID:NIaB1HBC
>>905
それだったらそのままマグにしたほうがいい
どうしてもPMを使いたかったら、PMのステータスを合成と冒険、二つの側面をもたせたらいい
例えば「打撃系」のステータス、これがルームなら武器関係のスキル値になり、ミッションなら
そのまま攻撃力の数値となる

内/打撃系合成スキル=攻撃力/外
内/射撃系合成スキル=命中力/外
内/法撃系合成スキル=法撃力/外
内/防具系合成スキル=防御力/外

というように、合成ステータスが、そのまま外でのPMの攻撃ステータスに反映される仕組みだ
こうする事で、プレイヤーは合成特化にするか、進化させたいPMの系統を見越してステータスを上げるか
など考えて育成することができる
少なくとも、従来までは意味のなかった、PMのステータスを複数上げるという行為に意味が生まれる
もちろん合成面でも複数のステータスを上げるメリットを作るなど考えなくてはならない

例えば、只武器を作るにしても、射撃系を上げていると、完成したとき命中力が若干プラスされる等だ
こうする事により、いままでの店売りと変らないシロモノではなく、プレイヤーの個性が反映された合成が
できるというわけだ

913 :名無しオンライン:2008/05/26(月) 21:05:17.90 ID:11NprCpd
マグにはファッション的な要素もあったからなー
使ってるキャラクターや装備品に捉われず
誰でも、どんなマグでも装備できたし

中にはレアなアイテムを使用して成長するレアマグもあったしさ
見た目もさることながら、他武器・防具とのセット効果があったものすらあった

PSUじゃ盾ないし、マグも自由に付けれないし・・・
服やパーツが自由になったぶん、ここらへんが残念だな

ストライカーユニットみたいなシャドーグと
ヘブンストライカーみたいな短銃でセット効果が!とか思ったけど
どっちも左手装備だっていう現実が悲しすぎ

914 :名無しオンライン:2008/05/26(月) 21:15:18.64 ID:uTljrmD2
そういや「おっ、そのマグ○○ですね!」とかツカミトークで使ってたなぁ
ナツカシス

915 :名無しオンライン:2008/05/26(月) 21:19:47.46 ID:Yax9mKZ/
PSUじゃ
パーティにパシリ入れてると
げ、パシリいるのかよ・・・ウゼェ
だしな

916 :名無しオンライン:2008/05/26(月) 21:20:55.02 ID:0hEtkbRz
マグは色固定のもあったけど大半は20色近くから選べたな
シャトなんかも色選べるタイプだったからクロやシロもいたし
黄色でピ○チューなんてこともやってたっけ・・・懐かしいな

917 :名無しオンライン:2008/05/26(月) 21:21:13.64 ID:ItW5Tlcy
お、そのマグランペギーですね
はい(うわきめぇ)

918 :名無しオンライン:2008/05/26(月) 21:34:59.57 ID:cjcBHYh/
盾なんだけどさ
グラフィックは今更追加できないとしても、

例えば左手に装備できる武器の1カテゴリとして出してさ、
ハンドガン使う時のボタン(PS2で云うとR1だっけ)押すとガード発動で専用モーションは無し、

ガード中だけ盾の能力分防御、回避、精神UPして、
1発ガードする毎にPP消費でPP尽きるとガード不可。

各社毎にヨウメイはPPや精神多いだとか色出して、強化も可能に。

ガード中は盾の属性で防御にしたら反属性同時に使うウィッコなんかにも対応可能だとか

PAとして防御が高く回避・精神が低いものや回避が高いもの、ガードするとHP2%回復の奥義とかだしてみたり
鎧的なシールドラインとセット効果出してみたり、

無印にジャストアタック追加できたんだからこれ位出来そうな気もするんだけど。

919 :名無しオンライン:2008/05/26(月) 21:39:03.60 ID:11NprCpd
もうちっとコアな話をすると
進化を飛ばしたタパスとかかなりの人気があったな
GCPSOではあまりお目にかかれなかったんだが
PSOBBではタパス育成してる人がいたなあ

PMもさ、進化飛ばせればよかったのにね
Lv80異常だけど、竜のままとか・・・天使のままとか・・・できそうじゃない
戦闘で役に立つかはさておき、そういった遊び心、欲しかったね


>>918
そんな盾スレあったよー
立てたオレが言うんだから間違いない
保守し忘れて落ちちまったけどな

ソニチには要望というか、脅迫じみた抗議文送りまくったが
果たして現場に届いているのやら・・・

920 :名無しオンライン:2008/05/26(月) 21:55:30.31 ID:cjcBHYh/
889で書き忘れたんだけど
右手、左手武器を片手武器にしてれば
わざわざ「サンゲヤシャ」なんて出さなくても
「サンゲ」と「ヤシャ」を入手した時点で完成したのにとか思ってさ
「ヤシャ」だけ後で使いたくなっても戻せないんだろうとかさ

921 :名無しオンライン:2008/05/26(月) 22:09:11.49 ID:MbtV2PyW
>>918
いいアイデアだとは思うけど、まずは防御・精神力の効果を見直さないと
結局防御属性ふたつ持てます、ってだけになりそうだな

PSUで防御・精神力の影響が低くされてるのは、PSOの時、防御・精神力があるレベルまで上がると
ほとんどの攻撃に対して無敵になってしまうという問題があったからじゃないかと思ってるんだが
属性メインにすればどんな攻撃にも無敵、とはならないからね

とはいえ6属性もあるのにひとつの属性しか持てないとか、反属性だとダメージ跳ね上がるとかはやりすぎだったと思う
そして防御・精神力の度を越した空気っぷり
結果テクターがテク2発で死亡とか、あまりにも存在意義のない能力値になってしまっている

922 :名無しオンライン:2008/05/26(月) 22:09:55.23 ID:ItW5Tlcy
見えない敵と戦っているのはソニチかもしれないな

923 :名無しオンライン:2008/05/26(月) 22:28:34.48 ID:iMA2+CBC
「こうすれば実現可能」
これが中学二年生レベルの話

「こうすれば実現可能、その場合のメリット、デメリットは…」
これが社会人の話

自分の案のデメリットすら考慮してないシステム変更案なんざ、ソニチじゃなくてもゴミ箱行きだ馬鹿共め

924 :名無しオンライン:2008/05/26(月) 22:39:43.73 ID:L5MKZ5Fv
身の程知らずくらいが丁度いいし

925 :名無しオンライン:2008/05/26(月) 22:43:22.62 ID:11NprCpd
常識にとらわれてちゃ、良ゲーは生まれないよな

926 :名無しオンライン:2008/05/26(月) 22:46:16.69 ID:rAHwNIGH
(・見・)<ですよねー

927 :名無しオンライン:2008/05/26(月) 22:51:07.96 ID:wRrf9GfY
>>921
PSOはテクの被ダメージに精神力は関係ない。


928 :名無しオンライン:2008/05/26(月) 23:03:11.81 ID:11NprCpd
PSOの精神力はPSUでいうところの法撃力だけどな
PSUで言うところの精神力に代わるものはPSOには存在しない
それでも防具の属性によってテクニック被ダメージ緩和が起きるのは同じ

929 :名無しオンライン:2008/05/26(月) 23:06:29.51 ID:ItW5Tlcy
防具によって固定だしそもそもそんな耐性気にならない程度だったけどな

930 :名無しオンライン:2008/05/27(火) 00:00:53.96 ID:QMs9ZdFI
追加効果やエフェクトの好みで選べたよな
もちろん性能重視でもよかった

エフェクトは視界を塞ぐようなものじゃなく処理落ちを招くこともない

属性にはデメリットはなく、メリットのみだった
そこそこレアアイテムで拾ったら嬉しかったし、頑張れば十分狙える範囲だった

931 :名無しオンライン:2008/05/27(火) 00:02:38.97 ID:DfblujcE
補助30全開&高付加装備で雑魚の物理攻撃の大半は完封出来るようにはなったけど
後半は固定ダメージ攻撃と即死オンラインになるから耐性はあんまり関係ないね
レア掘りに洞窟籠る時はメギド封殺の為に耐性うpユニット重ね挿ししてたけど

932 :名無しオンライン:2008/05/27(火) 00:04:01.78 ID:F1ghlacf
>>930
ノダチ出てもHitないと微妙なものがあるが。
しかもノダチでHitなんてまずあり得ない。

933 :名無しオンライン:2008/05/27(火) 00:08:19.44 ID:+Z223xfM
俺はフォニュームやってたので
横綱化粧まわしの付加+49拾ったときは嬉しかったぜ

934 :名無しオンライン:2008/05/27(火) 00:09:22.45 ID:P1dLC7Ih
前にも多少修正されたようだけど、
殆ど1つのミッションに集中し、更にS以降しか殆ど人が集まらないのと150まで開放された現状、
レベル100まではもっと上がりやすくしていいと思うのだが。
新規でやる人は人が他より集まるという理由だけで特にドロップも目ぼしくない
低ランクの同じミッションを何百週もやり続けないといけない訳で。

935 :名無しオンライン:2008/05/27(火) 00:17:20.10 ID:kTyRCswi
>>932
初段MISSを想定した間合いでNNHならそれほど困らないけどな
どうせEX込みなら最強ソードじゃないんだから
それほどダメージ効率気にするような武器でもなかった

あれは手に入れ使いこなすことに意義がある言わば浪漫というやつだ

936 :名無しオンライン:2008/05/27(火) 00:39:09.63 ID:QFo6P71O
>>927-928
精神力はTPの値にしか関係ないんだったな
そもそも敵のテク攻撃が少なかったから忘れてたわ
必中のテク攻撃は極力控えてた辺り、さすがにアクションを強く意識していたよな
>>931
その後半の無属性攻撃やらメギド乱発やらをやらかしたのが見吉だって言われてるよね
PSUのこの現状も納得できるわ
何が何でもプレイヤーを殺したいらしい

937 :名無しオンライン:2008/05/27(火) 00:51:52.19 ID:+Z223xfM
それでもあの当時
遺跡以上の手強さを感じさせようとしたら
あれ以外に見つからないな
当時PSOやってた人の大半は自然と慣れていったはず

ガルグリフォンだって、結局ノーダメージで倒せるしなぁ
インディベルラだって一部を除いて安全地帯あったし
モルフォスも通路通せんぼでイヤらしかったけど、ゴリ押しじゃないと倒せないなんて事はなかった
ヨーウィは正面からの銃が効かなくてレンジャイの手間取らせて楽しかったし
ズーやバズズの滑空も、極めればセイバーで打ち落とせるんだぜ?
中にはいたよ、凍結させてゴリ押しするしかないとかの敵
ども、何でもかんでも状態異常や瀕死攻撃のPSUよりはマシだと思うんだ

これには思い出補正も入ってると思うけど、PSUよりはマシだったと思う
PSUじゃ被ダメージが制御塔ほどではないにしろ、ゴリ押ししかない敵が多すぎるもん

938 :名無しオンライン:2008/05/27(火) 01:00:39.99 ID:zeLpBcaq
突進して来た相手を殴りました
しかし殴ったのに勢いがとまらずひき殺されました

こんな感じだしな・・・

939 :名無しオンライン:2008/05/27(火) 01:02:47.16 ID:Cm8cUOe/
Ep2以降はPSUと敵作ってるやつどう考えても同じだろ…

即死でバランス取るとか
遠距離から何もさせないように潰すしかないとか
レジスト系ユニット前提とか
フリーズトラップまたはフローズンシューター前提とか

940 :名無しオンライン:2008/05/27(火) 01:16:46.77 ID:J4gnDFhH
>>938
ある意味リアルだが、まぁ、余計なリアルさだよなw

んで、防御・属性の話だっけか。こんな仕様でNPCにてきとーなライン装備させて、
「死んだら評価ポイント減少」とかを去年の今頃くらいまでやってたんだからすごいよ。

941 :名無しオンライン:2008/05/27(火) 01:18:59.41 ID:+Z223xfM
基本的にXY軸のアナログキー移動と、攻撃ボタンしかないからな
こっちの行動が単調なぶん、敵の威力を増やすしかできなかったんだろう
一瞬だけでも無敵状態になれる緊急回避とか
ダンジョン内にあるオブジェを使って敵を攻撃もしくは戦闘を有利に運ぶとか
せめてXY軸移動+ジャンプ行動でもあれば回避やら、それを組み合わせたジャンプ攻撃とか色々できたのにな
攻撃だって一種類じゃなく、セイバーでも斬る突く払う、色々あったら面白かった
PSUは全て型にハマったフォトンアーツでしか行動できないからな

ま、PSOから全然進歩してないわな

942 :名無しオンライン:2008/05/27(火) 01:20:05.94 ID:jho7i6nr
何の為にトラップが設置してあるんだろう
侵食生物を攻撃する為じゃないのか、なんで俺達にしか当たらないんだ

943 :名無しオンライン:2008/05/27(火) 01:26:41.99 ID:Jd2Oo4oN
PSOもいい塩梅でゲームを楽しめたのはVHまでか、良くてもultの森〜洞窟までかな。それ以降(特にソロ)はストレス度が高いと思う。
ただ、装備のこだわりを捨てて針フロシュで固めながら進めばソロでもあまりストレスを感じず周れた点はよかったな。
あれぐらいのダラダラプレイでも許されてたところが個人的には長く続けられたポイントだったな。

944 :名無しオンライン:2008/05/27(火) 02:03:00.51 ID:7U3GN2ol
原生生物がトラップを設置したんだろう
ソニチの常識からすると…

945 :名無しオンライン:2008/05/27(火) 02:12:38.03 ID:xPGRERDT
PSUのトラップはひどいな
地面の捕捉トラップなんて、かすっただけでわざわざ足元に移動してきて
100%トラップ発動するんだぜ。

しかも事前に壊せない
要するに「トラップ作ったのでプレイヤーは掛かりなさい。回避する方法?
要らないだろ。避けれたらトラップの意味ないしwww」って発想

遺跡の釣鐘も、PSOはかすめて空振りさせることが出来たんだが、
PSUのは頭上にワープ

946 :名無しオンライン:2008/05/27(火) 02:14:15.41 ID:jho7i6nr
空振りは出来ないが内側から破壊する事なら・・・
これもテクニックの一つですかね

947 :名無しオンライン:2008/05/27(火) 02:21:24.94 ID:2Wv8pHfE
そういえばソニチはPSUはアクションではなくてRPGだから
回避や防御のアクションは無いみたいなこといってたけど

ファミコンのRPGでも回避や防御のコマンドはあったよな

>>923
そのメリットとデメリットってソニチ視点で短絡的に儲かるかどうかの話でしょ
そんな事を考えながら要望だす奴なんかいるわけないじゃん
(俺が要望を出す時はソニチ騙す為に付けてるけど・・)


948 :名無しオンライン:2008/05/27(火) 02:32:42.90 ID:F1ghlacf
>>936
威力に影響はある。
ただし計算式の都合攻撃力と比べると影響は低い

949 :名無しオンライン:2008/05/27(火) 02:56:49.98 ID:3tddlDWh
>>946
内部からの罠破壊をソニチが想定して作ってたのかといえば
たまたま可能でしかなかったような気もする

それにNPCも罠破壊程度ならやってほしいよな
PSOの頃からぼーっと突っ立ってやがってw

950 :名無しオンライン:2008/05/27(火) 03:00:30.11 ID:aCseUm0r
>>929
ドラゴンフレームs4+セレスティアルシールド(フレイムバリア/朱雀)+バーニング/レジスト×4本挿しで、εのラフォイエがカスダメにできた。
幻界4の最上階で、比較的安全な中央に陣取る場合にはこんな極端な装備にも意味があったな。

>>936
精神力は、最大TP以外にテクの威力加算(MIND/5)、レスタの回復量加算(MIND/2)もある。

951 :名無しオンライン:2008/05/27(火) 04:00:15.67 ID:+Z223xfM
イプシロン相手にするならそれ基本だったよな
俺はカザミとかカスタムバリア使ってたけど
ウルギボンあたりだと雷耐性を上げたり
リリー対策で闇耐性あげたり・・・

>>929とかの人はおそらくDC版で辞めちゃった人なんだろう
耐性とかの重要度を知らないままなんだろうから仕方ないさ

952 :名無しオンライン:2008/05/27(火) 04:44:01.02 ID:kTyRCswi
DCもDFのグランツダメージ減らすため鎧の光耐性気にしたはずなんだけどな
2nd以降はサクサク進むためにグランツで即死するほどの低LVでDFと戦うなんて珍しくなかったはず


953 :名無しオンライン:2008/05/27(火) 05:08:33.08 ID:3tddlDWh
懐かしいな
ユニット重視で普段着てた鎧からスロ4の鎧に変えて
グランツ対策で光耐性上げるユニット4本刺して
グランツ食らったらチョップに備えてHPユニットx4に変えたりしてたな
ULTではラバータ対策でダメージ軽減を選ぶか凍結防止を選ぶか悩んだり…
個人個人の好みで選択肢があるって面白いよな

そこから更に尖った性能になったのがPSUなんだろうけど
PSUのシールドラインやユニットはやり過ぎてるんだよな
反属性ダメージが馬鹿にならなかったり
ユニットが便利すぎたりスロットの融通が利かなかったり

954 :名無しオンライン:2008/05/27(火) 06:00:33.79 ID:DXQ5O8Fq
こうしてみるとPSUは明らかにPSOから劣化しているな
敵の件や、プレイヤーに対抗策を与える点とか
PSUはそれぞれの敵の動きや能力を憶えて、プレイヤー側がそれに対処していくやりかただった
敵の行動パターンにはそれぞれ「隙」があって、そこにプレイヤーがつけこめる余裕がある
PSUの場合には、敵の行動がパターンではなく、プレイヤーの行動に対処するようになっている
PSOと逆なんだよね
プレイヤーが何か行動すると、それに対してカウンターを起こすよう設定されている
そして数を恃んだゴリ押しでくる。敵ばっかり融通が利くようになっている

955 :名無しオンライン:2008/05/27(火) 06:05:53.17 ID:Z60wyPtJ
ゴバジラの突進みただけで分かる
クソゲーだと

956 :名無しオンライン:2008/05/27(火) 06:18:45.81 ID:weDfQb/r
TPSでエネミーの攻撃が全部突進とかダメだろ

ちなみに>>954が凄くいい事を言ってる
PSUの開発者に言ってやりたい

957 :名無しオンライン:2008/05/27(火) 06:23:36.81 ID:DXQ5O8Fq
>>954
三行目頭
PSU→PSOの間違い

958 :名無しオンライン:2008/05/27(火) 06:43:53.59 ID:NncwJ6St
PSOは、いかにダメを受けないように立ち振る舞い敵を倒すゲームで、
PSUは、いかに速く敵のHPを削り殺すためにどつきあうゲームって感じよね

959 :名無しオンライン:2008/05/27(火) 06:45:00.69 ID:tDQkHJRU
劣化というかある意味進化じゃない?悪い意味でだけどw
EP2以降から妙に敵側だけアクション要素がガンガン増えていったからなぁ
プレイヤーはジャンプや任意回避やガードも出来ないのに
敵側ばかりアクション要素増やしたらストレスが溜まるに決まってるよな・・・


960 :名無しオンライン:2008/05/27(火) 06:52:33.50 ID:393PvlYq
当初はどうだったか知らんけどスロットのシステムはそびえ立つクソだよなぁ。
単純にスロット数にすれば「ボディスロットないSラインはゴミ」てことにはならなかったにの。

961 :名無しオンライン:2008/05/27(火) 06:53:45.60 ID:tDQkHJRU
>>958
EP1のVHまではそんな感じだけどね
ULT以降はむしろ瞬殺した方が被害が少ない局面が多いね

バランゾとかもグルグル回りまわって自爆させるってのも低難易度は有効だけど
ULTとかになると自分はそうしてるつもりでも他の人がミサイルでアポーンとかなるしな
むしろ出現した瞬間に直ぐに仕留めるのが常套手段

BBではスプ二やフロシュや天罰が使って当然って空気になってるのが良い例だな
EP2以降の無意味にフロアといい、ゲームを派手に見せる為にバランスを壊したって感じだな
まぁ、EP3の出来を見る限り、ソニチにバランス取る能力なんて無いだろw


962 :名無しオンライン:2008/05/27(火) 07:09:06.49 ID:Rg2W3PO0
スロットは確かに考慮すべき問題だよな
それでもGC版以前のPSOよりはマシだが…

EP3ってアレか、対戦ゲームなのにほぼ常勝出来るデッキがあって半年以上放置してたな
公式の大会の決勝戦の動画がそのデッキでガン萎えした記憶が


963 :名無しオンライン:2008/05/27(火) 09:39:23.50 ID:pUbXh/Kc
突進なら突進だけでよかったんだけどな
後ろ蹴りやらやたら付与率の高い状態異常攻撃やらテクまでしてくるからたちが悪い
PSOに例えるなら、PSUは敵がどれもこれも小型ブリンガーって感じだ


EP3…オーガン+ギルチだっけか
そんなデッキもあったが、勝っても特に大きな利益があるわけでもなし、遊ぶという点ではアレはバランス良かった気がする
ゲームの内容それ自体が賛否分かれるだろうけど。
ってコレはスレチだな

964 :名無しオンライン:2008/05/27(火) 10:24:33.25 ID:kOfQqRxo
>>962
決勝の動画なんかあったっけ?
蟹フィックス+インディペンデンスのロックデッキでつまらないから動画いらないとか散々だったような。

その後出てきたガン待ちヴィヴィとかもエグイけど

965 :名無しオンライン:2008/05/27(火) 11:17:34.05 ID:s2Svg9Iq
カードゲームの決勝戦なんてそんなモンじゃね?>見ててつまらない

966 :名無しオンライン:2008/05/27(火) 11:25:37.72 ID:rOlifTB7
まぁPSOの話題はスレチだぜ


というか戦闘時にとるアクションが移動、□ボタン、△ボタンの3つしかないんだから(パレット操作は置いておいて)
敵の攻撃を回避する事ができて、攻撃した時の打ち上げ吹き飛ばし転倒も必ず通るようにはして欲しいな〜
(゜見。)が発言した「攻撃させないで(する前に)倒してください」とかホント意味不明。
攻撃させないで倒すの推奨なら射撃テク使わせるな、境界線ワープさせんなって話だよな

967 :名無しオンライン:2008/05/27(火) 11:31:02.62 ID:Wddv6yOt
バランゾは壁に追い詰められると逆に一方的に攻撃できるのがよかった。

BBEP4のゴラン系は好きだけどなー
それまでの「後ろに下がって叩く」を変えようと、射程長で幅の狭い攻撃をしてくるから
横に避けて叩くになるという…。
3種類目が無駄にでかかったのも意表をつく感じでよかった。
他は酷いのいたけどな。中ボス系とか特に。

PSUは全てのエネミーが中ボスです!

968 :名無しオンライン:2008/05/27(火) 11:52:34.93 ID:zeLpBcaq
DF第三形態のチョップで即死しても許せたのはなんでだろう・・・

969 :名無しオンライン:2008/05/27(火) 11:59:51.25 ID:56+fPeH7
そりゃアンタ、「DFチョップ=ダメージ固定」だからさ。
ダメージ固定の攻撃で即死って事は単純にHPが足りない訳で
自分も「耐えられない」とわかってて戦ってるからだろ?

970 :名無しオンライン:2008/05/27(火) 12:05:43.97 ID:J4gnDFhH
今PSUでDF最終のチョップみたいなことされたら
間違いなくウザい敵が多すぎるスレに書き込むけどな。

971 :名無しオンライン:2008/05/27(火) 12:09:13.66 ID:zeLpBcaq
即死しても自分にも原因があるから許せたわけか
PSUの場合納得できない死因があるからイラつくんだな

972 :名無しオンライン:2008/05/27(火) 12:12:44.50 ID:J4gnDFhH
わーい、初めてスレを立てることができたよ!
てことで次スレ。

【PSU】修正要望スレ Part16
http://live27.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1211857892/

973 :名無しオンライン:2008/05/27(火) 12:15:59.37 ID:igtkdNHv
作業化というデメリットもあるけどPSOのボスは行動にある程度パターンがあったから
チョップ直前に生存者がムーンを使って死に役を交代する全滅回避技が使えたのも許せた点だな

届かない距離を延々浮遊するデロルレックがいるPSUでやったら御通夜なのは言わなくてもわかるよね
全滅するまでチョップ連打とか普通にありえる

974 :名無しオンライン:2008/05/27(火) 12:37:45.82 ID:12T1IBlI
(・見・)<攻撃される前に倒してください

975 :名無しオンライン:2008/05/27(火) 12:45:39.98 ID:J4gnDFhH
ミンサガの真サルーインがゴッドハンド超連発するくらいに
最強ラスボス戦のアクシデントとしてなら笑って許せるマゾはいるかもしれんが、
それでも様々な前提があってこその境地だよね。

976 :名無しオンライン:2008/05/27(火) 15:56:10.67 ID:393PvlYq
まぁ真サルはあくまでもDストーンを捧げなきゃいいだけだしなぁ。
自身のある人が挑戦する隠しボスって感じだったし。

977 :名無しオンライン:2008/05/27(火) 16:32:53.20 ID:TnJq2rz5
PSUでDFチョップみたいな攻撃があったら間違いなくマヒ付きで複数ヒット
生き残ったとしても間髪いれずに混乱効果付き誘導弾

978 :名無しオンライン:2008/05/27(火) 16:55:57.17 ID:s2Svg9Iq
いやいや、FS1では1HitだがFS0だと複数ヒット、FS3だとHitしないとかやってくれるさ

979 :名無しオンライン:2008/05/27(火) 17:31:25.80 ID:Ba6NSaI9
メンテが2週に一回なら月額料金も半分にしろ
と思えてくる今日この頃

980 :名無しオンライン:2008/05/27(火) 18:57:34.04 ID:1aOa83V/
メンテ回数はともかく最近の配信はやばいな
新規アイテムもパルムのテーマだけでしょ?

981 :名無しオンライン:2008/05/27(火) 19:02:50.25 ID:3dSjt+cK
まったく βにあったセンプーキいつまで引っ張るつもりだよwww

アップデート無いから支払停止する人出てきそうなんだけど
イベントあるしコロニーのLv160↑開放も控えてるから歯止めがかかってるんだろな

982 :名無しオンライン:2008/05/27(火) 20:42:17.30 ID:aCseUm0r
DFチョップは直前のグランツで残るHPを調整→マグ無敵発動でスルーもできたんだぜ?

983 :名無しオンライン:2008/05/27(火) 20:49:08.43 ID:DfblujcE
そこはレスタ避けでしょjk

984 :名無しオンライン:2008/05/27(火) 23:53:23.70 ID:Xd3EPgj+
>>981
いやもう分かってて書いてると思うけどセンプーキは扇風機が似合う季節にならないと
どう考えても出さないよなぁw

985 :名無しオンライン:2008/05/28(水) 02:17:57.70 ID:SavOzjzB
だが水着は冬に配信したという事実

986 :名無しオンライン:2008/05/28(水) 04:26:32.25 ID:GhqmeolZ
細かいことだけど移動しながらカメラ操作をする際に少しズームしてから視点が変わるのをやめてほしいな。
ボスの動きをカメラで追う際に非常に煩わしい。

987 :名無しオンライン:2008/05/28(水) 04:40:15.80 ID:J16bt3zF
主観だと固定砲台状態になるしかないからなーレンジャー系のキャラの操作はPSUの中でも
最も糞な部分に当てはまると思うよ、△ボタンも無いJCも無いちゃんと遊ばせろや糞日


988 :名無しオンライン:2008/05/28(水) 10:31:44.83 ID:yCwynD3T
弓、ライフルだと溜めれば貫通
レーザーだと溜めれば判定でかく
ツインハンドだと溜めれば着弾時3ロック爆発


こんな感じで△に溜めボタンを追加してくれ

989 :名無しオンライン:2008/05/28(水) 16:09:45.01 ID:DtTFRzJ+
SUV押しっぱでフルバーストですねわかります

990 :名無しオンライン:2008/05/28(水) 16:16:46.13 ID:32Jj0QCd
ソニチの事だからそんな仕様実装しても
何かしらのデメリットつけて来るだろうな
使うたびに強化値が−1されてくとか・・・

991 :名無しオンライン:2008/05/28(水) 17:21:49.89 ID:oeV5dstR
さすがにそれはないだろ、面倒だからな
PPを異常に喰うだけになるんじゃね?

992 :名無しオンライン:2008/05/28(水) 19:06:02.82 ID:Y7F67d5X
5秒ためないと発動しないとかだろ

993 :名無しオンライン:2008/05/28(水) 19:13:27.37 ID:0JOPxtY7
ソニチは弱いテクにはアホほど制限付けて強いスキルを万能にする癖をなんとかして欲しい

994 :名無しオンライン:2008/05/28(水) 19:38:24.04 ID:SavOzjzB
Cβの頃は逆にテクがアホみたいに強過ぎてスキルが空気だったんだぜ
バランス感覚ないよなホントw

995 :名無しオンライン:2008/05/28(水) 20:03:07.92 ID:e864RWh5
そんな会社、修正してやる!

996 :名無しオンライン:2008/05/28(水) 20:06:39.33 ID:MIMXVz2R
>>988が実装された日には高確率で銃全盛時代になりそうだぜ。

997 :名無しオンライン:2008/05/28(水) 20:23:30.28 ID:jL5uxDHL
いっそPP廃止したらいいんじゃね

998 :名無しオンライン:2008/05/28(水) 21:10:57.48 ID:MIMXVz2R
次スレは>>980でよかったな・・・立てるの早すぎた

999 :名無しオンライン:2008/05/28(水) 21:22:35.96 ID:EEaduOgl
テクニックは自身のTPで使わせてくれ

1000 :名無しオンライン:2008/05/28(水) 21:24:14.46 ID:Qa8aFlX4


1001 :1001:Over 1000 Thread
  _  カタカタカタ
 .//|:|   /'∧
 | |..|.|  (Д゚,ノ⌒ヽ フトンサイコー  ★第3回全板人気トーナメント開催中★
  ̄ll ]-、と/~ ノ )       ネトゲ実況3は6/14日2次敗者復活戦出場!
  ̄ ̄ ̄|(_ (  ,_)                 詳しくは選対スレまで!!
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